| Kanal-Aufrufe | 0 |
🔗 https://www.youtube.com/watch?v=j8UtATA2oMc
🤖 Zusammenfassung
Angesichts der Meldungen, dass PlayStation ab 2028 möglicherweise auf physische Datenträger verzichtet, gewinnt die PS5-Emulation an Bedeutung. Aktuell entwickeln sich zwei Projekte – Sharp EMU und KyTy – die erstmals kommerzielle Spiele booten können, sich aber noch in einem sehr frühen Stadium befinden. Sharp EMU, in C# entwickelt, lädt eboot.bin-Dateien, führt native CPU-Befehle aus und verwaltet teilweise Kernelfunktionen; Titel wie Demon's Souls oder Astro Bot erreichen aber höchstens Titelbilder und stürzen ab. KyTy existiert seit 2022 und startet kleinere Indie-Spiele wie *Silent Hill: The Short Message* oder *Disgaea 6*, bleibt aber mit Grafikfehlern, fehlendem Ton, Abstürzen und Frameraten von Sekunden pro Bild weitgehend unspielbar. Vollständig spielbare AAA-Emulation gibt es noch nicht; entsprechende Angebote im Netz sind oft betrügerisch. Die Bedeutung liegt vielmehr in der langfristigen Erhaltung: Wenn Server, Laufwerke und Dokumente verschwinden, dokumentieren solche Projekte die Hardware. Bis einzelne AAA-Titel wirklich durchspielbar sind, dürften Monate bis Jahre vergehen.
Summary created by "LinkBuster-KI HAL8999 – Status READY!!"
📜 Transkript
Angesichts der vielen aktuellen Meldungen darüber, dass PlayStation im Jahr 2028 auf physische Datenträger verzichten wird, besteht die größte Sorge vieler darin, dass dem Verbraucher dadurch die Besitzrechte entzogen werden. Aber ich habe immer gesagt, wenn es etwas gibt, das schon immer der Retter der Videospielerhaltung war und auch immer sein wird, dann ist es die Emulation. Und nun wird die PlayStation 5-Emulation dank nicht nur eines, sondern gleich zweier separater PlayStation 5-Emulatoren langsam aber sicher Realität, die allmählich damit beginnen, kommerzielle Spiele abzuspielen. Ich bin mir nicht sicher, ob das Zufall ist oder nicht, oder ob die jüngste Ankündigung von PlayStation bei vielen Emulationsentwicklern und -mitwirkenden einen Anstoß gegeben hat, aber plötzlich steht die PS5-Emulation im Mittelpunkt und zeigt deutliche Fortschritte. Der erste Emulator trägt den Namen Sharp EMU und ist ein experimenteller PlayStation 5- Emulator, der von Grund auf in C# entwickelt wurde. Laut Webseite liegt der aktuelle Fokus auf Genauigkeit und Infrastruktureinrichtung, nicht auf spielspezifischer Kompatibilität. Der Emulator kann nun eine eboot.bin-Datei von echten Spielen laden, d. h. die ausführbare Datei, die PS5-ausführbare Datei eines echten PlayStation 5- Spiels, native CPU-Befehle ausführen und teilweise Kernel-bezogene Funktionen verwalten. Auf der Website heißt es weiter, dass noch immer einige wichtige Komponenten fehlen, darunter native CPU-Befehle, das Lesen grundlegender Spielmetadaten, einschließlich Titel und Versionsinformationen, sowie das Laden von Systemmodulen. Dieser Fall ist deshalb interessant, weil ein Emulator wie RPCS3 eine PlayStation-Firmware benötigt, um ausgeführt werden zu können. RPCS4 benötigt außerdem bestimmte Systemmodule, die auf den Emulator angewendet werden müssen, damit die Spiele korrekt funktionieren. Das ist derzeit nicht der Fall , und es bleibt abzuwarten, ob diese Funktionen später benötigt werden. Es gibt auch teilweise Unterstützung für einige Kernelfunktionen. Bei einigen Spielen gibt es zwar auch eine Videoausgabe, aber das hier ist momentan der eigentliche Publikumsmagnet. Viele Spiele erreichen nicht die SCE-Videoausgabe und die AGC- Stages. Für diejenigen, die mit der Terminologie nicht vertraut sind: AGC ist die Rendering-Ebene der PlayStation 5. Für Spiele, die AGC- Level unterstützen und über eine Videoausgabe verfügen, ist das also ein echter Durchbruch, oder? Die meisten Spiele kommen aber gar nicht so weit. Um es klarzustellen: Sharp EMU befindet sich noch in einem extrem frühen Entwicklungsstadium. Der Hauptzweig kann nur eine sehr kleine Anzahl von Spielen starten, wobei Demon's Souls derzeit das beliebteste ist. Um es ganz klar zu sagen: Demon's Souls startet mit dem Titelbild (PNG), und nach etwa 30 Minuten erscheint hier der SCE-Bildschirm. Doch dann stürzt es prompt ab und es geht nicht weiter. Astro Bot ist ein weiteres Spiel, das in den sozialen Medien unter einigen Clip-Sammlern die Runde gemacht hat und darauf hindeutet, dass Sony Angst vor der Emulation der PlayStation 5 hat . In Wirklichkeit ist es sehr ähnlich wie Demon's Souls. Es bootet bis zur Titel-PNG-Datei, und dann geht es nicht weiter. Um es klarzustellen: Es gibt einige Forks des Sharp EMU-Repositorys, die Astro Bot etwas weiter bringen und Bink-Videos rendern können, aber nicht viel mehr. Der Grund, warum ich das sage, ist einzig und allein der, dass Sie vielleicht schon viel Aufhebens um die bevorstehende PS5- Emulation gehört haben, die Sony verärgert und die Landschaft der Branche durcheinanderbringt. Tatsächlich befinden wir uns, wie bei den meisten Simulationszeitplänen, noch sehr, sehr am Anfang. Bis Spiele von Anfang bis Ende als spielbar gelten können, werden Monate, wenn nicht Jahre, an der Entwicklung gearbeitet werden. Ich wollte dies erwähnen, weil es für diejenigen sehr wichtig ist, die erwarten, AAA-PS5-Spiele per Emulation auf ihrem PC spielen zu können. Zum Vergleich habe ich mir die PlayStation 4-Emulation und den dafür benötigten Zeitrahmen noch einmal angesehen. Und es dauerte etwa 4 Jahre von der ersten Emulation namens Spine, mit der man kleine Spiele wie Sonic Mania starten konnte, bis zu dem, was wir heute mit Shed PS4 haben, mit dem man Spiele wie Bloodborne in 4K mit 60 FPS auf dem PC spielen kann. Wir sollten also in absehbarer Zeit keine AAA-Titel erwarten, die auf der PS5 spielbar sind. Sharp EMU ist jedoch ein sehr guter Anfang und ich möchte ihn keinesfalls schlechtreden. Ich möchte die Dinge einfach realistisch halten. Und als Fan von allem, was mit Emulation zu tun hat, bin ich von Sharp EMU sehr begeistert. Und nur um es noch einmal zu erwähnen: Ich habe das Gefühl, dass Nachahmung heutzutage ganz anders funktioniert. Die moderne Emulation hat ihren Schwerpunkt etwas verlagert, hin zur Ausführung und Fokussierung auf exklusive Konsolentitel anstatt auf 100%ige Kompatibilität. Und bei der PlayStation 5 ist diese Liste leider wahrscheinlich kürzer als 10, wenn man genauer darüber nachdenkt. Es gibt Spiele wie Demon's Souls, Astro's Playroom und Astrobot. Du hast die Silent Hill Short Message Demo, Gran Turismo 7, Goes to Vyotai und das kommende Wolverine- Spiel. Ich denke, wir sind uns alle einig, dass die Anzahl der exklusiven PS5-Spiele sehr, sehr gering ist. Eine Emulationslösung für diese Spiele, die an die PS5 gebunden sind, ist daher sehr willkommen. Im GitHub-Repository für Sharp EMU kann man sehen, dass dort sehr viel los war und auch weiterhin viel los ist. Wenn man sich den Reiter „Aktionen“ auf GitHub ansieht, kann man erkennen, dass dort ununterbrochen fortlaufend neue Builds generiert werden – und zwar stündlich –, da viele Mitwirkende und Entwickler Updates bereitstellen. Das bedeutet, dass man sich stark darauf konzentriert hat, so schnell wie möglich in die Spielewelt einzusteigen , aber die PlayStation 5 besteht aus vielen einzelnen Komponenten. Obwohl es auf x86 basiert und nicht auf traditioneller Emulation, verwenden wir eine Kompatibilitäts- oder Übersetzungsschicht. Das bedeutet, dass viele Teile der Architektur implementiert werden müssen, bevor wir mit sinnvollen Aktualisierungen rechnen können. Doch dieser stetige Strom kleiner, aber wirkungsvoller Änderungen am Emulator bedeutet, dass wir schon bald erste Ergebnisse sehen werden . Aber bis man in ein Spiel einsteigen und es von Anfang bis Ende spielen kann, wie beispielsweise Bloodborne, wird es, wie gesagt, noch viele, viele Monate dauern, vielleicht sogar mehrere Jahre, wenn man alles berücksichtigt . Der zweite PlayStation 5- Emulator, der derzeit großes Interesse weckt, heißt KyTy. KyTy, der Emulator, existiert bereits seit 2022. Er ist also in keiner Hinsicht ein neuer Emulator . Ursprünglich sollte es sowohl PlayStation 4 als auch PlayStation 5 emulieren. Allerdings konnte es nur eine sehr geringe Anzahl von PlayStation 5- Tech-Demos oder Homebrew-Demos ausführen. Jahrelang war KyTy eine interessante Fußnote, da es eines der ersten öffentlich verfügbaren Projekte war, das die Ausführung von PlayStation 5-Code auf dem PC demonstrierte, aber es war noch weit davon entfernt, einen praktischen Emulator zu bezeichnen. Doch genau wie Sharp EMU in jüngster Zeit ist das Projekt zurückgekehrt. Und es gibt eine modifizierte Version von KyTy, die als KyTy PS5 bekannt ist. Und es ist nun in der Lage, auch kleinere Indie-Spiele zu starten, und zeigt Anzeichen dafür, dass es auch größere AAA-Titel starten kann. Aktuell werden im Repository nur eine Handvoll Spiele angezeigt, die als spielbar gelten, darunter Disgaea 6, Dreaming Sarah, Minecraft Legends und Silent Hill: The Short Message. Nun habe ich Silent Hill: The Short Message selbst gestartet. Es handelt sich um eine Demoversion, und wie Sie hier sehen können, wird tatsächlich der Haftungsausschluss angezeigt. Es durchläuft quasi seine Introsequenz, stürzt dann aber ab. Es gibt zwar auch andere Titel, die in die Kategorie „Spiele“ fallen und „ Shadow of the Ninja“ enthalten, aber diese würde ich nicht als spielbar bezeichnen. Sie sind aber definitiv schon viel weiter fortgeschritten. Und es gibt noch einige andere kleinere Titel, die viel weiter in KyTy booten als beispielsweise Sharp EMU. Es gibt auch Berichte, wonach GTA V angeblich schon so weit fortgeschritten ist, dass Ladebildschirme angezeigt werden und einige Menüfunktionen verfügbar sind, und das sind sehr beeindruckende Meilensteine. Aber eines muss klar sein: Genau wie bei Sharp EMU und KyTy bedeutet das Erreichen des Titelbildschirms nicht, dass ein Spiel spielbar ist. Und wir sprechen hier von Dingen wie fehlenden Grafiken, fehlerhaften Eingaben, fehlendem Ton, Abstürzen und beschädigten Speicherdaten. Wir sprechen von Bildwiederholraten, die in Sekunden pro Bild gemessen werden . Das einzig Positive, was wir hieraus mitnehmen können, ist, dass der ausführbare Lader funktioniert, viele Kernelfunktionen implementiert wurden und das Speichermapping implementiert wurde und funktioniert. Es gibt so etwas wie einen laufenden Grafik-Befehlsprozessor . Der Shader-Recompiler, ein sehr wichtiger Bestandteil jeder modernen Emulation, ist zumindest in einem frühen Stadium einsatzbereit, und wir erhalten bereits aussagekräftige Ergebnisse auf dem Bildschirm. Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Videos gibt es noch keinen PlayStation 5-Emulator, der auch nur annähernd eine vollständige Kompatibilität mit kommerziellen Spielen bietet . Also, jeglicher Link zu einem Emulator oder jede Webseite, die behauptet, dass PlayStation 5 AAA-Spiele auf dem PC laufen, ist meiner Meinung nach betrügerisch, und Sie sollten auf keinen Fall auf einen solchen Link klicken und diese Spiele installieren. Man sollte immer die Originalquelle konsultieren. Ich würde nicht einmal etwas herunterladen, das von einer Drittpartei verlinkt ist. Und Sie sollten sich stets auf die GitHub-Seiten beider Emulatoren verlassen, um genau zu erfahren, was gerade passiert . Nun möchte ich zum Schluss noch erwähnen, dass sich manche Leute fragen werden: „Wen interessiert das schon? Was bringt es, PS5-Spiele auf dem PC zu spielen, insbesondere jetzt, wo die Emulationsmöglichkeiten so eingeschränkt sind?“ Sie werden ein deutlich besseres Spielerlebnis auf Ihrer PlayStation 5 haben, wenn Sie Spiele auf der Originalhardware spielen, für die sie vorgesehen waren. Emulation sollte jedoch nicht als Ersatz für die aktuelle Hardware betrachtet werden. Ein Großteil davon hat mit der Dokumentation der Hardware zu tun, solange Informationen, Software und funktionierende Konsolen noch verfügbar sind. Viele Konsolen sind bekanntlich auf Dinge wie Online-Dienste, Kontoautorisierungen, digitale Verkaufsplattformen und verschlüsselten Speicher angewiesen. Und mit der Zeit, wie wir wissen, werden diese Server nach und nach abgeschaltet . Wir sehen es gerade jetzt beim PlayStation 3 Store. Speichergeräte fallen aus. Die Entwicklungshardware verschwindet. Die Entwicklungs- Motherboards beginnen auszufallen. Die Festplattenlaufwerke funktionieren nicht mehr. Und die Beschaffung von Dokumenten wird zunehmend schwieriger. Ein PlayStation 5-Emulator, der heute entwickelt wird, befindet sich zwar noch in einem sehr frühen Stadium seines Lebenszyklus, mag also im Moment nicht besonders interessant sein, wird aber in vielen, vielen Jahren sehr nützlich sein . Ich sehe etwas wie Dolphin, das eine ähnliche Entwicklung durchlaufen hat. Dolphin war in seinen Anfängen zwar ein interessanter Emulator, konnte aber weder einen GameCube noch eine Nintendo Wii ersetzen. Heutzutage zählt Dolphin jedoch zu den ausgereiftesten Emulatoren überhaupt und bietet eine Fülle an Dokumentation, die alle verschiedenen Aspekte des Nintendo GameCube und der Nintendo Wii erklärt. Und es besteht die Hoffnung, dass die PlayStation 5- Emulation einen ähnlichen Verlauf nehmen kann wie heute. Und diese Forschung, die heute durchgeführt wird, wird die PlayStation 5-Bibliothek bestimmen und dafür sorgen, dass sie für die kommenden Jahrzehnte zugänglich bleibt. Dies ist, wie bereits zu Beginn dieser Folge erwähnt, wahre Bewahrung. Und genau deshalb sind Emulatoren wie Kyty PS5 und RPCS3 auch heute noch so wichtig, wenn überhaupt keine oder nur sehr wenige Spiele starten. Sie erstellen eine unabhängige technische Untersuchung darüber, wie diese Konsolen funktionieren und sich verhalten, allerdings in einer Reinraumumgebung. Und das ist nicht nur für die Nachahmung, sondern auch für die Bewahrung und die Zukunft von enormer Bedeutung. Also, ja, wir sind noch lange nicht da, wo manche Leute uns das vielleicht glauben machen wollen. PlayStation 5-Emulation ist da. Was heute existiert, ist sehr, sehr primitiv und sehr, sehr rudimentär. Ja, diese Emulatoren können native PlayStation 5-Programme ausführen und laden. Allerdings ist es noch ein sehr langer Weg . Beide Projekte sind unvollständig. Es gibt viele technische Probleme, deren Lösung Monate oder möglicherweise Jahre dauern wird. Und weil es sich um gemeinschaftsbasierte Projekte handelt, könnten eines oder mehrere dieser Projekte einfach verschwinden oder für viele, viele Jahre nicht mehr existieren. Dies ist jedoch ein aufregender Meilenstein für alles rund um die PlayStation 5-Emulation, denn zum ersten Mal hat sich die Entwicklung über diese isolierten privaten Homebrew-Experimente hinaus entwickelt. Kommerzielle Spiele zeigen, wenn auch in geringem Umfang, wie weit die zugrundeliegenden Systementwicklungen fortgeschritten sind. Und seht her, das ist PlayStation 5-Emulation im Jahr 2026. Wir werden weiterhin über die PS5-Emulation berichten, sobald wichtige Meilensteine erreicht sind. Dies ist jedoch das erste und hoffentlich das erste von vielen weiteren Updates . Ich bin begeistert. Ich glaube, da kommt auf jeden Fall noch richtig gutes Zeug auf uns zu . Aber wir belassen es für die heutige Folge dabei. Vielen Dank fürs Zuschauen. Wenn es euch gefallen hat, vergesst nicht, mir einen Daumen hoch dazulassen, und wir sehen uns in der nächsten Folge. Bis bald.
📊 Link-Infos
| URL | https://www.youtube.com/watch?v=j8UtATA2oMc |
| Titel | PlayStation 5 Emulation on the PC Is Here |
| Kategorien | Retro, BulkNews, Modern Vintage Gamer |
| Hinzugefügt | 2026-07-20 21:32:01 |
| Mediendatei | Original-Medium ansehen · Lokale Kopie |

