S&Box on 1GB of VRAM!

Kanal-Aufrufe 0 🔗 https://www.youtube.com/watch?v=78Dy8K6Uzs4 🤖 Zusammenfassung Der Videomacher testet S&box (Sandbox), den Source-2-Nachfolger von Garry’s Mod, auf einer modifizierten 1-GB-Grafikkarte (R7-370-Basis). Unter Windows stürzt das Spiel sofort wegen VRAM-Mangels ab; S&box setzt zudem niedrigere Einstellungen eigenmächtig zurück. Erst unter Linux gelingt ein stabiler Start, indem Vulkan-Vorladen deaktiviert und der nutzbare Speicher auf 985 MB begrenzt…

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🔗 https://www.youtube.com/watch?v=78Dy8K6Uzs4

🤖 Zusammenfassung

Der Videomacher testet S&box (Sandbox), den Source-2-Nachfolger von Garry’s Mod, auf einer modifizierten 1-GB-Grafikkarte (R7-370-Basis). Unter Windows stürzt das Spiel sofort wegen VRAM-Mangels ab; S&box setzt zudem niedrigere Einstellungen eigenmächtig zurück. Erst unter Linux gelingt ein stabiler Start, indem Vulkan-Vorladen deaktiviert und der nutzbare Speicher auf 985 MB begrenzt wird. Mit extrem reduzierten Werten – 640×480, intern etwa 360p, 64-MB-Texturpool – läuft die alte Construct-Map mit ca. 60 FPS, neuere Maps aber nur mit 15–20, teils 4 FPS. Die Performance hängt stark von der jeweiligen Map ab, weniger von der Objektanzahl. Beleuchtung und Effekte sind dabei stark kaputt. Fazit: S&box ist auf solch alter 1-GB-Hardware grundsätzlich startfähig, aber nur eingeschränkt und optisch verfälscht spielbar.

Summary created by "LinkBuster-KI HAL8999 – Status READY!!"

📜 Transkript

Im heutigen Video habe ich uns eine kleine Herausforderung gestellt. Ich möchte Sandbox, den geistigen Nachfolger von Garry's Mod, mit nur 1 GB VRAM zum Laufen bringen, was sich zunächst nicht nach einer Herausforderung anhört, bis man sich daran erinnert, wie dieses Spiel standardmäßig läuft. Rechts. Dies ist die leistungsstärkste Grafikkarte mit 1 GB VRAM. Es gibt ein ausführliches Video dazu, und wir haben Cyberpunk 2077 bereits angepasst, um daran arbeiten zu können. Aber heute, bei all dem Getöse und Unsinn rund um Sandbox, S&box, wie auch immer man es nennen mag, möchte ich sehen, ob wir es mit nur 1 GB VRAM zum Laufen bringen können. Der eigentliche Sinn dieses Videos heute ist, herauszufinden, ob wir die Performance des Spiels verbessern können und genau zu bestimmen, wo das Problem liegt, denn ich habe es bisher nur einmal auf einer RX 550 ausgeführt, einer viel neueren Karte mit viermal so viel VRAM, und die Performance war schlichtweg miserabel. Also dachte ich mir, welche Grafikkarte wäre besser geeignet, um herauszufinden, wie die Leistung funktioniert und ob wir das Problem vielleicht beheben können, als uns mit nur 1 GB VRAM zu beschränken? Der Grund dafür ist, dass diese Karte noch moderne Funktionen wie Vulkan, DirectX 12 und einigermaßen aktuelle Treiber unterstützt, sodass sie das Spiel starten können sollte, und wir können sehen, wie es direkt nach dem Auspacken läuft. Und dann können wir auch sehen, ob wir das Spiel so weit herunterschrauben können, dass es für ein Source-2-Spiel und ein Source- 2-Engine-Entwicklungskit geeignet ist. Ich bin mir da nicht ganz sicher. Und überall im Internet sehe ich nur Leute, die sagen: „Die Performance ist echt mies.“ Und um ehrlich zu sein, nach dem, was ich selbst gesehen habe, ist die Leistung tatsächlich miserabel. Ich werde jetzt einfach mal ein paar Treiber installieren und dann schauen wir uns das Spiel an und sehen, wie die Performance direkt nach der Installation ist , denn ich glaube nicht, dass sie besonders gut sein wird. Hier wird also keinerlei Betrug begangen . Wir haben die modifizierten Treiber der R7 370-Serie, aktualisieren Sie sie auf den neuesten verfügbaren Namen, also egal, wie das Produkt umbenannt wurde, aber es ist alles vorhanden. 1.024 Unified Shader und 1.024 MB RAM. Und wir bekommen auch DirectX 12, Vulkan und all diese kleinen Extras. Es gibt ein ausführliches Video zu dieser Karte, falls Sie daran interessiert sind, was sie genau ist. Um es kurz zu machen: Wir verwenden sie für VRAM-Herausforderungen, weil sie die letzte moderne, leistungsstarke 1-GB-Karte ist. Ich habe es noch nie mit dieser Karte ausprobiert und weiß ehrlich gesagt auch nicht, ob es überhaupt funktionieren wird. Ich hoffe wirklich, dass es so ist, ansonsten beweist dieses Video gar nichts. Und die Idee heute ist, dass wir versuchen werden, das Ganze zum Laufen zu bringen. Wir werden versuchen, das spielbar zu machen. Wir haben Half-Life 2 mit 8 MB VRAM zum Laufen gebracht. Wir haben Minecraft mit 8 MB VRAM zum Laufen gebracht. Wir haben GTA V mit einem Viertel Gigabyte geschafft. Wir haben Cyberpunk auf genau dieser Karte gespielt. Wir sollten also doch in der Lage sein, Sandbox S Sandbox zum Laufen zu bringen. Es hat kurz geladen, und dann scheint es abgestürzt zu sein. Kein Videospeicher mehr. Läuft es noch? Nein. Es ist einfach komplett weg. Wir erhalten also eine Fehlermeldung wegen Speichermangels, aber für einen kurzen Moment lief das Spiel mit 30 FPS . Ich frage mich also, ob wir es vielleicht noch einmal versuchen sollten; das ist so ziemlich alles, was wir dazu zu sehen bekommen werden. Wir wissen also, dass es Probleme mit den neuesten Grafiktreibern gibt. Dass dies die neuesten Versionen sind, die wir hier ausführen können. Wir können keine neuen Fahrer bekommen. Es startet mit 30 Bildern pro Sekunde, und dann erscheint ein schwarzer Bildschirm. Also, Vulkan-Fehler, nicht genügend Speicher, VMA erstellt Puffer mit Ausrichtungen. Und wo speichert es seine Konfigurationsdateien? Was ist hier los ? Wir haben also die zweite Konfigurationsdatei für das Spiel video.json. Was geht hier eigentlich vor? Ehrlich gesagt nicht viel. Was ist benchmark.exe? Wenn wir es also über die Benchmark- Anwendung starten, gelangen wir tatsächlich ins Spiel. Nein, uns geht immer noch der Speicherplatz aus. Ich muss herausfinden, wie dieses Spiel seine Einstellungen genau konfiguriert, und versuchen, es zum Laufen zu bringen. Weil ich nicht weiß, ob das jetzt noch jemanden interessiert, aber egal, ich mache mich jetzt an die Arbeit und wir werden sehen, ob wir das so weit optimieren können, dass es mit 1 GB läuft. Denn im Moment scheint es so, als ob man nicht länger als ein paar Sekunden im Spiel bleiben kann. Und das hat nichts mit den Treibern zu tun, sondern liegt am Videospeicher. Wenn wir das also mit 1 GB VRAM zum Laufen bringen können, wird der erste Schritt darin bestehen, die Abstürze zu beheben. So, ich werde mich jetzt an die Arbeit machen und sehen, wie tief das Ganze tatsächlich noch sinken kann. Der erste Schritt dabei war, die Abstürze zu beheben. Denn aus irgendeinem Grund – ich nehme an, aufgrund der Umstellung von DirectX 11 auf Vulkan, die dieses Spiel im Early Access durchlaufen hat – sind die benötigten Framebuffer unglaublich hoch eingestellt und scheinen mit den Einstellungen zu skalieren, was Sinn macht, da das Spiel bei höheren Einstellungen mehr VRAM benötigt. Außerdem skalieren sie stark mit der Auflösung. Der erste Schritt bestand also darin, all dies zu reduzieren, da dadurch weniger Speicherplatz benötigt wird. Die gute Nachricht ist, dass wir einige Anpassungen vornehmen können. Die schlechte Nachricht ist, dass Sandbox alle Änderungen, die wir vornehmen, rückgängig macht, selbst wenn wir die Konfigurationsdateien schreibgeschützt machen. Wenn also etwas passiert, was es nicht erwartet, werden alle vorgenommenen Änderungen einfach zurückgesetzt , was bedeutet, dass vieles davon auf Versuch und Irrtum beruhte. Am Ende konnte ich die Auflösung aber doch so weit wie möglich reduzieren, zumindest auf dieser Seite mit einem erzwungenen Vollbildmodus von 640 x 480. Ich habe kurz mit 320 x 240 experimentiert, aber das hat keinen großen Unterschied gemacht. Ich habe auch die interne Auflösungsskalierung etwas reduziert , sodass wir in Bezug auf unsere tatsächliche Rendering-Auflösung etwa 360p sehen. Es gibt kein Anti-Aliasing, keine anisotrope Filterung, reduzierte Texturen, Schatten, Nachbearbeitung, volumetrischen Nebel, Bewegungsunschärfe – praktisch alle Einstellungen sind so niedrig wie möglich, ohne dass die eigenen Konfigurationen zurückgesetzt werden. Also viel niedriger als der Wert, den das Spiel Ihnen im Einstellungsmenü standardmäßig erlaubt. Und das reichte für einen Machbarkeitsnachweis aus, denn das Spiel konnte nun recht stabil auf dem Dashboard laufen und stürzte nicht mehr ab. Das Problem ist, dass wir immer noch nicht ins Spiel kommen, weil Vulkan hier so implementiert ist, dass es beim Laden einer Karte einfach zu viel VRAM benötigt . Es versucht, alles gleichzeitig zu erledigen, was die kleine 1-GB-Karte völlig überlastet. Also, ich hatte eine Idee. Sehen Sie, wir können auf Linux umsteigen, was uns etwas mehr Kontrolle darüber gibt, was Vulkan tatsächlich tut. Es gibt zwar auch ein paar etwas neuere Treiber für das Alter dieser Karte, aber ich glaube nicht, dass die Treiber hier wirklich irgendwelche Probleme verursachen. Auf der Linux-Seite konnten wir daher den Großteil des Vorladens deaktivieren, sodass beim Versuch, Kartendaten abzurufen und alles auf einmal vorzuladen, viele Abstürze vermieden wurden . Wir konnten Vulcan außerdem eine festgelegte Puffergröße aufzwingen , sodass diese etwas unter dem maximal verfügbaren Speicherplatz von 1 GB lag, was bedeutete, dass Vulcan nie versucht hat, die vollen 1 GB zu nutzen. Ich habe es auf 985 MB eingestellt. Rein technisch gesehen arbeiten wir heute also mit weniger als 1 GB VRAM. Wir konnten alle anderen Änderungen, die wir unter Windows vorgenommen hatten, auch umsetzen, aber wir konnten darüber hinaus noch ein paar weitere Kleinigkeiten erledigen. Ich konnte versuchen, noch mehr Details auf das niedrigstmögliche Niveau zu reduzieren, indem ich einen 64 MB großen Texturpool erzwang, was wiederum viele der verbleibenden Details in Beleuchtung und Texturen auf ein Niveau reduzierte, das wir unter Windows einfach nicht erreichen konnten . Und endlich haben wir es geschafft. Das Spiel startet jetzt nicht nur , sondern läuft auch in allen Fällen stabil mit nur 1 GB VRAM. Aber hat sich das alles gelohnt ? Nun ja, man kann das Spiel jetzt zwar spielen, aber ich zeige euch erst einmal die Live-Aufnahmen, weil das Ganze eine Weile gedauert hat, und am besten lässt es sich zeigen, indem man euch einfach vorführt, wie es sich jetzt spielt. Nun, es hat fast einen halben Tag gedauert, und ich kann ehrlich sagen, dass meine Leistung in diesem Spiel absolut keinen Sinn ergibt. Aber ich habe es geschafft, es mit nur 1 GB VRAM zum Laufen zu bringen. Nun waren zahlreiche Änderungen an den Videodateien des Spiels erforderlich. Ich meine, es scheint bei einer Standardquellenkonfiguration nicht zu kühlen . Es scheint, als würde es die Dinge ein wenig improvisieren, während es läuft , und wenn es etwas entdeckt, das ihm nicht gefällt, setzt es einfach alles komplett zurück. Es war also vieles ein Versuch und Irrtum, herauszufinden, welche Quellfunktionen man nutzen kann und welche man dann reduzieren kann, bevor das Spiel einfach entscheidet: Nein, das machen wir nicht und setzt alles zurück. Hinzu kommt, dass wir Linux verwenden mussten, um es überhaupt zum Laufen zu bringen, da die Vulkan- Implementierung ein Albtraum ist. Glücklicherweise können wir hier ein festes Limit von 1 GB für die Startdateien festlegen, was der Leistung und Stabilität zugutekommt. Das ist es, was den Absturz verhindert hat . Wir mussten auf Linux umsteigen, um überhaupt damit anfangen zu können. Es läuft in 640 x 480, was extrem schwierig zu erzwingen war. Anschließend wird die Auflösung nochmals halbiert und dann noch einmal etwas weiter reduziert . Ich glaube, die Auflösung liegt irgendwo über 360p, was die niedrigste Auflösung ist, die ich für das Spiel erreichen konnte . Aber schau mal, 60 FPS. Wenn wir also damit beginnen, Ihnen einfach zu zeigen, wie es aussieht, denn wenn ich sage, es ist ein ziemliches Durcheinander, dann ist es auch ein ziemliches Durcheinander. Es ist schwierig, Ihnen wirklich zu zeigen, wie das Spiel ist, denn soweit ich weiß, ist es eher als Spiel-Engine gedacht und nicht als echter Nachfolger von Garry's Mod. Wir können es aber trotzdem in Construct laden, und wie Sie hier sehen können, läuft die ältere Version von Construct einwandfrei. Bisher stürzte das Spiel ständig ab oder lief mit etwa 10 bis 12 Bildern pro Sekunde. Viele der schönen Lichteffekte von Source 2 sind erhalten geblieben, sodass man immer noch viel Licht einströmen sieht, aber das Herumspielen mit den Schatten und dem Detailgrad führt zu diesen fast ständigen Wellenlinien auf dem Boden. Das hängt natürlich stark von der jeweiligen Karte ab, aber so sind wir vorgegangen, um sie zum Laufen zu bringen. Aber wenn es darum geht, tatsächlich ein Nachfolger von Garry's Mod zu sein, kann man wohl einfach jede Menge Sprengstoff, Wassermelonen und was man sonst noch so will, spawnen und dann kann man sich seinen RPG schnappen. Dieser Codefehler lässt sich nicht beheben. Es wird einfach verblassen. Vermutlich hat es etwas mit den von mir vorgenommenen Anpassungen zu tun, aber wer weiß das schon genau. Aber schau mal, man kann das alles in die Luft jagen . Und siehe da, unsere Bildrate war in Ordnung. Juhu! Die Sache hat aber die Tatsache, dass dies wahrscheinlich ein Best-Case-Szenario ist. Dies ist die alte Version von Construct, die mit sehr fehlerhafter Grafik läuft und dennoch einwandfrei funktioniert . Sieht scheußlich aus, aber es läuft. Das eigentliche Problem entsteht, wenn wir uns mit etwas Modernerem beschäftigen. Nehmen wir an, wir laden die neue Version von Construct, so wie man das Spiel eigentlich spielen sollte. Ist es gestorben? Okay, es kann immer noch manchmal den gesamten Computer zum Absturz bringen. Es hängt mit der VRAM-Auslastung zusammen. Das kommt also manchmal vor , aber wir finden wieder ins Spiel zurück und machen dann weiter. Aus irgendeinem Grund wird das jetzt eine Weile so bleiben , aber immerhin ist das besser als vorher, als das Spiel abstürzte. Irgendwann wird sich die Lage beruhigen und unsere Bildrate wird sich verdreifachen. Und mit „dreifach“ meine ich, dass die Bildrate von etwa 4 FPS auf ungefähr 15 FPS steigt, was eine deutliche Verbesserung darstellt. Aber es sind nicht mehr die 60 FPS, die wir vorher hatten. Ich weiß nicht, warum das ausgerechnet passiert. Es sieht schon ganz gut aus. Wir haben nicht die gleichen Probleme mit der Entwicklung vieler unregelmäßiger Strukturen auf dem Boden . Ich meine, wir haben immer noch Probleme mit den Schatten und dem Detailgrad, die nicht richtig geladen werden, aber hey, wenn sie es tun, stürzt das Spiel ab. Das ist also ein Fortschritt gegenüber dem, wo wir vorher waren. Es wirkt einfach sehr seltsam, weil man nicht oft so viele schöne Effekte in Verbindung mit einer so miserablen Bildrate sieht. Und dann noch diese fragwürdigen Texturen und Effekte, die gleichzeitig auftreten . Aber es funktioniert. Ich meine, wenn wir auf den Boden schauen, steigt unsere Bildrate auf etwa 20 FPS, was ganz nett ist. Und das liegt hauptsächlich an den Karten, denn wie Sie sehen können, ändert sich unsere Bildrate nicht wirklich. Wenn wir eine Menge Daten einspielen, ist unsere Bildrate in Ordnung. Es gibt eigentlich nicht allzu viele Probleme. Wir könnten ja versuchen, sie zu explodieren zu lassen und sehen, ob sich die Bildrate dadurch verbessert, aber nein. Die Bildrate ist im Allgemeinen ziemlich stabil. Aus der Ferne sehen die Effekte okay aus . Es ist schon eine seltsame Erfahrung, dass wir all das tun mussten, um einen Absturz zu verhindern. Es ist allerdings erwähnenswert, dass die Explosionen offenbar den Viewport beeinträchtigen, nehme ich an, denn diese explodierte Textur folgt nun gewissermaßen der Kamera. Aber mal ehrlich, immer noch besser, als wenn das Spiel abstürzt. Ich habe mein Bestes gegeben. Ich habe einen halben Tag damit verbracht. Wenn es also um die neue Version von Construct geht, ist es in Ordnung, wenn man mit einer Bildrate von 15 bis 20 Bildern pro Sekunde zufrieden ist. Ich meine, ich erinnere mich daran, dass Leute Garry's Mod so gespielt haben . Sie haben immer noch die Möglichkeit, zur alten Version von Construct zurückzukehren und auf dieser Hardware 60 FPS zu erreichen, zugegebenermaßen mit diesen Einstellungen, aber irgendetwas stimmt mit den Karten nicht, was diese, nun ja, geradezu völlige Anomalie verursacht. Das Problem ist jedoch, dass dies zu einigen recht interessanten Effekten führt, wenn man sich detailliertere Karten ansieht. Ich habe eine Version von Office gefunden, ein Remake von Office. Ich meine, falls jemand Ideen zur Performance hat, lasst es mich bitte wissen, aber es ist schon eine seltsame Sache, weil das alles nur dazu dient, eine spielbare Bildrate zu erreichen . Und ich verstehe, warum es von der Karte abhängt. Manche der Karten sehen wirklich sehr gut aus. Gleichzeitig ist es aber fast so, als gäbe es eine fest einprogrammierte Grenze für ihre Leistungsfähigkeit, weshalb sich Leute mit RTX 3070, 3080 und 5090 über die Performance beschweren. Für diejenigen unter uns mit 1 GB: Das ist das Ergebnis. Hier haben wir also das Remake von Office. Und ich bin mir nicht ganz sicher, ob dieser Nebel hier so sein soll, aber ich habe Sandbox oder S Sandbox nicht genug gespielt, um das wirklich zu wissen. Das könnte also ein Effekt sein, den ich außer Kraft gesetzt habe . Ich muss mir danach noch einmal das Videomaterial ansehen und genauer prüfen, wie das Ganze aussehen soll, aber es hat auf jeden Fall eine sehr interessante Ästhetik. Sobald man drin ist und sich bewegt, sieht die Körnigkeit, die wir dem Spiel verpasst haben, tatsächlich ziemlich cool aus, besonders wenn man in diese Bereiche hier kommt, und ich weiß einfach nicht, wie ich es am besten beschreiben soll. Es sieht zwar etwas seltsam aus, aber es funktioniert wieder einmal alles einwandfrei. Aber es läuft immer noch mit fast fest eingestellten 15 FPS, und ich habe keine Ahnung, was wir noch dagegen tun können . Ich habe so ziemlich alles losgeworden, was ging. Die meisten Schatten sind verschwunden, die meisten Lichteffekte sind vollständig entfernt, die meisten Details sind völlig zerstört. Wissen Sie, ich habe alles versucht, um dieses Spiel zu optimieren, und am Ende hat man nur noch ein seltsames, ruckeliges Spielerlebnis mit 15 FPS, das zwar nicht mehr abstürzt, aber ich wünschte, ich könnte es erklären, denn das kann ich definitiv nicht. Ich meine, es sieht irgendwie cool aus. Ich mag es eigentlich ganz gern, aber bei so einem Spiel, na ja. Da spielen einige physikalische Faktoren eine Rolle. Also, du kannst es spielen. Du kannst es kontrollieren. Man kann die einzelnen Teile verschieben. Das ist für mich wirklich schwer zu sagen, denn das hier sieht nicht nach einem Effekt aus, der hier eigentlich hingehört. Es sieht so aus, als ob die Beleuchtung komplett ausgefallen wäre. Aber andererseits habe ich dieses Spiel eigentlich noch nie gespielt. Und ja, man kann damit herumexperimentieren . Es funktioniert. Man kann ein paar Elemente einfügen. Was wäre zum Beispiel, wenn wir in einen dunklen Bereich gehen und dort etwas Beleuchtung erzeugen? Wir können jetzt sehen, wie die Lichteffekte aussehen. Das ist eine wirklich gute Art, zu zeigen, wie völlig kaputt die Beleuchtung ist. Wenn wir das also mit uns herumtragen, ist das eigentlich ein gutes Beispiel. Sie können sehen, dass es mir gelungen ist, die Lichtqualität so weit zu reduzieren, dass sie diese einzigartige Ästhetik annimmt – das wäre wohl die beste Art, sie zu beschreiben. Und selbst dann, wo es doch versucht, dies in Echtzeit zu tun, erreichen wir nur etwa vier FPS. Wie Sie sehen, weiß ich auch nicht wirklich, was ich sonst noch sagen soll, denn ich habe das Spiel ja noch nicht spielbar gemacht. Ich frage mich, ob hier noch etwas anderes versteckt ist, das einwandfrei funktionieren wird. Das ist eine knifflige Frage, denn wir waren ja schon ein bisschen erfolgreich, nicht wahr? Wir können Spiele laden, und sie stürzen nicht ab. Wir können einfachere Karten laden und 60 FPS erreichen, aber der ganze Sinn des Ladens der neueren, komplexeren Karten besteht darin, dass wir nur noch etwa 15 Bilder pro Sekunde bekommen. Zugegeben, es handelt sich um eine 1-GB-Grafikkarte, also ist dies wirklich ein Worst-Case-Szenario. Das Ding ist alt. Es spielt Counter-Strike 2 einwandfrei. Es würde wahrscheinlich Half-Life: Alyx starten. Ich habe also eine Art moderne Interpretation von flachem Gras geladen, und es läuft immer noch mit etwa 15 FPS. Es scheint vor allem die dynamische Beleuchtung zu sein, die komplett defekt ist. Ich meine, nochmals , das ist die einzige Möglichkeit, wie wir es zum Laufen bringen können. Was wäre also, wenn wir versuchen würden, etwas zu erzeugen, das jemand anderes erstellt hat? Wenn wir auf Duplikate umsteigen, ändert sich unsere Bildrate im Vergleich zu den Assets nicht wirklich sehr stark. Wir können eine Menge von diesen Kerlen herbeirufen, und wir können sie wahrscheinlich auch in die Luft jagen , und es wird wahrscheinlich überleben. Machen wir also mal einen kleinen Test unserer Bildrate. Seht selbst, was passiert, wenn wir eine Ladung Melonen in die Luft jagen. Okay, dadurch sinkt die Bildrate auf etwa 9 FPS, aber fairerweise muss man sagen, dass das im Vergleich zum normalen Zustand nicht das Schlimmste ist , denn es kommt damit gut zurecht . Ich glaube, es liegt weniger an den Assets im Spiel, sondern vielmehr an den Karten und irgendetwas anderem, was mit der Engine nicht stimmt. Das ist lächerlich. Wir haben tatsächlich Cyberpunk mit genau dieser Menge an VRAM auf dieser Grafikkarte zum Laufen gebracht. Wer hätte gedacht, dass es der Nachfolger von Garry's Mod sein würde, wo wir es auf das möglicherweise hässlichste reduzieren, das jemals jemand gesehen hat. Wir denken uns: „Wisst ihr was? Ich glaube, das ist so ziemlich das Beste, was wir tun können.“ Tja, da haben wir's. Sandbox S&Box, wie auch immer man es nennen mag, ist völlig kaputt, läuft aber mit 1 GB VRAM, und das ist das Beste, was wir bisher erreichen konnten. Ich hoffe also, dass du etwas daraus mitnehmen konntest , denn ich habe das Gefühl, einen ganzen Vormittag verschwendet zu haben, aber immerhin läuft es jetzt, was es vorher nicht getan hat. So, das war's. Sandbox S&Box, wie auch immer man es nennen mag, läuft mit 1 GB VRAM, und "läuft" ist wahrscheinlich der Begriff, den ich hier verwenden werde, denn ja, in bestimmten Fällen ist es spielbar. Wenn du zum Beispiel ältere oder einfachere Karten spielst oder sogar einige der neueren Low-Poly-Karten, die ich im Community Workshop gefunden habe, dann ja, dann läuft es und zwar einigermaßen gut. Es sieht wirklich furchtbar aus und es gibt Fehler, aber immerhin haben wir es geschafft, dass das Spiel, nachdem es gestartet war und sofort abstürzte, jetzt ein relativ stabiles Spielerlebnis bietet. Wir ignorieren mal die Tatsache, dass es tatsächlich einmal meinen gesamten Computer zum Absturz gebracht hat, aber wir versuchen ja, ein ziemlich modernes Spiel auf 1 GB VRAM zu zwingen. Ich bin mir sicher, dass im Laufe der Zeit Optimierungen vorgenommen werden, aber es handelt sich einfach um eine so seltsame Implementierung der Source- Engine, dass viele der Anpassungen und Korrekturen, die sich über die Jahre bei Source und Source 2 bewährt haben, hier einfach nicht anwendbar sind . Der Motor ist nicht zufrieden und wird die Einstellungen schnell zurücksetzen. Ich bin mir sicher, dass noch mehr getan werden kann, um das Spiel tatsächlich spielbarer zu machen, aber mein Hauptziel heute war es, es mit 1 GB VRAM zum Laufen zu bringen, und das ist uns gelungen . Die Performance scheint weitgehend von den verwendeten Maps abzuhängen und ist weniger eine dynamische Variable, die sich ändern kann. Sie haben diese Karte einfach heruntergeladen, und so wird sie auch funktionieren. Es beinhaltet diese Texturen und diese Assets, und das ist die Leistung, die Sie erhalten werden . Bei einfacheren Karten, nun ja , da wir alle Objekte und alle dynamischen Aspekte angepasst haben, wie Sie an der Beleuchtung und den Objekten sehen können , ändert sich die Leistung nicht wirklich und die Spielbarkeit bleibt erhalten. Also, ich nehme an, für einfachere Fälle und Spiele funktioniert das jetzt. Aber für den Großteil dessen, was Sie hier wahrscheinlich spielen möchten, nämlich modern aussehende Source 2-Karten und ähnliches, stößt die Leistung an ihre Grenzen, und mehr Leistung werden Sie einfach nicht erreichen, zumindest nicht mit diesen recht alten 1-GB-Karten. Ich hoffe also, euch allen hat dieses Video gefallen. Es ist einfach etwas, worauf ich ehrlich gesagt neugierig war, um zu sehen, ob wir es tatsächlich schaffen könnten . Es ist wahrscheinlich das am wenigsten aufregende Projekt, das wir je gemacht haben, denn ja, es sieht furchtbar kaputt aus, aber nicht auf eine Art, die irgendwie Spaß macht. Es ist einfach nur kaputte Beleuchtung, kaputter Nebel und kaputte Sichtfenster. Aber hey, wir mussten es tun, um es zum Laufen zu bringen. Ich hoffe also, dass euch das Zuschauen gefallen hat. Ich hoffe, Sie fanden es wenigstens ein bisschen interessant. Vielen Dank fürs Zuschauen und gute Nacht.


📊 Link-Infos

URL https://www.youtube.com/watch?v=78Dy8K6Uzs4
Titel S&Box on 1GB of VRAM!
Kategorien Influenzer, Budget-Builds Official, BulkNews
Hinzugefügt 2026-07-18 02:35:56
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