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The Nintendo Switch 1 can run GameCube/Wii Games!

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The Nintendo Switch 1 can run GameCube/Wii Games!

Kanal-Aufrufe 0 🔗 https://www.youtube.com/watch?v=AZqacXlM4AM 🤖 Zusammenfassung Tico/Lakka ist ein Homebrew-Emulations-Frontend für modifizierte Nintendo Switch 1. Es bündelt Open-Source-Cores unter einer einfachen, controller-zentrierten Oberfläche und ermöglicht native ARM64-Emulation von GameCube/Wii über Dolphin sowie Saturn, Dreamcast und PSP. Für GameCube/Wii werden keine BIOS-Dateien benötigt, für Saturn/Dreamcast schon; die Cores müssen separat geladen werden. Zur flüssigen Wiedergabe übertaktet…

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The Nintendo Switch 1 can run GameCube/Wii Games!

🔗 https://www.youtube.com/watch?v=AZqacXlM4AM

🤖 Zusammenfassung

Tico/Lakka ist ein Homebrew-Emulations-Frontend für modifizierte Nintendo Switch 1. Es bündelt Open-Source-Cores unter einer einfachen, controller-zentrierten Oberfläche und ermöglicht native ARM64-Emulation von GameCube/Wii über Dolphin sowie Saturn, Dreamcast und PSP. Für GameCube/Wii werden keine BIOS-Dateien benötigt, für Saturn/Dreamcast schon; die Cores müssen separat geladen werden. Zur flüssigen Wiedergabe übertaktet die Software die Switch automatisch (CPU 1,7 GHz/GPU 768 MHz). Viele Titel wie Luigi’s Mansion oder Super Mario Galaxy laufen beeindruckend, doch die Lösung ist noch Alpha; nur etwa 30–40 % der Spiele gelten als spielbar. Gegenüber dem kostenpflichtigen Switch-2-NSO-Angebot deckt Tico deutlich mehr Titel ab, bleibt aber als inoffizielle Homebrew-Software rechtlich und technisch riskant.

Summary created by "LinkBuster-KI HAL8999 – Status READY!!"

📜 Transkript

Als die Nintendo Switch 2 letztes Jahr auf den Markt kam, waren GameCube-Spiele im NSO-Service enthalten, Besitzer der regulären Switch 1 erhielten dieses Update jedoch nicht. Es schien, als sei die normale Switch für die GameCube-Emulation nicht leistungsstark genug. Dies trifft jedoch nicht ganz zu. Was Sie hier sehen, ist Tico, ein speziell für die Nintendo Switch 1 entwickeltes Emulations-Frontend. Es setzt auf eine Controller-zentrierte Benutzeroberfläche und zeichnet sich durch eine sehr einfache und übersichtliche Bedienung aus, die Leistung, Einfachheit und – wie das Team es nennt – langfristige Portabilität maximiert. Tico ist im Wesentlichen ein Frontend, das es vielen Open-Source-Emulatoren ermöglicht, Spiele auszuführen. Nichts Neues also, oder? Interessant ist hierbei jedoch, dass kürzlich durch ein Update der Anwendung im Februar die Sega Saturn-Emulation hinzugefügt wurde und erst vor kurzem und noch aufregender, GameCube- und Nintendo Wii- Spiele über Dolphin integriert wurden. Und die Ergebnisse sind sehr beeindruckend. Vergleicht man die NSO Switch 2-Version von Luigi's Mansion mit der Version auf der Switch, sieht man hier, dass sie unter Tico außergewöhnlich gut läuft. Emulations-Frontends sind nichts Neues. Nehmen wir RetroArch, eine der am längsten bestehenden Emulations-Benutzeroberflächen überhaupt . RetroArch ist vieles, aber es ist nicht benutzerfreundlich. In RetroArch verbringt man oft unzählige Stunden mit Konfigurieren, Durchsuchen von Dateimenüs und der Suche nach der einen Option, die vier Ebenen tief in den Menüs versteckt ist, für das, was man eigentlich sucht. Tico ersetzt all dies durch eine einfach zu bedienende Benutzeroberfläche, die im Wesentlichen nur aus drei Hauptkomponenten besteht: Spielorganisation, Asset-Management und Emulationskernen. Es erfordert fast keine Benutzerkonfiguration, bietet aber dennoch Einstellungsmenüs für fortgeschrittene Benutzer, falls Sie es etwas komplizierter gestalten möchten. Beispielsweise kann man bei jedem beliebigen Spiel durch Gedrückthalten der Plus- und Minus-Tasten das In-Game-Menü aufrufen. Von hier aus können Sie Ihren Spielstand speichern und laden, Ihre Einstellungen anpassen und den Emulator beenden. Alle Spiele, die Sie über Lakka starten, haben bereits Tastenbelegungen , sodass Sie einfach loslegen und spielen können. Selbstverständlich läuft Lakka nativ auf einer modifizierten Nintendo Switch und ermöglicht die Ausführung nativer ARM64-Emulatoren wie Dolphin, ohne dass ein Wechsel zu Android oder Linux erforderlich ist. Wenn Sie sich mit der Switch-Modding-Szene auskennen, sollte das Herunterladen, Installieren und Einrichten für Sie ein Kinderspiel sein. Installieren Sie es einfach auf Ihrer SD-Karte und starten Sie dann NRO wie gewohnt. Es gibt eine ausführliche GitHub- und Wiki-Seite, die Sie Schritt für Schritt durch den Prozess führt, wo Sie Ihre ROMs ablegen müssen, falls Sie diese Funktion einrichten möchten. Für die Emulation von GameCube und Nintendo Wii sind keine weiteren Dateien erforderlich. Es werden keine BIOS-Dateien benötigt. Ich hatte aber bereits erwähnt, dass Lakka ein Frontend für viele verschiedene Emulatoren ist. Diese Emulatoren sind nicht im Lieferumfang enthalten. Wenn Sie Lakka zum ersten Mal starten, müssen Sie die benötigten Emulatoren einzeln herunterladen. Darüber hinaus müssen Sie im experimentellen Menü die Checkbox für GameCube und Nintendo Wii aktivieren. Darin wird auch dargelegt, dass für die Emulation von Nintendo GameCube und Nintendo Wii eine Übertaktung erforderlich ist . Dies dient natürlich dazu, eine gute Performance bei GameCube- und Wii-Spielen auf der Switch zu erzielen. Ohne es laufen die Spiele deutlich schlechter. Aber Lakka bietet mehr als nur Spiele für GameCube und Nintendo Wii. Das ist natürlich der Schwerpunkt dieses Videos, aber ich möchte darauf hinweisen, dass es auch Emulationskerne für Sega Saturn, Sega Dreamcast und sogar Sony PlayStation Portable gibt. Für Dreamcast und Sega Saturn werden BIOS-Dateien benötigt. Nachdem Sie die entsprechenden BIOS-Images und Ihre ROM- Dateien bereitgestellt haben, können Sie nun im Tico-Menü Ihre ROMs scannen. Von hier aus können Sie sogar Cover herunterladen und diese Ihrem Favoritenmenü zuweisen. Wenn Sie Tico starten, ist dieses Menü das Erste, was Sie sehen, und von hier aus können Sie ganz einfach ein Spiel auf einem dieser Emulationskerne auswählen. Und das Nutzererlebnis insgesamt ist außergewöhnlich. Und ich habe die letzte Woche damit verbracht, verschiedene Spiele unter GameCube-, Nintendo Wii-, Sega Saturn- und sogar Sega Dreamcast-Emulation zu testen. Und die Ergebnisse insgesamt sind hier sehr beeindruckend. Bei Nintendo Wii und Nintendo GameCube ist die Kompatibilität zwar noch recht gering, aber die Emulation verbessert sich mit jedem neuen Build. Und jetzt, wo wir bei Version 0.071 angelangt sind, scheint die Stabilität deutlich besser zu werden. Ich sehe Spiele, die auf der vorherigen Version 0.70 nicht liefen, jetzt auf 0.71 laufen. Und was noch beeindruckender ist: Nintendo Wii-Spiele laufen über Tico außergewöhnlich gut. Selbst bei Spielen wie Tatsunoko versus Capcom, die zwar im Spiel selbst noch recht langsam laufen, sind die Menüs und die Reaktionsschnelligkeit der Emulation sehr, sehr vielversprechend. Ein weiteres Spiel, das ich getestet habe, war Resident Evil 4 Wii Edition, von dem ich nicht wirklich erwartet hatte, dass es auf Tico auf der Nintendo Switch besonders gut laufen würde. Und wie Sie hier sehen können , läuft es außergewöhnlich gut. Es ist bei Weitem nicht perfekt , aber insgesamt ist die Emulationsqualität hier hervorragend. Ein weiteres Spiel, das dafür bekannt ist, bei der Dolphin-Emulation recht hohe Anforderungen zu stellen, ist Eternal Darkness. Auch unter Tico lief es mit 60 Bildern pro Sekunde. Es gibt zwar einige Ruckler und Verzögerungen, aber ich glaube, das liegt höchstwahrscheinlich an der Shader-Kompilierung. Zack and Wiki war ein weiteres Nintendo Wii- Spiel, das ich zumindest im frühen Einführungsabschnitt ausprobiert habe und das außergewöhnlich gut lief. Ich muss allerdings sagen, dass ich die Steuerung aus irgendeinem Grund nicht richtig zum Laufen gebracht habe. Ich bin mir nicht sicher, ob ich hier irgendwelche Konfigurationen vornehmen muss. Ich habe einige PlayStation Portable-Spiele über die PSP gespielt und das God of War-Spiel lief hier ziemlich gut. Natürlich läuft das Spiel hier nur mit der einfachen nativen Auflösung, wir führen also keine Hochskalierung der nativen Auflösung durch, was die Leistung meiner Meinung nach erheblich beeinträchtigen würde. Aber PSP-Spiele mit dieser Leistung auf meiner Nintendo Switch zu spielen, ist etwas, was mir bisher noch nie gelungen ist . Ich habe auch die Sega Saturn- Emulation über Yabause und Shiro ausprobiert. Das lief größtenteils recht gut. Bei Virtual Fighter 2 gibt es definitiv einige Ruckler, aber es ist auch ein sehr anspruchsvolles Spiel und es nutzt den hochauflösenden Modus. Darüber hinaus habe ich die Dreamcast-Emulation ausgeführt. Das ist Grandia II und dieses Spiel lief absolut flüssig. Im Hintergrund läuft der Flycast-Emulator und insgesamt bin ich sehr, sehr beeindruckt. Der Hauptgrund, warum wir Tico verwenden, liegt natürlich in der Kompatibilität mit GameCube und Nintendo Wii. Die Möglichkeit, so viele Nintendo-Spiele wie möglich auf einem einzigen System verfügbar zu machen, ist der eigentliche Clou. Dies war etwas, was ich auf der Nintendo Wii U mit GameCube- und Nintendo Wii- Abwärtskompatibilität sowie auf Systemen wie Game Boy Advance, Super Nintendo, NES und früheren Systemen erreichen wollte, aber die Switch mit GameCube und Nintendo Wii ist dem Ideal eines All-in-One-Systems, das jedes einzelne Nintendo-Spiel bis hin zur Nintendo Switch abspielen kann, am nächsten. Natürlich sind Nintendo DS und 3DS derzeit nicht verfügbar, aber wer weiß, ob Tiko nicht später mit einem Melon DS-Kern ausgestattet sein wird. Das Geheimnis, warum das GameCube-Spiel auf Tiko so gut läuft, liegt darin, dass es eine automatische Übertaktung durchführt. Im Hintergrund wird nun automatisch eine Übertaktung der CPU auf 1,7 GHz und der GPU auf 768 MHz angewendet , unabhängig davon, ob das Gerät im Handheld- oder im Dock-Modus betrieben wird. Dies ist natürlich notwendig, da viele GameCube- und Wii-Spiele sonst nicht so gut laufen wie gewohnt. Wenn Sie jedoch sys-clk oder Horizon OC und ultra hand installiert haben, können Sie diese Taktraten noch weiter erhöhen und eine noch bessere Leistung erzielen. Ich denke, das werden viele Leute tun, insbesondere wenn Sie eine Nintendo Switch der Mariko-Revision besitzen , die einen höheren Spielraum für eine durchgängige Taktsteigerung über 2 GHz bietet. [Schreie] Also, ja, falls ihr eine modifizierte Nintendo Switch habt, vielleicht sogar auf eine Switch 2 aufgerüstet habt und eure modifizierte Nintendo Switch in der Schublade liegt, dann ist das vielleicht ein Grund für euch, die Batterien aufzuladen und mal nachzusehen. Das war für mich definitiv ein Grund, meine alte Switch nach fast einem Jahr, in dem sie in einer Schublade lag, endlich wieder aufzuladen, und ich bin froh, dass ich es getan habe, denn die Ergebnisse sind wirklich beeindruckend. Aktuell befindet sich die Emulation von Tiko und GameCube noch in einem sehr frühen Alpha-Stadium. Mit den uns zur Verfügung stehenden Übertaktungswerkzeugen können wir jedoch die Bildwiederholraten steigern und bei vielen Spielen eine wirklich hervorragende Leistung erzielen. Die Kompatibilitätsprüfung läuft noch und derzeit kann man sagen, dass etwa 30 bis 40 % aller Spiele als spielbar gelten. Es gibt aber bereits Berichte über eine stabile Performance bei vielen Spielen. Titel wie Metroid Prime, Luigi's Mansion und sogar Wii-Spiele wie Super Mario Galaxy sind alle verfügbar und spielbar. Und das gibt Anlass zu einer interessanten Diskussion. Der Online-Service von Nintendo Switch bietet auf der Switch 2 nur eine sehr begrenzte Auswahl an GameCube-Spielen. Auf einer Nintendo Switch hingegen lassen sich viel mehr GameCube- und sogar Nintendo Wii-Spiele spielen, was die Switch 2 derzeit nicht kann . Für mich ist das eine sehr aufregende Aussicht, denn letztendlich haben sich die Fans schon immer ein Nintendo-System gewünscht, das jedes einzelne Spiel von damals abspielen kann. Und Nintendos offizieller GameCube-Rollout für die Switch 2 verlief extrem schleppend, bisher wurden nur eine Handvoll Spiele für das System veröffentlicht. Und es scheint, als würden sie sich hauptsächlich mit Updates und Fehlerbehebungen beschäftigen, anstatt weitere Titel hinzuzufügen. Titel wie Twilight Princess und Super Mario Sunshine sind auf dem NSO noch nicht verfügbar, aber beide Titel sind auf Tico einwandfrei spielbar. Daher liegt es natürlich wieder einmal an der Community, diese Lücke zu füllen, wenn auch auf der Nintendo Switch. Auf Ihrer Nintendo Switch 1 können Sie buchstäblich Hunderte von Nintendo GameCube- und Wii-Titeln von Tico spielen , aber irgendwie können Sie auf Ihrer Switch 2 nur eine sehr kleine Auswahl an GameCube- Titeln über einen Online- Dienst spielen, für den Sie ein Jahresabonnement bezahlen müssen . Letztendlich ist Tico aber eines der aufregendsten Dinge, die ich seit Langem im Bereich der Nintendo Switch-Homebrew-Software gesehen habe . Und insgesamt glaube ich, dass dieser Service nur noch besser werden wird. Wie bereits erwähnt, falls Sie eine moderne Nintendo Switch besitzen und es selbst ausprobieren möchten, werde ich unten in der Beschreibung einen Link zur GitHub-Seite hinterlassen . Teilt mir eure Gedanken zu Tico in den Kommentaren unten mit, wie ihr damit zurechtkommt und welche Spiele bei euch gut laufen. Ich möchte unbedingt hören, was ihr dazu zu sagen habt. Aber für heute belassen wir es dabei für die heutige Folge. Vielen Dank fürs Zuschauen. Wenn es Ihnen gefallen hat , vergessen Sie bitte nicht, mir einen Daumen hoch dazulassen. Wir sehen uns dann in der nächsten Folge. Bis bald.


📊 Link-Infos

URL https://www.youtube.com/watch?v=AZqacXlM4AM
Titel The Nintendo Switch 1 can run GameCube/Wii Games!
Kategorien Retro, BulkNews, Modern Vintage Gamer
Hinzugefügt 2026-07-18 02:28:35
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