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🤖 Zusammenfassung
Die importierte chinesische „GTX 750 Ti 8 GB“ ist eine kuriose Neuauflage einer Maxwell-Karte von 2014. GPU-Z bestätigt zwar einen echten GM107-Chip mit 8 GB Hynix-GDDR5 über 128 Bit, aber nur 512 statt 640 Shadern. Offenbar handelt es sich also eher um einen übertakteten GTX-750-Chip, der mit zusätzlichem Speicher und höheren Taktraten als „Ti“ vermarktet wird – die Bezeichnung ist irreführend.
Im Test funktionierte die Karte mit aktuellen Nvidia-Treibern und blieb kühl. Sie verbraucht etwa 40 Watt und liegt leistungsmäßig knapp unter einer echten GTX 750 Ti, erreicht diese aber im übertakteten Zustand fast. 3DMark Time Spy lieferte 1.062 Punkte, übertaktet rund 20 Prozent mehr.
Der große VRAM-Puffer zeigt in einigen Spielen wie Cyberpunk, BeamNG oder GTA V Vorteile: höhere Texturen, FSR-Overhead oder mehr Verkehr sind möglich. Allerdings wird der Nutzen durch die schwache GPU stark begrenzt; in modernen Titeln bleibt die Karte oft nicht wirklich spielbar.
Fazit: Es handelt sich nicht um Firmware-Betrug, sondern um echte Hardware. Dennoch ist das Produkt eine Nischenerscheinung mit überzogenem Marketing. Die 8 GB wirken vor allem als Verkaufsargument, da der Chip den Speicher in der Praxis kaum sinnvoll ausnutzen kann.
Summary created by "LinkBuster-KI HAL8999 – Status READY!!"
📜 Transkript
Okay, nach einigem Suchen, vielen Nachrichten und Nachforschen ist es mir anscheinend gelungen, an Chinas exklusive 8 GB GTX 750 Ti zu kommen. Ganz genau, drüben in China umgehen sie die Preiserhöhungen, indem sie die 750 Ti mit 8 GB VRAM immer wieder neu auflegen. Ich habe keine Ahnung, ob das seriös ist. Ich hoffe es, denn der Typ, der es geschafft hat, sie für mich zu importieren, hat uns zwei GT 1010 und auch eine RTX 4010 besorgt, die eine sehr seltsame Karte war. Aber anscheinend ist es ihm gelungen, mir das zu besorgen . Also, warum öffnen wir das nicht und schauen uns an, was da los ist? Ich habe nämlich keine Ahnung, warum das echt sein soll, aber anscheinend ist es so. Nun , wir haben etwas Schaumstoff und einen Karton. Was wird uns hier offenbart? Die X Game Gaming-Grafikkarte, Multi-Display-Ausgänge, beschleunigte Berechnungen, virtuelle Realität. Wird es dazu in der Lage sein? Die Grafikkarten der mittleren Z-Klasse bestehen aus ausgewählten Materialien und sind 4K-fähig. Okay, was ist denn nun tatsächlich da drin? Darauf kommt es letztendlich an. Wir haben die Karte und ein paar Schrauben, vermutlich zum Einbau der Karte in den PC. Das ist schön. Lasst es uns öffnen. Und zwar die GTX 750 Ti 8 GB DDR5 128 Bit. Hier vier RAM-Chips, dort noch mehr RAM-Chips . Es sieht so aus, als ob es 8 GB VRAM haben könnte. Alle anderen Quellen im Internet sagen mir, dass es sich um Betrug handelt. Die Tatsache, dass dies real sein könnte, ist also sehr aufregend. Bekommen wir sonst noch etwas? Wir erhalten unser Anfrageformular mit Angaben wie: „Komponenten lösen sich, Kühlrippen sind verformt, es befinden sich Grate am Rand der Leiterplatte, der Manipulationsschutzaufkleber weist Fingerabdrücke auf.“ Es gibt einen Abschnitt zur Leistung, und die Aussage, dass die Leistung der Grafikkarte geringer als erwartet ausfallen könnte, wird darauf zurückgeführt, dass Ihr Computer schlecht ist. Hübsch. Ich weiß nicht, wie relevant unser Zweijahreszeitraum ist, da ich das importiert habe, aber egal. Oh ja, wir bekommen tatsächlich die Qualitätssicherungskarte, deshalb müssen wir die neuesten offiziellen Karten von der Nvidia-Website beziehen, und sie ist kompatibel mit einem Pentium 4, einem Celeron, einem Athlon oder einem Sempron. Es benötigt aber auch DDR3 und DDR4. Rein technisch gesehen kann man einen Pentium 4 mit DDR3 betreiben, also akzeptiere ich das. Offenbar benötigen wir auch Adobe Reader. Na , hallo. Lass uns das mal anschließen und genau sehen, was es macht, denn meines Wissens könnte es sich um eine Fälschung handeln. Ich meine, die Karte sieht etwas einfach aus, aber sie wirkt nicht schlecht verarbeitet. Es verfügt über einen VGA-Anschluss. Es hat einen HDMI-Anschluss. Es benötigt keinen sechspoligen Stecker. Sie haben die Leiterbahnen für einen sechspoligen Stecker darauf hinterlassen. Vielleicht verkaufen sie ja eine bessere Version, oder es handelt sich einfach um ein Überbleibsel aus einer anderen Leiterplattenproduktion . Ja, lass uns das Ding mal anschließen . Ich bin total gespannt, ob es gefälscht ist oder ob sie tatsächlich nur alte 750 Ti-Chips wiederverwerten und weiterverkaufen. HDMI-Eingang. Wozu dient er ? Es gibt kein RGB. Ich hoffe wirklich, dass es funktioniert, denn der Import eines dieser Geräte hat mich etwa 50 Pfund gekostet, was zwar nicht schrecklich ist, aber trotzdem eine ordentliche Summe . Wir bekommen ein Display. Eine Ausstellung wird jedoch nicht der eigentliche Test dafür sein. Wir werden Treiber installieren, das System mit 3DMark testen, sehen, ob es sich übertakten lässt, und schauen, wie es sich im Vergleich zu einer echten 750 Ti schlägt, denn für die meisten Spiele waren die zwei Gigabyte, die eine normale 750 Ti hat, kein wirklicher Flaschenhals. Erst in den neuesten Titeln sahen wir: „Okay, ja, dir geht wirklich der Vorrat aus.“ Okay, es wurde erkannt, dass es sich um eine Grafikkarte handelt, die zumindest von diesen Treibern unterstützt wird , aber wir haben schon gesehen, wie sie das umgehen . Hoffentlich handelt es sich also nicht um einen kompletten Betrug. Ich meine, wenn die mir im Jahr 2026 immer noch so eine Art Firmen-Rebranding schicken , ich weiß nicht, ob ich von der Dreistigkeit beeindruckt sein oder einfach nur weinen soll. Nun ja, es sind tatsächlich Treiber installiert. Dann lassen wir es wohl erstmal neu starten und schauen dann, was es uns eigentlich über diese Karte sagt. So, ich habe den Computer neu starten lassen und jetzt ist es an der Zeit herauszufinden, was es eigentlich ist. Ich weiß es ehrlich gesagt nicht. Diese Dinge werden kaum thematisiert, denn warum sollte man auch ? GPU-Z ist geöffnet. 750 Ti GM107, das ist alles richtig. 8 Gigabyte GDDR5- Speicher von Hynix, angesteuert über einen 128-Bit- Speicherbus. Du weißt schon, ROPs, 32 TUs, 512 Shader. 512 Shader klingen wenig. Es verfügt noch nicht über die volle Anzahl an Shadern. Es sollte mehr enthalten. Es sieht also so aus, als ob es etwas reduziert wurde. GM107, ansonsten ist alles in Ordnung . Vielleicht handelt es sich um einen Laptop- Chip oder eine abgespeckte Version, aber laut GPU-Z verfügt er anscheinend über 8 GB Speicher . Das Problem ist jedoch, dass GPU-Z nicht immer korrekte Werte liefert. Es kann ausgetrickst werden, wie wir schon oft gesehen haben. Der ultimative Test wird sein, es mit etwas wie Steel Nomad zu testen, das natürlich 8 GB VRAM extrem stark beanspruchen wird und mit einstelligen Frameraten laufen wird. Nun ja , nicht einmal mit einstelligen Frameraten. Auf einer normalen 750 Ti läuft es mit etwa 0,2 FPS, weil nicht genügend VRAM vorhanden ist. Aber das könnte die Lösung sein. Nun, wir sind hier in 3DMark. 750 Ti 8 Kickabytes. Es wurde mit etwas mehr als einem Gigahertz gemessen. Ich weiß nicht, auf welchen Wert es noch steigen wird . Und das ist das erste Mal, dass ich eine GTX 750 Ti in mein System eingebaut habe und sie uns auffordert, den neuesten Benchmark auszuführen. Weißt du was? Wir beginnen mit Steel Nomad. Ich weiß nicht, wie das funktionieren soll, denn es hat sicherlich nicht die nötige Leistung, um es ab Werk zu betreiben. Ich meine, ich kann verstehen, warum sie das gemacht haben. Es dürfte sie nur sehr wenig kosten, an die eigentliche GM107 zu gelangen. Ich weiß nicht, woher sie die Teile beziehen, aber ich vermute, nicht von den üblichen 750 Tis. Vielleicht Laptops, vielleicht ein abgespeckter Chip, vielleicht so etwas. Vielleicht ist es einfach nur eine umbenannte 750er, deren genaue Spezifikationen ich jetzt nicht auswendig kann , aber sie entspricht mehr oder weniger dem, was ich in Erinnerung habe. Der VRAM-Verbrauch liegt bei bis zu 5 Gigabyte und die Bildrate bei etwa 2,5 Bildern pro Sekunde, was eigentlich gar nicht so schlecht ist. Ich meine, die Auslastung liegt bei 100% . Es ist zwar eine alte Karte, aber sie hat immerhin den nötigen VRAM, um sich da langsam durchzubeißen . Ich bin neugierig, was passiert, wenn wir auf die vollen 8 GB gehen, denn warum hat es überhaupt 8 Gigabyte? Legendär, anscheinend die beste jemals erzielte Punktzahl, wahrscheinlich weil sich niemand die Mühe gemacht hat, eine 8-GB-750 Ti aufzuspüren oder zu testen. Dies könnte das erste Ergebnis sein. Wie stabil ist es? Es ist sehr kalt. Es erreicht bis zu 42° und hat absolut stabile GPU-Taktraten. Die Taktfrequenz liegt bei knapp 1200 MHz. Möglicherweise ist noch Spielraum zum Übertakten vorhanden. Es wird also tatsächlich kein 750 Ti-Chip verwendet. Es verwendet einen verkleinerten und anschließend leistungsgesteigerten GTX 750-Chip. Ich war also auf der richtigen Wellenlänge, als ich darüber nachdachte . Ich meine, 247 Punkte sind immer noch ein sehr respektables Ergebnis für eine 750. Nun, sie haben es geschafft. Ich meine, wir müssen ein Spiel testen und den VRAM voll ausnutzen. Ich werde versuchen, etwas zu starten und sehen, was passiert . Wir werden alles auf niedrig stellen, außer der Texturqualität, die wir auf hoch stellen. Sie haben eine Art 750 Ti gebaut, indem sie nichts anderes als VRAM und Taktfrequenz sowie ausrangierte GPU-Chips verwendet haben – was ich meine, es sind wahrscheinlich Laptop-Chips, um ehrlich zu sein. Ich meine, es ist nicht spielbar und nutzt immer noch nur 4 GB des verfügbaren VRAM, aber es gibt mir schon zu denken. Ich meine, wir haben noch so viel VRAM übrig. Ich meine, FSR hat einen gewissen Overhead. Sollen wir FSR auch noch draufpacken? Schau dir an, was es bewirkt . Ich meine, es könnte das Niveau auf ein spielbares Niveau bringen. Es hat die VRAM- Auslastung erhöht und uns ein paar zusätzliche Frames beschert, was ich auch erwartet hatte. Ich nehme an, ein Vorteil ist, dass man jetzt über genügend VRAM verfügt, um den Overhead von FSR zu bewältigen und die Skalierung etwas einfacher zu gestalten. Meine andere Frage wäre also: Lässt es sich übertakten? Womit haben die das überhaupt zusammengebaut? Deutliche Leistungssteigerung, benötigt etwas mehr VRAM. Immerhin etwas. Ich meine, für das, was es ist, selbst als Ausgangswert, ist es wirklich gut aufgestellt. Ich meine, sie liegt nur geringfügig unter dem Durchschnitt für eine 750 Ti, aber das ist eigentlich nicht das, was diese Karte ausmacht. Ich verstehe also irgendwie, warum sie es als eins verkaufen. Ich nehme an, wir werden herausfinden, wie gut das verwendete Silizium ist, denn ich will nicht behaupten, dass es so gut sein wird, aber wir bekommen keine Spannungsregelung, wir bekommen keine anderen Steuerungsmöglichkeiten. Wir können die Temperaturgrenzen erhöhen, aber davon sind wir noch weit entfernt . Was wäre also, wenn wir zusätzlich 150 auf den Kern anwenden? Okay, 300 ist zu viel. Sie verwenden gutes Silizium, aber kein hervorragendes. Okay, 5550 ist das Limit. Wir können also wahrscheinlich etwa 500 MHz beim Speicher und 250 MHz beim Kern erreichen. Der Kern ergibt Sinn. Das ist ungefähr der Durchschnitt für eine 750 oder 750 Ti, was auch immer das hier wirklich ist. Der Speicher ist überraschend gut, denn es handelt sich um modernen Hynix-Speicher. Wir starten das System also neu , reduzieren die Übertaktungswerte, schauen, was passiert, und dann sind wir so gut wie bereit, mit den Tests zu beginnen. Oh, das ist jetzt die beste Punktzahl aller Zeiten. Ich habe das Ding einfach nur gekauft. Nun ja, es steht tatsächlich an der Spitze der Rangliste. Ich meine, wir haben sie lediglich angeschlossen und minimal übertaktet, aber das liegt daran, dass es sich hier tatsächlich um eine GTX 750 handelt, nicht um eine Ti. Fakt ist also, dass sie die Uhren [durch Musik] einfach bis zum Anschlag hochgejagt haben . Ich habe sie noch weiter getrieben, und dann, nun ja, das letzte Mal, als Leute das mit einem Ryzen 7 getestet haben, woher diese Ergebnisse stammen, war 2022 oder irgendjemand hat es 2025 in Deutschland gemacht, aber keiner von ihnen hat diesen hier benutzt. Also , eigentlich ziemlich gut. Sie haben eine ordentliche Arbeit geleistet. Aber warum warten wir nicht erst auf einige Aktualisierungen und machen dann endlich mit echten Benchmarks weiter? Ja, es scheint also tatsächlich so, als hätte China eine GTX 750 Ti entwickelt, die eine eigene, etwas seltsame 8-GB-Kreation ist. Es als Ti zu bezeichnen, ist definitiv etwas irreführend, denn es scheint sich entweder um einen Laptop-Chip oder um einen der minderwertigeren GTX 750-Chips ohne Ti-Kennzeichnung zu handeln, der dann auf eine neue Platine montiert und mit 8 GB RAM ausgestattet wurde. Leider konnte ich aufgrund seiner Herkunft, trotz der Tatsache, dass ich einen relativ guten Importeur habe, der es mir beschaffen konnte, nur herausfinden, dass es sich um ein Produkt handelt, das nur in bestimmten Gebieten Chinas vorkommt und dort etwa 30 Pfund kostet, wenn man es einfach kauft . Ich kann den Wertansatz also schon einigermaßen nachvollziehen. Sie erhalten im Wesentlichen die Leistung einer GTX 750 TI, da sie bereits ab Werk übertaktet ist, aber mit 8 GB VRAM ausgestattet, wahrscheinlich nur, weil sie sich besser verkaufen wird. Ich meine, dieselbe Marketingstrategie funktioniert hier. Die Leute kaufen Grafikkarten mit niedrigerer Leistung, wenn diese mehr Speicherplatz bieten, und ich glaube nicht, dass sich das ändert, wenn man in den Osten geht. Das ist also meine einzige Begründung. Abgesehen davon kann ich nur sehr wenig darüber herausfinden. Wenn Sie also mehr wissen, hinterlassen Sie bitte einen Kommentar. Der Grund, warum ich weiß, dass es so etwas gibt, ist, dass jemand sagte, er hätte davon gehört, und das hat mich dazu gebracht, Nachforschungen anzustellen , und dann ist es mir innerhalb von 3 Monaten tatsächlich gelungen, eines zu ergattern. Also, ja, für 50 Pfund ist es für mich eine teure 750 TI mit zu viel VRAM, aber wie sehen die genauen Spezifikationen aus? Da es sich um eine GTX 750 TI in Anführungszeichen handelt, basiert sie auf der GM107- Architektur, die auf Maxwell mit 28 Nanometern basiert. Sie verfügen tatsächlich über 8 GB GDDR5-Speicher. Das ist kein Flash-Speicher, das ist keine Firmware, das ist echter physischer Speicher, der da drin ist. Es verfügt über einen 128-Bit-Speicherbus. Man erhält weiterhin Bugfixes und Sicherheitsupdates von Nvidia, 512 Pixel-Shader, 32 ROPs und 16 TMUs – weniger als bei einer echten 750 Ti –, aber die Taktfrequenz wurde entsprechend erhöht. Die Veröffentlichung war für 2026 geplant. Möglicherweise war es etwas früher , aber anscheinend kam die Karte in diesem Jahr aufgrund der Speicherkrise und der explodierenden PC-Preise auf den Massenmarkt . Es verbraucht unter Volllast rund 40 Watt und wiegt in seinen Heimatmärkten etwa 30 Pfund bzw. 50 Dollar. Nach Abzug der Einfuhrgebühren und der Tatsache, dass ich jemanden gefunden habe, der es für mich besorgt hat, hat es mich etwa 50 Pfund gekostet. Was die tatsächlichen synthetischen Punktzahlen dieser sehr ungewöhnlichen Karte angeht, so schneidet sie auf Anhieb recht gut ab und erzielt in 3D Marks Time Spy 1.062 Punkte. Das Übertakten war relativ einfach. Der Speicher ist noch recht neu, daher sind die Werte recht hoch. Der Kern ist mittelmäßig. Es handelt sich um einen Standard-GM107-Kern, der auf eine neue Leiterplatte übertragen wurde. Wir konnten einen Zuwachs von rund 200 Punkten verzeichnen, was einem soliden Plus von 20 % entspricht, also kann man da eigentlich nicht viel einwenden. Im Vergleich zu einer echten 750 Ti handelt es sich hier um eine ASUS-Variante, die wir vor ein paar Monaten getestet haben. Diese hat einen Sechs-Pin-Anschluss, läuft also von Haus aus mit hohen Taktraten und hat ein höheres Leistungslimit, das sie auch benötigt. Und wie wir sehen können, entspricht sie im übertakteten Zustand nahezu einer Standard-750 Ti, was ziemlich gut ist und wahrscheinlich der Grund dafür ist, dass sie sich für diesen Namen entschieden haben. Vergleicht man die übertaktete Karte mit einer korrekt übertakteten 750 Ti – die wiederum über einen sechspoligen Stromstecker verfügt, also kein direkter Vergleich ist –, so fällt sie doch etwas zurück. Vergleicht man sie jedoch mit vielen anderen Grafikkarten, so liegt sie ziemlich genau da, wo man sie in einem Benchmark ihrer Zeit mit Time Spy erwarten würde. Selbst dann setzt die Karte für eine solche Karte noch immer neue Maßstäbe, denn schließlich handelt es sich um Time Spy, DirectX 12 und eine Maxwell-Architektur. Sie liegt also irgendwo zwischen einer Vega 7 und einer übertakteten 750 Ti. Das macht irgendwie Sinn. Der einzige Bereich, in dem sie jedoch die Nase vorn hat, sind die neuesten und besten Spiele. Ich werde dies am Beispiel von SteelSeries Nomad veranschaulichen, wo wir von 82 Punkten bei der normalen 750 Ti auf 292 Punkte gekommen sind, was eine enorme Steigerung ist, sie aber immer noch ganz unten in der Grafik platziert, sogar hinter 4-GB-Karten wie der RX 580 und der R9 Fury Nano. Andererseits betrachten wir natürlich auch die Entwicklung und wie es sich in synthetischen Tests schlägt. DirectX 10-Titel funktionieren fantastisch. DirectX 11 funktioniert auch ziemlich gut. Und das ist der einzige Teil, der ein bisschen seltsam ist. Wir haben festgestellt, dass Still Nomad Light, das eher an die optimierten DirectX 12-Spiele der heutigen Zeit erinnern soll, tatsächlich besser abschnitt als Time Spy. Dies liegt wahrscheinlich daran, dass wir tatsächlich 8 GB VRAM haben, im Gegensatz zu den üblichen 2 bis 4 GB, die man in dieser Ära normalerweise bekommt. Und dann bist du natürlich immer noch der „Still Nomad“ am Ende mit 292 Punkten. Nun, diese Karte ist wirklich schwer zu testen, denn wir haben ja bereits festgestellt, dass sie im Rahmen des Zumutbaren real ist. Ja, die Namensgebung ist etwas merkwürdig, aber gleichzeitig handelt es sich immer noch um eine Grafikkarte der Mittelklasse aus dem Jahr 2014, die jetzt 12 Jahre alt ist. Versteht mich nicht falsch, ich war sehr beeindruckt, als ich mir die 750 Ti nochmal genauer ansah, aber der VRAM war da eigentlich kein großes Problem. Da nun viermal so viel VRAM auf einer Karte mit ähnlicher Leistung zur Verfügung steht , weiß ich wirklich nicht, wofür das alles genutzt werden soll. Ich habe also die Benchmark- Suite durchgespielt und versucht, den VRAM so gut wie möglich auszunutzen, denn in vielen Titeln bedeutet so viel verfügbarer VRAM, dass man höhere Texturen mit minimalen bis gar keinen Leistungseinbußen verwenden kann. Manche Titel waren etwas schlimmer, aber im Großen und Ganzen kam man damit durch . Ich habe also versucht, so viel VRAM wie möglich auszunutzen, aber es ist sehr schwierig, bei dieser Karte den VRAM-Pool voll auszuschöpfen, ohne dass die Bildwiederholrate in den einstelligen Bereich fällt, denn die Karte selbst kann das einfach nicht. Ich meine, der Grund für die Existenz dieses Phänomens ist eine Anomalie. Nun gut , es ist an der Zeit, dass wir es herausfinden. Reichen 8 GB VRAM für Spiele im Jahr 2026 aus, egal ob die 750 Ti oder die 750 oder wie auch immer man dieses Mon – was auch immer das eigentlich ist – nennen will ? Haben die Chinesen tatsächlich ein neues Budgetwunder entwickelt, das wir uns alle unbedingt sichern sollten, oder handelt es sich lediglich um einen Marketingtrick, den wir schon unzählige Male gesehen haben ? Diesmal handelt es sich nicht um Betrug, sondern es ist tatsächlich echt. Jedenfalls gibt es nur einen Weg, das herauszufinden, und zwar anhand der Benchmarks. Gleich zu Beginn merkte ich, dass die Sache sehr seltsam werden würde, denn wir haben hier die GTA 5 Enhanced Edition, und normalerweise versuchen wir bei Grafikkarten dieser Ära – da wir in der Regel die günstigeren High-End-Modelle testen – die minderwertigen Texturen mit hochwertigen Effekten zu kaschieren. Hier hingegen machen wir das Gegenteil, weil wir jede Menge VRAM und keine Stromversorgung haben. Wir versuchen also, Effekte geringerer Qualität mit normalen Einstellungen durch die Verwendung hochwertigster Texturoptionen in einer schönen 1080p-Auflösung zu kaschieren. Um ehrlich zu sein, sah es gut aus und lief auch gut, und die Frametimes waren mit durchschnittlich 52 FPS und Tiefstwerten von 46 FPS außergewöhnlich gut. Wenn es also einen Vorteil gibt, dann sind es die wirklich soliden Frametimes, die sich auch auf Bereiche mit hoher Sichtweite erstreckten, wie zum Beispiel beim Fliegen oder bei ähnlichen Aktionen. Es funktionierte alles einwandfrei . Beim Wechsel in den Online-Modus, der etwas mehr VRAM benötigt, selbst mit der Enhanced Edition und bei exakt gleichen [Musik-]Einstellungen, sank unsere durchschnittliche Bildrate auf 48 FPS, wobei die Tiefstwerte im 1%-Bereich sogar bei 41 FPS lagen. Der VRAM hilft also immer noch, aber leider führte der Mangel an Leistung in einer stark frequentierten Lobby zu einem etwas niedrigeren Durchschnittswert, was wir normalerweise nicht sehen, aber im Kontext der Karte durchaus Sinn ergibt. Nicht, dass ich allzu viele Legacy- Benchmarks durchführen möchte, denn seien wir ehrlich, wenn es sich um ein Spiel aus dieser Ära handelt, wurde es so konzipiert, dass es in Bezug auf die VRAM-Nutzung maximal zwei bis vier GB erreicht. Acht Gigabyte zu haben, beweist also absolut gar nichts. GTA V Legacy läuft mit hohen und sehr hohen Textureinstellungen, so wie sich das Spiel selbst konfiguriert hat. Ich nehme an, es erkennt, dass wir acht Gigabyte VRAM haben und verwendet die Standardeinstellungen der 750 Ti, stellt dann aber die Texturqualität auf Ultra hoch, weil es sieht, dass noch Spielraum vorhanden ist. Das ist die einzige Erklärung, die ich dazu habe. Bei Spielen ist die Konfiguration dieser Karte etwas knifflig, da sie nicht erkennt, was eine 750 Ti ist, weil diese sehr beliebt war. Aber da es über acht Gigabyte VRAM verfügt, versucht es, einige Spiele Dinge tun zu lassen, die man von ihnen nicht erwarten würde . Aber dafür war GTA V gut geeignet. Wir erzielten im Durchschnitt 38 FPS, wobei die Frametimes erneut sehr stabil waren und im 1% -Tiefstwert bei 33 FPS lagen. Und es lief ziemlich genau so, wie ich es auf einer GTX 750 oder 750 Ti erwartet hatte. Im Online-Bereich hingegen, wo die ältere Version hinsichtlich der Optimierungsnutzung immer noch etwas unübersichtlich ist , erwies sich der zusätzliche VRAM als hilfreich. Normalerweise würden wir einen deutlichen Rückgang unseres Gesamtdurchschnitts und unserer 1%-Tiefstwerte beobachten, aber der acht Gigabyte große Puffer hat sicherlich dazu beigetragen, die Spitzenwerte abzufedern. Zugegebenermaßen hat es die Auslastung nicht verbessert. Das war zwar immer noch sehr uneinheitlich, aber wir sahen einen Rückgang des Durchschnitts um ein Bild pro Sekunde, und unsere 1%-Tiefstwerte blieben genau gleich. Daher lohnt es sich, dies als Vergleichswert heranzuziehen, da GTA Online Legacy tatsächlich von acht Gigabyte VRAM profitiert. Es ist zwar nur eine kleine Verbesserung, aber immerhin eine Verbesserung. Aber wie sieht es mit Wettkampfspielen aus? Wie sieht es beispielsweise mit Counter-Strike aus? Nun ja, wir haben Counter-Strike 2 mit kompetitiven Einstellungen gespielt, also alles auf niedrig und dynamische Schatten aktiviert, aber hohe Texturen aktiviert, weil das bei einer Auflösung von 1080p keinen Unterschied in der Gesamtbildrate machte. Und wir erzielten im Durchschnitt 98 FPS. Man muss auch sagen, dass Counter-Strike 2 ziemlich viel VRAM verbrauchen kann. Es hat also tatsächlich zur Stabilität unserer Framerate beigetragen, wobei die Tiefstwerte (1%) auf 77 FPS gesunken sind. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass bei einfacheren Karten und Szenarien 8 GB RAM zwar möglicherweise nicht den Gesamtdurchschnitt verbessern, aber die Frametimes etwas reduzieren. Das Spiel lief hier spürbar flüssiger, als ich es von einer 750 oder 750 Ti erwartet hatte, und das liegt einzig und allein daran, dass uns 8 GB Framebuffer zur Verfügung stehen, falls wir sie jemals benötigen . Wenn wir uns jedoch einige dieser neueren Karten ansehen , stoßen wir auf ein paar Probleme. Wenn man bedenkt, dass die 750 Ti, die wir vor ein paar Monaten getestet haben, schon an ihre Grenzen stieß und wir jetzt eine Karte haben, die im Vergleich dazu abgespeckt ist, [Musik] hat sie wirklich zu kämpfen. Dies geschah also in der neueren Version von Cash, und wir sahen, dass unser Durchschnitt nun auf 48 FPS sank, mit Tiefstwerten von 1% bis zu 39 FPS. [Musik] Die einzige Möglichkeit, dies zu verbessern, bestand nicht darin, die Einstellungen weiter zu senken, sondern darin, die Auflösung zu verringern. Es war kontrollierbar und die Frametimes waren gut, aber der VRAM gleicht nicht die Tatsache aus, dass diese Karte letztendlich nicht sehr leistungsstark ist. Kommen wir nun zu Cyberpunk, das wir vorhin schon kurz angeschnitten haben, und man muss sagen, dass es einige Vorteile hat, so viel VRAM zu haben . [Musik] Die meisten Leute sehen FSR als Lösung, um höhere Bildwiederholraten zu erzielen , aber die Realität sieht so aus, dass viele, die diese älteren Grafikkarten verwenden, wissen, dass dies einen höheren VRAM-Verbrauch zur Folge hat . Manchmal kommt es also vor, dass die Leistung schlechter ist, weil man die Karte zum Beispiel für Musik nutzt. Genau darin liegt aber der Vorteil dieser 8-GB-Karte. Da noch so viel VRAM übrig ist, kann man Dinge wie FSR aktivieren, ohne dass die Bildrate darunter leidet. Es hilft tatsächlich . Cyberpunk war also mit niedrigen Grafikeinstellungen und hohen Texturen spielbar. Ich habe ein bisschen mit der Texturqualität herumexperimentiert, und um ehrlich zu sein, betrug der Unterschied nur etwa ein oder zwei Frames . Das hat hier so gut wie gar nichts geändert, deshalb habe ich sie auf hoch gelassen. Wir haben jedoch die 720p-Auflösung mit einem auf „Ausgewogen“ eingestellten FSR verwendet , und dies ergab im Durchschnitt relativ spielbare 34 FPS mit Tiefstwerten von bis zu 26 FPS. Im Allgemeinen, wenn nicht viel los war, sah man irgendwo zwischen 40 und 45 FPS, aber diese Angabe stammt aus einer Mischung aus normalem Gameplay und actionreichen Momenten, da die Framerate bei actionreichen Momenten zwischen 25 und 35 FPS schwankt. Insgesamt war das Spiel aber besser kontrollierbar und spielbarer als ich es von der 750 Ti in Erinnerung habe. Cyberpunk hat hier also einen Vorteil, aber nur, weil man jetzt eine Karte hat, die mit den zusätzlichen Kosten von FSR umgehen kann. Andererseits könnte man auch eine 4 GB 750 Ti nehmen, die wahrscheinlich genau die gleiche Bildrate liefern würde. BeamNG erwies sich hier als interessant, da wir eine Mischung aus niedrigen und mittleren Einstellungen bei gleichzeitig hohen Textureinstellungen verwenden mussten. Der Vorteil, über so viel VRAM zu verfügen, lag allerdings nicht so sehr in der eigentlichen Texturqualität und solchen Kleinigkeiten [Musik]. Das liegt daran, dass dieses Spiel, wenn mehr Verkehr erzeugt wird, viel mehr VRAM benötigt, als man erwarten würde, insbesondere auf einigen der intensiveren Karten, wie wir es üblicherweise mit dem Dschungel machen. Ich habe also den Datenverkehr aktiviert, und wir hatten eine Auflösung von 900p. Es war schön zu sehen, dass die Aktivierung des Datenverkehrs die Bildrate nicht allzu sehr beeinträchtigte. Ich weiß, viele sehen darin eine Belastung für den [Musik-] Prozessor, aber bei diesen günstigeren Grafikkarten füllt das Aktivieren des Datenverkehrs den VRAM ziemlich schnell und kann recht schnell zu einer Herausforderung werden. Die Tatsache, dass wir hier 8 GB davon haben, macht zwar keinen allzu großen Unterschied für die Optik des Spiels, aber es bedeutet, dass mehr Verkehr auf der Karte möglich ist, was ein sehr… Nun ja, es ist eigentlich eine ziemlich spielorientierte Einstellung, die man aktivieren sollte. Hier muss ich ihnen also Anerkennung zollen. Das ändert nichts daran, wie das Spiel aussieht oder wie es läuft, aber es bedeutet, dass man das Spiel mehr genießen kann, wenn das Sinn ergibt. Es ist tatsächlich relevanter für das Gameplay selbst als für die Gesamtoptik. Baldur's Gate 3 ist immer wieder ein interessantes Spiel zum Testen, besonders auf einer Nvidia- Karte. Nun, es gibt immer unzählige Probleme beim Testen auf AMD-Systemen, deshalb nutzen wir die seltene Gelegenheit, Nvidia-Systeme zu testen, in diesem Jahr viel häufiger. Ich habe einen Stapel Karten zum Testen da draußen, und [Musik] es war interessant zu sehen, dass das Spiel sich bereits standardmäßig auf niedrige Einstellungen, aber mit Ultra-Texturen eingestellt hatte. Ich nehme also an, dass dieses Spiel die Texturqualität ausschließlich anhand des verfügbaren VRAM-Pools bestimmt. Ich habe das Spiel also mit diesen Einstellungen [Musik] gestartet und es war mit durchschnittlich 32 FPS spielbar , wobei die FPS in den 1%-Tiefstständen auf 26 FPS sanken. Und das Merkwürdigste war, dass die Texturen stellenweise wirklich gut aussahen, aber viele Effekte auf den niedrigsten Einstellungen einfach nur grauenhaft aussahen . Es war also diese seltsame Mischung aus dem Moment, als man ganz nah an der Textur war, und dem Gedanken: „Das sieht ganz gut aus.“ Sobald aber Schatten, Effekte, Kämpfe oder Gefechte auftauchten, würde dies die Leistung erheblich beeinträchtigen, da die Karte damit nicht mithalten kann; zumindest das eigentliche statische Bild im Hintergrund könnte aber noch akzeptabel aussehen. Baldur's Gate 3 ist zwar etwas ungewöhnlich, schafft aber mittlerweile etwa 30 FPS, vorausgesetzt, man hat nichts gegen 720p, niedrige Einstellungen und Ultra-Texturen. Red Dead Redemption 2 war ebenfalls ein interessantes Spiel. Wie die meisten wissen, hasse ich es normalerweise, Benchmarks für dieses Spiel durchzuführen, weil es ein Albtraum ist, die Einstellungen (Musik) zu ändern, wenn man nicht viel VRAM hat. Jetzt befinden wir uns jedoch im umgekehrten Szenario: Das Spiel schafft nicht viel mehr als niedrige Einstellungen und eine Auflösung von 720p, aber wir haben die volle Kontrolle über das Einstellungsmenü, da wir natürlich über 8 GB VRAM verfügen. Das Spiel hatte standardmäßig Ultra- Texturen, aber ich habe alle anderen Einstellungen auf niedrig gestellt, weil es sonst eine Diashow war. Abgesehen davon war es aber wirklich gut spielbar. Es war eine etwas schöner aussehende und etwas besser laufende Version dessen, was man auf einer Xbox One erwarten würde, was ja auch Sinn macht. Wir haben ungefähr die gleiche Leistung, aber mehr VRAM zur Verfügung, sodass wir schönere Texturen, aber ein ähnliches Niveau an Effekten und Auflösung erreichen können. Also, Red Dead Redemption 2 hat im Großen und Ganzen einwandfrei funktioniert. Du hast nur die Texturen in guter Qualität erhalten , alles andere war auf die niedrigste Stufe heruntergesetzt. Nun ja, nicht ganz der niedrigste Wert, aber ziemlich nah dran. Als nächstes kam Arc Raiders, dessen Veröffentlichung etwas interessant war, da man bei Karten aus dieser Zeit normalerweise zwei Meldungen beim Starten erhält. Erstens wird diese Karte nicht unterstützt, und zweitens verfügen Sie nicht über genügend VRAM. Und das gilt so ziemlich für alle Spiele, denn dieses Spiel erwartet mindestens 4 bis 6 GB, aber wir gehen natürlich mit einer zu schwachen Grafikkarte und 8 GB VRAM an die Sache heran, was das Spiel als völlig ausreichend ansieht. Wir haben das Spiel also mit niedrigen Einstellungen und Ultra- Texturen in 900p mit FSR im Ausgewogenen Modus ausgeführt, denn mit dieser VRAM- Implementierung lassen sich diese zusätzlichen Kosten problemlos bewältigen. Um ehrlich zu sein, wenn man kein Interesse daran hätte, FSR zu nutzen, könnte man eine ähnliche Bildrate auch in 720p mit nativer Auflösung und ohne Upscaling erreichen. Es ist also ganz Ihre Entscheidung. Dieses Spiel profitiert tatsächlich von FSR. Dadurch wirkt alles etwas weniger kantig, deshalb habe ich mich dafür entschieden . Und es lief einwandfrei mit durchschnittlich 45 FPS und Tiefstwerten von bis zu 37 FPS. Arc Raiders ist wirklich gut darin, dynamisch zuzuweisen, welche Texturen geladen werden, daher war es schön zu sehen, dass das Spiel auf einer 750 Ti beschloss, absolut alles zu laden. Die Bäume waren keine klumpigen Gebilde mehr, die auf einen zuzusteuern schienen. Der Boden war vollständig vorhanden, die Bäume waren vollständig vorhanden, das Laub war vollständig vorhanden. Und um ehrlich zu sein, ein wirklich solides Erlebnis, das man bei den Versionen dieser Karte mit weniger VRAM nicht bekommt . Die Frage ist jedoch: Was ist mit beliebten Titeln wie Fortnite? Nun ja, die meisten Leute spielen es sowieso im Performance-Modus mit Performance- Musiktexturen und stellen einfach alles auf das Minimum, um die Sichtbarkeit zu gewährleisten. Aber hier, einfach weil es möglich ist, habe ich es im Performance-Modus und mit hohen Texturen ausgeführt, und es gibt keinerlei Leistungseinbußen. Es hat die Karte also tatsächlich etwas stärker beansprucht, und es fühlte sich mit diesen höheren Texturen etwas flüssiger an. Andererseits könnte man auch einfach die Bildrate begrenzen und einen ähnlichen Effekt erzielen, wenn man nur daran interessiert wäre, alles im Leistungsmodus zu haben. Wir erzielten im Durchschnitt 98 FPS, wobei die Frametimes erneut bemerkenswert stabil waren und im 1%-Tiefstwert bei 81 FPS lagen. Und ich glaube, dass die 8 Gigabyte VRAM im Musikbereich hier tatsächlich einen Vorteil bringen. Obwohl es nicht immer lesbar ist, ist es nicht etwas, das man mit den Frametimes quantifizieren kann, denn die 750 Ti ist auch hier zu guten Frametimes fähig , aber das Spiel fühlt sich doch ein kleines bisschen flüssiger an. Und vielleicht liegt es einfach an den Mikrorucklern in einzelnen Bruchstücken, die die Messsoftware nicht erfassen kann. Mit 8 GB Speicherplatz fühlte sich das einfach etwas stabiler an. Vielleicht liegt es an plötzlichen VRAM-Spitzen. Das ist in der Unreal Engine sehr häufig der Fall , daher würde es mich nicht überraschen, wenn das hier der Fall wäre. Aber dass 8 Gigabyte Speicherplatz haben, trägt auf jeden Fall dazu bei, dass sich die Spiele flüssiger anfühlen. Ich weiß, das klingt jetzt sehr anekdotisch , aber ich hatte das Gefühl, dass das Spiel dadurch etwas flüssiger lief. Andererseits deuten die Zahlen auch darauf hin, dass es ein sehr reibungsloser Ablauf war. [Musik] Wenn es ein Spiel gibt, das von Grafikkarten mit mehr VRAM profitiert, dann ist es das Jubiläums-Update von Fallout 4. Es lohnt sich also, es noch einmal zu spielen , denn es läuft jetzt auf älteren Grafikkarten deutlich besser, vorausgesetzt, diese verfügen über genügend VRAM, um die Anforderungen des Spiels zu erfüllen . Wir haben [Musik] mit der mittleren Voreinstellung und aktivierten Ultra-Texturen in einer 1080p-Auflösung ausgeführt. Und fairerweise muss man sagen, dass dieses Spiel von den ultrahochauflösenden Texturen profitiert. Es hilft, dass alles ein bisschen weniger verschwommen und undeutlich und irgendwie zusammengekleckst aussieht, und die Karte kommt damit gut zurecht. Ich meine, die Nvidia-Karten dieser Ära kamen damit immer recht gut zurecht, aber mit dem Anniversary Update haben diese Karten mit weniger VRAM jetzt Probleme. Mit den nun zusätzlich verbauten 8 GB scheint sich das also tatsächlich auszuzahlen, denn im Durchschnitt werden 57 FPS erreicht, wobei die niedrigsten Werte (1%) bei 51 FPS liegen. Ich meine, es ist einer normalen 750 Ti sehr ähnlich , aber diese Art von Verzögerungsspitzen, die beim Übergang in Bereiche auftreten, waren nach etwa zwei oder drei Sekunden vorbei, anstatt der 10 bis 15 Sekunden [Musik], die es bei einer normalen Karte sein können. In dem Versuch, einige moderne Spiele auszuprobieren, startete ich Hitman. Ich hatte nicht vor, es in die Benchmark-Suite aufzunehmen, da es wirklich von Karten profitiert, die gut mit DirectX 12 umgehen können, und obwohl Maxwell damit gut zurechtkommt, fühlte es sich ein bisschen grausam an, es so zu machen. Die Leistung hier war jedoch tatsächlich ziemlich überraschend. Mit niedrigen Einstellungen und Ultra-Texturen in 720p verwendeten wir auch den Basismodus für die Simulation. Wir reduzierten die durchschnittliche Bildrate von 54 FPS mit 1%-Lows auf 44 FPS durch den neueren integrierten Benchmark, der Dartmoor-Benchmark-Karte. Und um ehrlich zu sein, war das ein viel besseres Ergebnis, als ich erwartet hatte. Ja, es benötigte eine 720p-Auflösung, und ja, höhere Qualitätseinstellungen sind einfach etwas, was der GM107 nicht leisten kann, aber mit diesen 8 GB VRAM kann man vieles davon mit ultrahochauflösenden Texturen kaschieren, was genau das Gegenteil von dem ist, was ich normalerweise sagen würde, nämlich dass wir das Spiel mit höheren Qualitätseinstellungen, aber niedrigen Texturen spielen würden, aber ich komme hier damit durch . So oder so, es sah okay aus, es lief okay und war insgesamt besser, als ich erwartet hatte. Mount & Blade Bannerlord war in gewisser Weise ein interessanter Fall, denn ich meine, auch dieses Spiel wählt gewissermaßen selbst, wie es ab Werk gespielt werden will, und scheint für jede Karte eine eigene Konfiguration zu haben. Ich will nicht behaupten, dass es wusste, was die 750 Ti 8 GB kannte, aber ab Werk will es mit niedrigeren Einstellungen laufen, aber mit Ultra-Texturen und Ultra-Qualitäts-Textur-Streaming- Optionen, was zu einer durchschnittlichen VRAM-Nutzung von etwa 6 GB führt, und es hatte auch die Schlachtgröße erhöht. Ich gehe also davon aus, dass die Schlachtgröße basierend auf der verfügbaren VRAM-Menge erhöht wird. Es sei denn, jemand, der dieses Spiel entwickelt hat, kennt die Entwickler und weiß, wie optimiert es ist. Dann würde es mich nicht wundern, wenn es eine spezielle Konfiguration für dieses Monstrum gäbe. Mit diesen Standardeinstellungen erreichte es jedoch im Durchschnitt fast 60 FPS, mit einem Durchschnitt von 57 FPS und Tiefstwerten von bis zu 43 FPS (1%-Tiefstwert). Auch dieser integrierte Benchmark erinnert eher an das späte Spiel, sodass man im frühen bis mittleren Spielverlauf ein solides 60-FPS- Erlebnis mit Musik genießen kann. Und die vielen ultrahochauflösenden Texturen und die größere Schlacht – bzw. die größere Schlachtgröße – sind darauf zurückzuführen, dass jetzt 8 GB VRAM zur Verfügung stehen, was hier tatsächlich von Vorteil ist . Aber ich habe endlich den einen Titel gefunden, der tatsächlich von diesen 8 Gigabyte VRAM profitiert. S&Box [Musik] oder Sandbox kann mit niedrigen Einstellungen und hoher Texturqualität in 720p gespielt werden, und in der Neuauflage der Bürokarte erreichten wir durchschnittlich 32 FPS, wobei die Werte in 1% der Fälle auf 21 FPS sanken. Ob das nun daran liegt, dass dieses Spiel tatsächlich Optimierungen benötigt, sei dahingestellt. Wir haben letzte Woche ein Video veröffentlicht, in dem wir es mit 1 GB VRAM zum Laufen gebracht haben, und es war ein Albtraum, es so zum Laufen zu bringen. Aber mit 8 GB VRAM erreicht das Spiel beim Laden der Karte einen Verbrauch von bis zu 7,8 GB, was bei Grafikkarten mit weniger VRAM tatsächlich zu einem Absturz führen kann. Diese 8 Gigabyte helfen also tatsächlich beim Einstieg ins Spiel, aber deswegen erwartet Sie ein Spielerlebnis mit 30 FPS und 720p . Also, ich denke, wir müssen den 8 Gigabyte hier einen Punkt geben , aber ich meine, es handelt sich nicht um einen besonders optimierten Titel, und einer, der definitiv seine Eigenheiten beim Laden von Assets hat. Aber kann es letztendlich Crysis Remastered ausführen? Nun ja, mit niedrigen Einstellungen und auf „episch“ hochgedrehten Texturen geht es, weil ich sie sonst nicht unterbringen kann. Aber mit diesen Einstellungen, die „Kann es Crysis ausführen?“ heißen, was der höchstmöglichen Texturqualität entspricht. Und um ehrlich zu sein, war ich erstaunt, wie gut es hinsichtlich der VRAM-Nutzung optimiert war, denn ich bezweifle nicht, dass man es auch auf einer 4 GB 750 Ti hätte laufen lassen können, aber andererseits wäre das ja auch ungefähr das, was man tun würde. Gleichzeitig lieferte es im Durchschnitt 38 FPS, in den 1% -Tiefstwerten sank die Framerate auf 31 FPS [Musik] und sah dabei sogar recht anständig aus. Crysis Remastered sieht mit niedrigen Einstellungen gar nicht so schlecht aus, und die Texturen in epischer Qualität sehen an manchen Stellen wirklich gut aus, insbesondere im Inneren von Fahrzeugen und ähnlichen Orten . Crysis Remastered profitiert also in gewisser Weise von den 8 GB VRAM, aber das ist jetzt nicht gerade das Beeindruckendste auf der Welt. Es sind einfach nur schönere Texturen, und wenn man bedenkt, dass es sich um eine 750 oder 750 Ti handelt, die mit DirectX 9 und DirectX 10 so gut zurechtkommen, dass man im Prinzip auch einfach das Original-Crysis spielen könnte, wenn man wollte. Die Gesamtleistung der 8 GB 750 oder 750 Ti, wie auch immer man sie nennen mag, ist also durchaus interessant. Ich meine, wie ich schon vorhin sagte, ist es so etwas wie das Gegenteil von dem, was wir normalerweise tun, wo wir Texturen von geringerer Qualität maskieren, weil wir nur begrenzten VRAM haben, und dafür Effekte von höherer Qualität verwenden. Das Problem ist nur, dass Ihre Grafikkarte zwar mit den höherwertigen Effekten nicht zurechtkommt, dafür aber mit den höherwertigen Texturen. Das Ergebnis ist eine sehr seltsam anmutende Ästhetik, bei der der Großteil des Spiels schrecklich aussieht, die Texturen aber eigentlich gar nicht so schlecht sind. Ich meine, es gibt ein paar offensichtliche Herausragende. Sandbox funktioniert jetzt tatsächlich richtig, das ist schon mal etwas. Ich meine, soweit ich das beurteilen kann, braucht das Spiel noch etwas Entwicklungsarbeit, bevor es von den Leuten aktiv gespielt wird. Und dann gibt es Spiele wie Beam NG, bei denen es sich direkt auf das Gameplay auswirkt, weil man mehr Verkehr bewältigen kann, ohne dass die Bildrate einbricht, was letztendlich sehr angenehm ist. Ein weiteres Beispiel wäre ARK Raiders. Es kommt von Haus aus gut mit Grafikkarten mit geringem VRAM zurecht, was bedeutet, dass FSR (Frame Rate Reduction) einfacher zu handhaben ist und man natürlich auch die ultrahohen Texturen nutzen kann, ohne dass das Spiel ruckelt und man ewig warten muss, bis ein Baum geladen ist. Abgesehen davon bieten Counter-Strike 2 und Fortnite stellenweise vielleicht etwas flüssigere Frametimes, aber das war's dann auch schon . Im Allgemeinen, bei den meisten Spielen, wird man keine großen Veränderungen bemerken. Ich meine, es lädt etwas schneller , es ist etwas besser mit Geräten kompatibel, und ich kann verstehen, dass es schön ist, solche Vorteile zu haben, wenn man 30 Pfund für so ein Gerät ausgibt. Du hast aktuelle Treiber und viele Spiele, die darauf noch funktionieren werden. Das Problem ist, dass es sich immer noch um eine Karte aus der Maxwell-Ära handelt. Die meisten Spiele, die diese 8 GB ausnutzen würden, benötigen einen neuen Titel der Unreal Engine 5. Das sind aber nicht die Spiele, die wir getestet haben. Bei Oblivion Remastered oder ähnlichen Samsung-Titeln erhält man die gleiche generische Fehlermeldung, dass nicht die richtige Vulkan- oder DirectX-12-Version vorhanden ist, was völlig verständlich ist. Es handelt sich um eine Grafikkarte aus der Maxwell-Ära, aber die Titel, die architektonisch von diesen 8 GB profitieren würden, werden auf dieser Grafikkarte gar nicht erst starten, was Sie in diese sehr interessante Zwickmühle bringt. Ich habe mir die Nvidia-Treiber dann tatsächlich mal genauer angesehen, um zu sehen, was sie bewirken, und die Nvidia-App funktioniert einwandfrei. Alles auf der Karte funktioniert einwandfrei und die Treiber erkennen die Karte auch korrekt, nicht als 750 Ti, wie GPU-Z meldet, sondern als GTX 750, was diese Karte tatsächlich ist. Es könnte sich also entweder um einen mobilen GM107- Chip handeln, der neu programmiert wurde, oder es könnte sich einfach um einen GTX 750-Chip handeln, der mit höheren Taktraten aufgerüstet wurde. So oder so kommt sie einer serienmäßigen 750 Ti schon recht nahe, daher stört es mich nicht allzu sehr, dass sie sie so nennen, aber es ist schon etwas irreführend. Andere Funktionen der Karte funktionieren für die Medienwiedergabe. Wenn Sie also ein Spiel starten und anschließend das Nvidia-Overlay für Leistungsmetriken oder andere Zusatzfunktionen nutzen möchten, die auch unter Maxwell noch funktionieren, wie beispielsweise die NVENC-Aufnahme von Nvidia über ShadowPlay, dann ja, das funktioniert tatsächlich. Es ist zwar nicht der beste Encoder der Welt, aber er bietet eine ordentliche Leistung, sodass man damit gut zurechtkommt . Ja, es funktioniert tatsächlich wie eine Grafikkarte. Da laufen keine dubiosen Machenschaften ab. Alle Funktionen der Nvidia- Treiberseite funktionieren. Es erkennt es zwar als etwas, das Sie nicht tatsächlich gekauft haben, aber die Leistung ist so nah dran, dass man sich wirklich darüber ärgern kann. Seien wir ehrlich, wenn man sich ein bisschen mit Grafikkarten auskennt, weiß man, dass es von der 750 Ti nie eine 8-GB-Version gab, also musste da zwangsläufig etwas faul sein . Also, ja, ich meine, sie funktioniert als Grafikkarte, sie ist stabil, sie stürzt nicht ab, sie kommt gut mit Übertaktungen zurecht, und die Treiberfunktionen funktionieren tatsächlich. Es gibt noch ein paar andere Dinge, die die Leute wahrscheinlich interessieren werden, denn man kann eine solche Karte auch unter Linux verwenden. Ich bin dann auf meine andere M.2 SSD umgestiegen, auf der Cat OS läuft, und sie funktioniert und installiert die neuesten verfügbaren Nvidia-Treiber für Maxwell. Da es sich um eine Maxwell-basierte Karte handelt, bedeutet dies leider, dass die Unterstützung für Linux bestenfalls mittelmäßig ist. Viele ältere OpenGL-Titel und -Programme lassen sich problemlos starten, die Unterstützung für Vulkan ist allerdings etwas dürftig. Ich meine, die Leistung ist nicht gerade berauschend. Das lässt sich mit Proton- Tweaks umgehen, was ich auch tun musste, um Counter-Strike Go zu starten. Ich habe die Karte gefälscht, um ihr vorzugaukeln, dass es sich nicht um eine Nvidia-Karte handelt. Das ist anscheinend recht üblich und bei Nvidia-Karten sogar notwendig. Ich bin mir sicher, dass es da draußen viele Leute gibt, die besser damit vertraut sind, diese älteren Grafikkarten, zumindest diese älteren Nvidia-Karten, unter Linux zu betreiben als ich, aber ich habe es geschafft, sie problemlos zum Laufen zu bringen. Es war stabil, die Treiber funktionierten, und man konnte es als Displayadapter verwenden, und man konnte es auch für ein bisschen leichtes Gaming nutzen. Ich meine, eigentlich wäre es am besten, beim OpenGL-Renderer zu bleiben, wie ich schon sagte, aber man kann auch mit Proton einigermaßen zurechtkommen . Ich könnte mir vorstellen, dass der zusätzliche VRAM den Overhead etwas verringern würde, aber andererseits ist die zugrunde liegende Architektur wieder einmal so alt, dass sie ihn nicht wirklich nutzen kann. Ich bin mir sicher, dass es ein paar spezielle Workstation-Aufgaben gibt, vielleicht Videorendering oder Rechenaufgaben, die davon profitieren könnten, aber an diesem Punkt bin ich mir sicher, dass es in dieser Preisklasse andere Karten gibt, die damit besser zurechtkommen. Aber unter Linux kann man es verwenden. Die eigentliche Frage war jedoch, dass die Leute eine viel interessantere Frage hatten, nämlich: Funktioniert es unter Windows XP? Ursprünglich sollte dies ein kompletter Live-Abschnitt werden, den ich gekürzt hätte , aber leider habe ich, wie der Idiot, der ich bin, vergessen, das Mikrofon an meine Kamera anzuschließen. Der Ton ist also praktisch unverständlich. Ich werde es also einfach so erzählen. Um es kurz zu machen: Ich besitze einen einigermaßen modernen Computer, auf dem Windows XP läuft. Es ist der 1-Pfund-PC, den wir letzte oder vorletzte Woche auf dem Flohmarkt gekauft haben, und der war einfach nur total verdreckt. Es enthielt lebende Insekten. Ehrlich gesagt war das Video, das dabei entstanden ist, absolut fantastisch, aber es lief mit einer zeittypischen Installation von Windows XP aus dem Jahr 2008, komplett mit Bloatware, Viren, BonziBuddy, etwa drei verschiedenen Versionen von AVG und obendrein niederländischen Versionen von Antivirenprogrammen. Kurz gesagt, eine sehr umfangreiche Installation von Windows XP, aber absolut authentisch. Und glücklicherweise läuft darauf auch Sandy Bridge, was die ganze Sache noch kurioser macht, aber es bedeutet auch, dass wir einfach die 750 Ti einsetzen und Treiber installieren können. Nun, seltsamerweise gibt es für Maxwell tatsächlich finale Treiber für Windows XP, aber ich war mir nicht ganz sicher, ob diese auf dieser abscheulichen Karte gut funktionieren würden , denn da gibt es ein paar Dinge. Erstens wurde dieses 750 Ti lange Zeit nach dem durchschnittlichen 750 Ti hergestellt. Und wie kann eine 32-Bit-Installation von Windows XP 8 GB Arbeitsspeicher adressieren, und ist das überhaupt möglich? Ich habe es also geschafft, einige Treiber zu installieren, und das alles verlief relativ reibungslos. Ich meine, BonziBuddy war abgestürzt und lag tatsächlich über dem Installationsprogramm, sodass wir den Fortschritt nicht sehen konnten, aber abgesehen davon, nach einem Neustart, war der Desktop in einer 1080p- Auflösung, und laut GPU-Z wurde er jetzt tatsächlich als GTX 750 erkannt, nicht mehr als 750 Ti. Ich nehme also an, dass Windows XP, oder zumindest die älteren Treiber, wissen, womit sie es hier zu tun haben, und es wurden ganze acht Gigabyte VRAM erkannt, was eine Überraschung war. Laut DX Diag stehen dem Betriebssystem zwar nur 4 GB zur Verfügung , aber die Tatsache, dass dieses System bei einer 32-Bit-Installation von Windows XP überhaupt 8 GB VRAM erkannte, erschien mir absolut verrückt. Auf diesem PC sind bereits einige Spiele installiert. Da wären Jimmy Whites Cue Ball 2 und Tony Hawks Pro Skater 3, aber ich habe Crysis tatsächlich selbst hinzugefügt. Also habe ich Crysis gestartet, die Einstellungen in DirectX 9 auf das höchstmögliche Niveau erhöht, und es läuft einwandfrei. Und tatsächlich erreichten wir irgendwo zwischen 30 und 60 FPS, wobei die Begrenzung nicht wirklich an der Grafikkarte lag, sondern am Sandy Bridge Core i5 im System, da dieser zwar eine hohe IPC aufweist, diese aber für Crysis nicht wirklich ausreicht . Um konstant 60 FPS zu erreichen, müsste die Frequenz eigentlich um etwa ein ganzes Gigahertz erhöht werden . Aber das ist jetzt nicht der Punkt. Es lief einwandfrei, bis es abstürzte. Das könnte entweder an der Grafikkarte liegen oder an dieser virenverseuchten Version von Windows XP. Ehrlich gesagt war ich ziemlich erstaunt, dass es funktioniert hat. Als einzigen weiteren Test habe ich Mount & Blade: Warband mit den höchstmöglichen Einstellungen unter DirectX 9 gestartet, wobei das Spiel auf die höchsten Einstellungen eingestellt war. Und das lief so ziemlich konstant mit 60 Bildern pro Sekunde. Das Problem ist jedoch, dass 8 GB VRAM unter Windows XP größtenteils sinnlos sind, denn wir haben Mount & Blade: Warband, ein recht spätes Windows XP-Spiel, und auch Crysis mit maximalen Einstellungen getestet, und selbst da lag die Auslastung bei maximal 430 bis 500 Megabyte , weil Spiele damals einfach nicht so viel VRAM brauchten. Ja, technisch gesehen kann man jetzt eine Grafikkarte mit 8 GB VRAM unter Windows XP verwenden, aber viel mehr kann man damit nicht anfangen. Mit einigen Kernel- Erweiterungen und einer 64-Bit-Version von Windows XP könnte man die 8-GB-Marke vielleicht etwas annähern, aber ich sehe keinen praktischen Anwendungsfall dafür, da wir schon unter Windows 11 damit Schwierigkeiten haben. Kurzum: Ja, es funktioniert unter Windows XP. Windows XP durchschaut den Trick und zeigt die Karte nicht als 750 Ti an, aber es gibt auch kaum einen Grund dafür, außer um einfach nur zu sehen, dass Windows XP 8 GB VRAM anzeigt. So, das war's. Chinas 750 Ti 8 GB ist sehr seltsam, sehr exklusiv und sehr schwer zu bekommen . Und was sind meine Gedanken dazu? Nun ja, auf ihrem lokalen Markt kann ich das verstehen, denn wie mir derjenige, der diese für mich importiert, versichert hat, wiegt diese Grafikkarte 30 Pfund. Es handelt sich also nicht um etwas Teures. Das ist einfach ein Gerät, das man dort von der Stange kaufen kann und das scheinbar gut genug ist, um damit zurechtzukommen, gut genug, um viele Spiele zu spielen, und das über genügend VRAM für diejenigen verfügt, die es benötigen. Ich vermute, der VRAM ist eher ein Marketingtrick. Denken Sie an die R7 240 von damals und die GT 730, die mit 4 GB Speicher anstatt der eigentlich benötigten 1 GB ausgestattet waren. So ähnlich, nur in der heutigen Zeit, aber auch etwas weniger betrügerisch. Ich meine, ja, sie geben ihr einen Namen, den sie eigentlich nicht hat, nennen sie 750 Ti und lassen die Treiber das auch melden, aber gleichzeitig haben sie sie ab Werk so hoch getaktet, dass sie fast mit einer normalen 750 Ti mithalten kann. Was den Stromverbrauch und die Wärmeentwicklung angeht, habe ich ein paar Tests durchgeführt, aber ehrlich gesagt ist das nichts, was man nicht schon von einer GTX 750 oder 750 Ti erwarten würde. Beim Spielen verbraucht es maximal etwa 35 Watt und erreicht unter Volllast in der Regel eine Temperatur von etwa 50 bis 60°. Ich denke jedoch, die wichtigste Erkenntnis daraus ist der Einfallsreichtum ihrer Heimatmärkte, der es ermöglicht, dass es genügend Nachfrage nach diesen günstigeren Einsteiger- Grafikkarten gibt, die natürlich keine zusätzliche Leistung benötigen. Man kann es einfach in jedes beliebige System einbauen, wie wir es gerade getan haben, sogar in einen Windows XP-Rechner mit einem Sandy Bridge-Motherboard, und es funktioniert einwandfrei. Ich verstehe also im Großen und Ganzen, was sie hier machen. Die Genialität ist erstaunlich. Sie bieten im Grunde eine recht gut verarbeitete Grafikkarte an. Ich habe es auseinandergenommen und ja, es ist eine einfache Leiterplatte und ja, es ist nichts Aufregendes, aber es ist ziemlich gut verarbeitet und sie bieten anscheinend auf dem chinesischen Markt eine 2-jährige Garantie an . Also, [Musik] ich verstehe diese Karte. Gleichzeitig gilt aber auch für jemanden hier im Westen: Wenn man die Karte importiert hat, könnte man sich bis dahin eine RX 580 oder vielleicht sogar eine Vega 56, eine 980 Ti oder sogar eine GTX 1070 besorgen, die alle besser wären. Ich meine, selbst wenn man eine Grafikkarte mit geringerem Stromverbrauch wollte, könnte man immer noch eine 1050 oder 1050 Ti bekommen, die günstiger wäre als diese. Ich verstehe also seinen Zweck auf dem Markt. Du solltest dir wahrscheinlich gar nicht erst die Mühe machen, dir hier eine zu besorgen, denn wenn du eine 750 Ti willst, reichen 4 GB völlig aus [Musik] und 2 GB sind auch in Ordnung. Wenn Sie also unbedingt eine 750 Ti haben möchten, sollten Sie sich vielleicht nicht für eines dieser Modelle entscheiden, es sei denn, Sie wollen unbedingt etwas Besonderes besitzen. Ich hoffe also, euch allen hat dieses Video gefallen. Es war, wie immer bei solchen Projekten, viel Arbeit, aber es hat auch viel Spaß gemacht. Vielen Dank fürs Zuschauen und [Musik] gute Nacht.
📊 Link-Infos
| URL | https://www.youtube.com/watch?v=qZkiZnqIc-8 |
| Titel | GAMING on China's 8GB GTX 750Ti?!? |
| Kategorien | Influenzer, Budget-Builds Official, BulkNews |
| Hinzugefügt | 2026-07-18 02:35:56 |
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