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bro what is this remake
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🤖 Zusammenfassung
Im Video bewertet Justin den Early-Access-Release von *Halo Campaign Evolved* kritisch. Er hält das Spiel für keinen gelungenen Remake von *Halo: Combat Evolved*, da es zwar dem Originalgameplay nahkomme, aber in vielen Belangen ein schlechteres Erlebnis biete. Als positive Punkte nennt er ein dynamischer gestaltetes Bibliotheks-Level, verbesserte Abschnitte in *343 Guilty Spark* und *Two Betrayals*, ein erweitertes Waffenrepertoire und optisch gelungene Außenareale. Dennoch bemängelt er massive Rückschritte: schwächere KI, weniger aggressive und dynamische Flood, schlechtes Trefferfeedback, uninspirierte Forerunner-Ästhetik, lieblose Zwischensequenzen und Dialoge sowie einen Verlust der ursprünglichen Stimmung und Erkundungsfreude durch Navigationsmarkierungen. Hinzu kommen der Verdacht einer KI-generierten französischen Synchronisation und kostenpflichtiger Early Access. Für ihn ist die Veröffentlichung daher peinlich, und er empfiehlt das Spiel weder Neulingen noch Fans als Ersatz oder Ergänzung.
Summary created by "LinkBuster-KI HAL8999 – Status READY!!"
📜 Transkript
Im heutigen Video werde ich über Halo Campaign Evolved sprechen und meine Gedanken darüber darlegen, warum ich denke, dass es letztendlich scheitert. Und übrigens, Achtung, Spoiler! [Musik] Diese Höhle ist keine natürliche Formation. Jemand hat es gebaut. Es muss also irgendwohin führen. Worüber redest du? Lasst uns konzentriert bleiben. Halo. Wie können wir es gegen den Bund einsetzen? Dieser Ring ist kein Knüppel, du Barbar. Er ist im Delirium und hat Schmerzen. Wir müssen ihn finden. Jetzt wäre ein sehr guter Zeitpunkt zum Aufbruch. Drück drauf. Jawohl , Sir. Männer, haltet die Augen nach vorne gerichtet. Finger an den Abzügen und wir kommen alle heil nach Hause . Ich höre es. Der Herbst naht immer näher. Die Tastenbelegung erfolgt manuell. Hey Leute, hier ist Justin. Hallo und willkommen zu einem weiteren Video. Halo Campaign Evolved befindet sich zum Zeitpunkt dieser Aufnahme im Early Access und wird in zwei Tagen für alle verfügbar sein, unabhängig von Vorbestellung oder Editionsstatus . Ich habe dieses Spiel im Vorfeld weder gespielt noch getestet . Ich habe im Gegensatz zu Infinite kein Feedback gegeben. Ich gehe also von genau demselben Standpunkt aus wie ihr alle. Und ganz ehrlich, ich habe anfangs überlegt, dieses Video gar nicht zu machen, und ich habe sogar eine Umfrage dazu gestartet, weil es sich so anfühlt, als gäbe es in der Halo-Community schon so lange ununterbrochene Negativität , aber es ist keine erzwungene Negativität. Es gibt viele Halo-Fans, die seit Halo Reach oder sogar Halo 3 (wenn man wie ich der Meinung ist, dass Reach der eigentliche Hit war) kein Hauptspiel der Reihe mehr wirklich genossen haben. Halo Infinite hat mir persönlich gefallen. Ich fand den Mehrspielermodus hervorragend, allerdings war der Umfang des gebotenen Inhalts nicht ausreichend . Aber ich meine, wenn man noch die Halo-Serie hinzunimmt, denke ich, dass einige der fragwürdigen Entscheidungen, die sie selbst im erweiterten Universum getroffen haben, für mich zumindest einfach nur ein bisschen deprimierend sind. Aber ihr wolltet ja meine Meinung zur Rezension hören, und ehrlich gesagt bin ich froh darüber, denn das originale Halo CE ist eines meiner absoluten Lieblingsspiele. Es ist ein ganz besonderes Spiel, und ich finde es ehrlich gesagt traurig, dass so viele Menschen erst durch das neue Remake mit der Spielreihe in Berührung kommen. Um es gleich vorwegzunehmen: Wenn Sie ein neuer Fan des Halo-Universums sind und Ihnen das Spiel gefallen hat, oder auch ein alter Fan, dem das Spiel gefallen hat, will ich Ihnen nicht sagen, dass Sie falsch liegen. Und falls ihr neu seid, herzlich willkommen bei Halo. Es gibt so viel zu entdecken, aber lasst uns darüber reden. Und für mich liegt der Kern der Sache darin, dass Halo Campaign Evolved so viel opfert und dabei nur sehr wenig verbessert. Wie überall sehe ich, dass Leute diesem Spiel 7 von 10 Punkten geben, 6,5 von 10 Punkten, was auch immer. Sicherlich fallen einige der kritischen Rezensionen höher aus. Ich möchte diese ebenfalls nicht ignorieren. Aber meiner Meinung nach ist das Beste, was man über Halo Campaign Evolved sagen kann, dass das Gameplay dem Original-Halo sehr nahe kommt. Ist es auch nur annähernd so ausgefeilt oder so durchdacht? Nein, aber es ist nah genug dran . Im Kern geht es beim Spiel immer noch um Spaß, was ein Vorteil ist. Wenn ich aber darüber nachdenke, was ein Remake leisten sollte, dann sollte es meiner Meinung nach entweder einen Ersatz für das Originalspiel bieten. Das wäre zum Beispiel so etwas wie das Remake von The Last of Us aus dem Jahr 2022. Ich habe es gerade durchgespielt, und es ist im Wesentlichen eine Version des Originalspiels mit höherer Detailtreue und einigen kleinen Änderungen. Gibt es Dinge, die eingefleischte Last of Us-Fans meiner Meinung nach ändern würden? Ja, aber im Allgemeinen wird einem beim Einstieg in die Spielereihe mit dem ersten Teil, zumindest soweit ich weiß, empfohlen, mit The Last of Us PS5 zu beginnen . Oder Sie entscheiden sich für den Weg der Ergänzung statt eines Ersatzes. Denkt an das Remake von Final Fantasy VII. Das Gameplay ist grundlegend komplett anders. Die Geschichte wurde in einigen Punkten verändert, bietet aber dennoch ein gutes Spielerlebnis, das gewissermaßen parallel zum Originalspiel funktioniert. Mein größtes Problem mit Campaign Evolved ist, dass es nicht nur das Originalspiel nicht übertrifft oder eine Alternative dazu bietet, sondern in den meisten Fällen sogar ein schlechteres und weniger interessantes Spielerlebnis darstellt. Und ich betrachte das Spiel nicht nur aus der Perspektive eines langjährigen Halo-Fans, der wieder einmal zur Spielreihe zurückkehrt, sondern auch aus der Perspektive eines Neulings, der zum ersten Mal in den Ring steigt. Um es klarzustellen: Ich möchte eine Unterscheidung treffen. Ich glaube nicht, dass im Originalspiel alles besser war, nur weil Bungie es so gemacht hat. Es gibt Änderungen, die bestimmte Aspekte des Spiels in Halo Campaign Evolved verbessern, und es gibt Aspekte, die mir ehrlich gesagt völlig egal sind . Zum Beispiel reduziert sich das Magazin des Sturmgewehrs von 64 auf 32 Schuss, was mir letztendlich nicht so wichtig war. Der Waffenspielraum wurde etwas erweitert. Mir gefiel im Allgemeinen, wie die Waffen funktionierten. Das ist also eine Änderung, über die viele eingefleischte Fans, glaube ich, lange gezögert haben . Mir ist das eigentlich egal. Sprint, das ist eine andere Sache. Für sich genommen hat es dem Spiel meiner Meinung nach nicht viel geschadet. Es hat definitiv einige Begegnungen unterbrochen. Zum Beispiel wird der Abschnitt, in dem man versucht, an Wraith vorbei zur Banshee und dann zu Betrayals zu gelangen, viel einfacher. Du sprintest jetzt einfach los. Ich habe dieses Spiel übrigens im heroischen Modus gespielt. Das gesamte Gameplay-Material wurde im heroischen Modus mit niedrigen Grafikeinstellungen aufgenommen. Ich habe den größten Teil des Albums auf hoher Lautstärke abgespielt, aber beim Aufnehmen habe ich sie etwas leiser gestellt . Rein technisch gesehen ist das Spiel in Ordnung. Wir kommen später darauf zurück, aber das sollte man sich vor Augen halten. Diese beiden Änderungen stören mich allerdings nicht wirklich, genauso wenig wie die Tatsache, dass die Maschinenpistole im Spiel enthalten ist. Und es gibt sogar einige wirklich schöne Änderungen, insbesondere im Hinblick auf den Levelablauf. Einer der wichtigsten Diskussionspunkte wird die Bibliothek sein. Ich habe aus Gründen, die wir gleich besprechen werden, meine eigenen Probleme mit diesem Level, aber das eigentliche Design ist sicherlich viel dynamischer als die ursprüngliche Bibliothek, die wir im Jahr 2001 bekamen und die im Wesentlichen darin bestand, immer wieder sehr ähnliche Gänge zu durchlaufen und auf die Rückkehr von Spark zu warten. Die Bibliothek ist in diesem Sinne verbessert. Ich glaube, 343 Guilty Spark wurde ebenfalls verbessert, und selbst Two Betrayals ist etwas anders. Diese Änderungen sind allesamt großartig. Tatsächlich hätte ich mir wohl etwas mehr Aggressivität bei der Abkehr von einigen Entscheidungen des ursprünglichen Spiels gewünscht. Es gibt Szenen, die man meiner Meinung nach größer und dynamischer hätte gestalten können. Ich habe die drei Abschnitte im zweiten Level von Halo gespielt, in denen man die Marines retten muss, und besonders den Abschnitt an der Felsenseite, und dachte mir, dass man hier mehr hätte tun können, um die Begegnungen dynamischer zu gestalten. Ein bisschen was machen sie ja schon, zum Beispiel fügen sie Schakal-Scharfschützen hinzu, die es im Originalspiel natürlich nicht gab, da das Covenant-Scharfschützengewehr komplett fehlte, aber ehrlich gesagt hätte ich mir mehr Änderungen, umfangreichere Kämpfe und sogar einige gestrichene Inhalte gewünscht. Es gibt eine Menge Dinge, die es nicht in Halo geschafft haben, die es aber hätten schaffen können . Um es also nochmals zu betonen: Es ist nicht so, dass ich grundsätzlich gegen Veränderungen bei Halo bin, sondern vielmehr dagegen, was sie verändert haben und welche Abkürzungen sie dabei nehmen. Und was mich wirklich beunruhigt, ist, dass wir eine Menge kleiner Dinge verlieren, worüber ich gleich sprechen werde , aber der Verlust der Seele dient keinem viel größeren Ziel. Ich schätze, die Umweltauswirkungen hier sehen ziemlich gut aus. Viele der Outdoor- Artikel sehen ziemlich gut aus. Ich bearbeite das hier übrigens gerade und möchte noch anmerken, dass zwar vieles im Außenbereich recht gut aussieht, aber einer der ärgerlichen Punkte, die ich bereits erwähnt habe, nämlich mangelnde Sorgfalt, darin besteht, dass ein Großteil des Geländes entweder nicht begehbar ist oder nicht so gestaltet ist, dass der Spieler auf natürliche Weise springen und sich bewegen kann, wie es im Originalspiel der Fall war. Generell hat Bungie sich große Mühe gegeben, es so zu gestalten, dass man beispielsweise zwischen zwei nahe beieinander liegenden Felsen hin- und herspringen kann. Es gibt in diesem Spiel viele wirklich frustrierende Abschnitte, in denen Plattformen oder andere Elemente so platziert sind, dass es so aussieht, als ob man sich mitten im Kampf nahtlos bewegen können sollte, aber dann kommt man nicht weit genug oder stößt dagegen, und das ist wirklich frustrierend. Aber es sieht auch einfach wie ein unrealistisches Spiel aus, und ich vermute, das ist einer der großen Vorteile, die Halo Studios hier sieht. Sie können zu Unreal wechseln, und jetzt gibt es Entwickler, vorgefertigte Assets, alles, was ihren Entwicklungsprozess beschleunigt, und das verleiht den Außenumgebungen natürlich auch etwas mehr Glanz. Ein Großteil des Spiels funktioniert einfach nicht. Aus visueller Sicht haben wir schon so viel über Forerunner-Bauwerke gesprochen, aber das Spiel hat auch diese seltsamen eingebauten Effekte. Ich kenne die Fachbegriffe nicht. Auf Twitter findet man Leute, die detailliert beschreiben, wie man diese Funktionen deaktivieren kann, wenn man sich die Startoptionen des Spiels genauer ansieht , aber alles wirkt, als wäre es mit einer feinen Sandschicht überzogen. Als ob das ganze Metall einfach nur verschwommen wäre, aber es ist nicht einmal so, dass die visuellen Effekte einfach nur vermischt sind und der Rest des Spiels irgendwie ein Rückschritt ist. Hier kommen wir zum eigentlichen Problem des Halo Campaign Evolved Remakes. Wir sehen gravierende Verschlechterungen in Bezug auf Story, Gameplay und das gesamte Spielgefühl. Ich möchte diese eine Szene gleich zu Beginn des Spiels als gutes Beispiel dafür verwenden, wie Halo in diesem Remake so viel von seinem Herz verloren hat . Im ursprünglichen Halo-Spiel befindet man sich also, nachdem man auf dem Ring gelandet ist und die erste Welle der Allianz abgewehrt hat, zum ersten Mal im Inneren des Rings. Dieser winzige Forerunner-Kontrollraum, in dem man die Lichtbrücke aktiviert und die Reise fortsetzt. [Musik] Und das ist aus vielen Gründen sehr seltsam . Die Art und Weise, wie man von dieser offenen Umgebung, in der man in dieser dünnen Atmosphäre kämpft, fast am Rande des Weltraums, in einen dunklen, höhlenartigen, unheimlichen Raum wechselt. Eine, die nicht den meisten modernen Science-Fiction- Darstellungen von hochentwickelten Außerirdischen entspricht, denn anstelle von glänzendem Metall gibt es dieses betonartige Material, diese monolithische Konstruktion, die zwar extrem funktional, aber gleichzeitig völlig überflüssig erscheint. Dann findet man eine Konsole, und aus irgendeinem Grund kann Master Chief mit ihr interagieren. Der erste Mensch, der einen Ring berührt, ist vermutlich irgendwie in der Lage, die Forerunner-Technologie zu nutzen, und das Spiel verlangsamt das Tempo, um dies besonders deutlich zu machen. Es gibt eine ganze Zwischensequenz für die Brückenbeleuchtung. Hinzu kommen einige wirklich einprägsame Dialoge. Diese Höhle ist keine natürliche Formation. Irgendjemand hat es gebaut, also muss es irgendwohin führen. Ich habe mich in das Kampfnetzwerk der Allianz gehackt . Sie senden tatsächlich taktische Daten über unverschlüsselte Kanäle. Wir sollten ihnen zeigen, mit wem sie es zu tun haben . Es gibt neuen Datenverkehr im Covenant- Kampfnetzwerk. Es haben weitaus mehr Besatzungsmitglieder das Schiff „Autumn“ verlassen, als ich vorhergesagt hatte. Der Kapitän hat ihnen ordentlich die Hölle heiß gemacht. Wenn wir Captain Keys und die anderen Überlebenden finden können, haben wir die Chance, einen effektiven Widerstand zu koordinieren. Von Cortana eine witzige kleine Actionsequenz, die großartigen visuellen Effekte, die ich bereits erwähnt habe, und schon hat man einen sehr, sehr denkwürdigen, irgendwie seltsamen Moment, bevor man wieder draußen im Sonnenschein ist und versucht, die restlichen Rettungskapseln zu bergen. Das neue Spiel versteht jedoch in so gut wie keinem Fall das Herz und die Eigenart von Halo. Meine topografischen Scans deuten auf einen unterirdischen Gang in der Nähe hin. Das scheint unser bester Weg aus diesem Tal heraus zu sein. Diese Höhle ist keine natürliche Formation. Jemand hat es gebaut. Es muss also irgendwohin führen. Ich habe mich in das Kampfnetzwerk der Allianz gehackt . Sie senden tatsächlich taktische Daten über unverschlüsselte Kanäle. Wir sollten ihnen zeigen, mit wem sie es zu tun haben . Master Chief, ich werde das Transcom-System Ihres Anzugs benutzen, um deren Funkverkehr zu überwachen. Das hängt mit den Forerunner- Designs zusammen, über die wir in früheren Videos schon so oft gesprochen haben, und ich werde das jetzt nicht noch einmal aufgreifen. Leider ist die Forerunner- Ästhetik in diesem Spiel weiterhin miserabel . Es ist, wie es ist, aber letztendlich ist es enttäuschend. Aber es geht auch um Dinge wie die fehlende Konzentration auf die Lichtbrücke. Es ist im Grunde nur ein weiterer Knopfdruck im Vergleich zu diesem monumentalen Handschlag mit einer alten Zivilisation. Und die andere bizarre Tatsache: Sämtliche Dialoge von Cortana in diesem Spiel sind absolut grauenhaft. Und das ist nicht die Schuld von Halo Taylor. Sie haben natürlich dieselbe Schauspielerin, die Cortana spielte, denselben Schauspieler, der den Chief spielte, und so ziemlich jeden aus dem Originalspiel, außer Sergeant Johnson und Keys. Sie sind immer noch aktiv und haben neue Versionen von Cortanas Fähigkeiten entwickelt – alle ihre sind schlechter. Das klingt zwar übertrieben, aber ich glaube nicht, dass es das ist. Cortana ist im Originalspiel eine so kluge, manchmal freche Figur. Sie hegt ganz offensichtlich eine Zuneigung zu den Menschen, die mit ihr arbeiten, wie Chief und Keys. Als sie den Ring berührte, merkte man, dass das irgendwie etwas in ihr zerbrach. Sie hat zwar immer eine gewisse Arroganz an sich, aber sie ist liebenswert. Und genau diese Dynamik macht sie neben Chief, der eher ein starker, schweigsamer Charakter ist, so interessant. In diesem Spiel ist es einfach entsetzlich, was sie ihr angetan haben. Es wirkt fast so, als ob sie versucht hätten, sie nachträglich zur Waffe zu machen. Genau das habe ich bei so vielen Leuten beobachtet, die sich wirklich darauf konzentrieren, dass sie wie eine Waffe rüberkommt. Aber ganz allgemein hat man den Eindruck, dass bei diesem Spiel in Bezug auf Sprachausgabe, Inszenierung der Zwischensequenzen und Dialoge in den Zwischensequenzen jegliche Sorgfalt außer Acht gelassen wurde. Es gibt so viele einfach nur seltsame Momente in diesem Spiel, die die eigentliche Erhabenheit des ursprünglichen Halo schmälern. Und ich habe keine Erklärung dafür, aber es ist ehrlich gesagt so, als würden wir uns die allerersten Zwischensequenzen ansehen, die dazu gedacht waren, die eigentliche Szene auszublenden, die später kommen und fertiggestellt worden wäre. Es gibt Momente im Spiel, in denen Master Chief am Ende des Spiels einfach nur 5 Sekunden lang einen Knopf drückt oder die Charaktere einfach nur in die Ferne starren, ohne etwas zu tun. Es ist bizarr, wie schlecht es ist, und es beeinträchtigt die Atmosphäre von Halo wirklich sehr. Ich mag vorgerenderte Zwischensequenzen im Allgemeinen nicht. Mir gefällt nicht, wie drastisch der Unterschied zwischen dem ist, was man gerade im Spiel tut, und dem Moment, in dem eine Zwischensequenz beginnt. Aber ich meine, Blur hatte ja auch vorgerenderte Zwischensequenzen, und die waren so spektakulär und gut gemacht, dass wir im Allgemeinen bereit waren, die Tatsache, dass sie vorgerendert waren, zu akzeptieren, aber diese hier sind einfach nur verdammt brutal. Ich verstehe nicht, wie das einem ganzen Team entgehen konnte. Wie sie sich diese Zwischensequenzen ansahen und bereit waren, dieses Spiel zu veröffentlichen. Ich weiß, dass Microsoft Geld verdienen muss und deshalb ein neues Spiel entwickeln muss. Du hättest das verschieben sollen, denn das ist nur ein weiteres 343/Halo Studio-Projekt, das total amateurhaft aussieht. Und genau das ist mein Punkt. Deshalb beschweren wir uns über Kleinigkeiten wie kleine Forerunner- Strukturen, denn isoliert betrachtet kann man damit zwar Dinge zum Schlechteren verändern, aber diese Dinge summieren sich und führen letztendlich dazu, dass sich das Spiel insgesamt schlechter anfühlt . Jedenfalls gibt es so viele Beispiele für Zwischensequenzen und Szenen, die einfach nur seltsam sind. Der Polizeichef hat beispielsweise Keys nicht ins Gesicht geschlagen. Das ist ein wichtiger Moment des ersten Spiels, der in der neuen Version völlig entschärft wurde. Und kastriert ist das Wort, auf das ich beim Spielen dieses Spiels immer wieder zurückkam. Wir haben über Zwischensequenzen gesprochen, aber auch über das Gameplay. Wiederum ist es meistens zu 75 % so gut wie das Original, wenn man den Identitätsverlust und alles andere, worüber wir vorhin gesprochen haben, außer Acht lässt. Die KI ist ein dramatischer Rückschritt, die KI des Bündnisses, um genau zu sein. Mir gefällt die Einbeziehung von Dingen wie den Schakal-Scharfschützen, und die Jäger sind ohne ihre Ein-Schuss- Verletzlichkeit sicherlich viel, viel schwieriger zu besiegen. Die Flood hingegen machen in dieser Version des Spiels einen wirklich großen Schritt zurück . Sie sind die Fraktion, die tatsächlich entmachtet ist. Die Flood in Halo CE waren in ihrer ursprünglichen Form deshalb interessant, weil sie sehr schnell und mächtig waren und es richtig Spaß machte, gegen sie zu kämpfen, besonders mit der Schrotflinte, weil diese sie im Gegenzug vernichtete. Auf Levels wie „Die Bibliothek“ verbringt man also viel Zeit damit, sich auf die Fähigkeiten zu verlassen, die man hoffentlich im Laufe des Spiels entwickelt hat, insbesondere auf Seitwärtsbewegungen, Rückwärtslaufen, Springen, Nachladen, Granaten – einfach alles. Die Flood sind hier weitaus weniger aggressiv. Jemand, der sich besser mit der spezifischen KI auskennt, die sie verwendet haben, kann wahrscheinlich erklären, warum, aber im Gegenzug sind sie auch deutlich weniger leistungsfähig. Als ich zum Beispiel die gesamte Bibliothek beim ersten Durchgang durchgespielt habe, bin ich nur bei einer einzigen Begegnung gestorben, und zwar bei einem der neuen Gegner der Flood, was einfach nur schrecklich ist. Es ist die reine Form der Flut. Ich dachte, sie würden sie einfach so hinzufügen, wie sie in Halo 3 waren, mit den verschiedenen Varianten und der Fähigkeit zur Transformation, aber nein, das sind im Wesentlichen Jäger, und gegen sie zu kämpfen ist einfach nur brutal, brutal. Ein einziger Treffer ihres Arms tötet dich, zumindest im heroischen Modus, unabhängig von der Situation. Die Trefferzone ist echt verbuggt. Es ist einfach kein befriedigender Gegner, gegen den man kämpfen kann, vor allem, wenn er so viel Schaden einstecken kann. Daran ist nichts Dynamisches, und es dürften im gesamten Spiel nur vier oder fünf davon geben . Ich war auch etwas überrascht und enttäuscht, dass die Brutes es nicht in die Kampagne geschafft haben. In der Vorgeschichte kämpft man zwar gegen die Brutes , aber auch gegen sie zu kämpfen macht keinen Spaß. Ich werde hier kein Videomaterial davon einfügen, da ich verstehe, dass manche Leute das selbst erleben möchten. Allerdings gibt es beim Schießen kein Trefferfeedback . Es ist also buchstäblich so, als würde man auf den Boden schießen. Die Flut als Ganzes wirkt einfach viel weniger dynamisch. So wie man die einzelnen Infektionsformen auflöst, gelingt es einem nicht mehr, diese großen Kettenreaktionen auszulösen, wie es früher der Fall war. Die Carrier-Formen haben nicht mehr ganz die gleiche explosive Wirkung wie früher, was zu verrückten Situationen führen kann. Im Internet hieß es, die Leute freuten sich auf das Spiel, weil es die Physik und die dynamischen Umgebungen der späteren Spiele einführen würde und tatsächlich einen Rückschritt gegenüber Halo CE darstelle. Alles wirkt, als sei es mit einer oberflächlichen Schicht überzogen , was es verlangsamt und weniger interessant macht. Eine Sache an der Flut hat mir jedoch gefallen. Eigentlich gibt es da zwei Dinge. Die Infektionsformen stellen mittlerweile eine reale Bedrohung dar. Mir gefällt auch sehr, wie die Flood die Umwelt spürbar beeinflussen, nachdem sie ausgebrochen sind. Halo CE erfordert viel Backtracking. Offensichtlich handelt es sich bei Two Betrayals um eine Neuauflage von Assault on the Control Room. Keyes ist im Grunde eine Neuauflage von Wahrheit und Versöhnung. Dann kehrt man natürlich zur Säule des Herbstes zurück, um den Schlund zu finden. Sie sehen jetzt deutlich anders aus, und das fand ich richtig witzig, auch wenn die Flood einfach nicht so toll zu bekämpfen sind. Insbesondere Keyes empfand ich als mühsam. Keyes ist wahrscheinlich schon jetzt mein unbeliebtester Level in Halo. Das macht einfach keinen Spaß. In dieser Neuverfilmung macht es wirklich keinen Spaß. Die Flood sind einfach nur seltsam. Sie sind zwar nicht so schwierig, aber achtmal so nervig. Man trifft vermehrt auf geschützte Flood-Gegner, aber die Flood haben beispielsweise auch einen signifikant verringerten Multiplikatoreffekt auf die Stärke jeder Waffe, die sie benutzen. Man kann also Schrotflintenschüsse aus nächster Nähe von Flood aushalten, was im ursprünglichen Halo CE nicht möglich war. Insgesamt liegt mein größtes Problem aber ohnehin im Gameplay. Man erreicht diesen Flow-Zustand wie im Originalspiel nicht mehr, zumindest nicht in nennenswertem Maße. Sprint trägt sicherlich ein wenig dazu bei, da man sich dadurch gewissermaßen aus dem Geschehen zurückziehen kann, aber ich denke, es liegt vor allem an der Funktionsweise der KI. Die KI auf Distanz funktioniert ebenfalls nicht. Viele Dinge platzen aus der Ferne, was auch immer, aber das ist ein Problem für ein anderes Video. Das Markierungssystem hat mich auch sehr genervt . Ich verstehe, dass man diese Funktion bei Bedarf deaktivieren kann , aber ich denke auch darüber nach, wie dieses Spiel Halo-Neulingen präsentiert wird. Gerade bei Spielen wie 343 Guilty Spark, wo man in diese seltsame Forerunner-Struktur eintaucht, mindert es das Spielerlebnis erheblich, wenn man Navigationsbojen zu jedem Punkt folgen kann . Zum ersten Mal Halo CE zu spielen, bedeutete zum Beispiel, sich auf manchen Levels ein bisschen zu verlieren, und dieses Potenzial ist jetzt komplett verloren . Ich denke, das macht auf einem Level wie Two Betrayals viel Sinn, wo Cortana den Weg zu den Generatoren markiert, und das kann etwas verwirrend sein, insbesondere wegen des Zurücklaufens. Aber insbesondere bei 343 Guilty Spark soll Cortana von Ihnen fernbleiben. Wenn man von ihr getrennt wird, sollte man sich verletzlich fühlen, man sollte ohne ihre Hilfe auskommen müssen. Jedenfalls gefällt mir dieses Spiel einfach nicht, und ich kann es weder neuen noch zurückkehrenden Spielern als Ersatz für Halo empfehlen . Ich kann es nicht einmal als Ergänzung oder als Alternative empfehlen . Es gibt zwar in einigen Umgebungen einen gewissen Neuheitswert, aber letztendlich wirkt alles sehr oberflächlich, insbesondere im Vergleich zu dem, was wir verloren haben. Ich habe zwar meine Probleme mit dem Halo 2 Anniversary Remake, aber immerhin gibt es da die fantastischen Zwischensequenzen. Tatsächlich ist das Gute an Halo CE Campaign Evolved, dass die verkohlten Grundgerüste des Originalspiels aufgebrochen und zu etwas sehr Wässrigem und sehr Enttäuschendem verarbeitet wurden, zumindest meiner Meinung nach. Wenn man dann noch die Kontroverse um die möglicherweise KI-generierte französische Sprachausgabe und den kostenpflichtigen Vorabzugang hinzurechnet, ist das meiner Meinung nach einfach nur eine wirklich peinliche Veröffentlichung von Halo Studios. Das ist allerdings meine Meinung. Ich freue mich darauf, eure Gedanken zu all dem und mehr unten zu lesen, und wer weiß, vielleicht sehen wir uns ja beim nächsten Mal. Vielleicht geht es um Halo, wahrscheinlich aber nicht.
📊 Link-Infos
| URL | https://www.youtube.com/watch?v=SLiKLy96uSo |
| Titel | Halo Studios should be Embarrassed by Campaign Evolved |
| Kategorien | BulkNews, EckhartsLadder |
| Hinzugefügt | 2026-07-27 19:09:40 |
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