Modern Vintage Gamer – YouTube
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🤖 Zusammenfassung
Der Sprecher gibt ein Update zu seinem Vorwochenvideo über Doom-ähnliche Spiele auf dem Neo Geo. Entwickler "Morb" hat seinen Raycaster erheblich optimiert und die Framerate etwa verdoppelt; zudem wurden Sprites, Monster und Waffen-HUDs implementiert. Ein anderer Entwickler, "Sabino", forkt das Projekt zu "Doom Geo AES", das Doom-WAD-Daten in ein Neo-Geo-kompatibles Format konvertiert und auf Originalhardware sowie Emulation läuft. Die Darstellung nutzt typische Neo-Geo-Sprite-Streifen. Allerdings ist der Prototyp noch sehr früh: Böden und Decken sind statisch, Wandtexturen dehnen sich bei Annäherung unnatürlich, und es bleibt ein Raycaster, kein echtes 3D. Verschiedene Waffen sind bereits spielbar. Der Sprecher räumt ein, seine ursprüngliche Skepsis unterschätzt zu haben, bleibt aber optimistisch, dass ein vollständigeres Doom auf dem Neo Geo realisierbar sein könnte – auch wenn viele technische Hürden bleiben.
Summary created by "LinkBuster-KI HAL8999 – Status READY!!"
📜 Transkript
Letzte Woche habe ich ein Video gemacht, in dem ich über die Schwierigkeiten spreche, ein Doom-ähnliches Spiel auf dem Neo Geo zum Laufen zu bringen, aufgrund seiner spritebasierten Architektur und der Art und Weise, wie es seine Grafiken rendert. Falls Sie das andere Video noch nicht gesehen haben, empfehle ich Ihnen, es sich anzusehen, bevor Sie sich dieses hier ansehen. Ich werde unten in der Beschreibung einen Link dazu einfügen. Viele von Ihnen haben dieses Video gesehen, und es wurde auch schon oft weiterverbreitet. Das Interessante daran ist jedoch, dass es bereits einige interessante Verbesserungen und Aktualisierungen des Raycaster-Programms gab, das ich letzte Woche geschrieben habe. Es zeigt sozusagen ein Wolfenstein 3D-Spiel im Raycaster-Stil, das möglicherweise auf dem Neo Geo laufen könnte. Erinnern Sie sich noch? Meine Version des Raycasters war sehr unoptimiert und lief nur mit etwa acht Bildern pro Sekunde. Die Community hat aber bereits einige sehr wichtige Neuigkeiten zu Blue Sky mitgeteilt. Ein Entwickler namens Morb oder Messen.ninja konnte mein Raycasting- Programm so optimieren, dass es viel schneller läuft. Hier liegt die Bildrate wahrscheinlich doppelt so hoch. Es handelte sich lediglich um einige kleine, aber wirkungsvolle Optimierungen, die am Quellcode vorgenommen wurden. Und seht nur, wie viel besser es jetzt läuft. Es läuft so viel besser. Und ich konnte seine Änderungen herunterladen, sie selbst kompilieren und hier auf meinem eigenen Build testen. Und wie Sie sehen können, läuft es sehr, sehr gut. Das ist großartig zu sehen, denn das untermauert für mich die Tatsache, dass ein Spiel wie Wolfenstein 3D auf dem Neo Geo ohne jegliche zusätzliche Hardware laufen könnte. Denn wenn wir mit C-basiertem Code eine solche Performance erzielen, dann bedeutet das meiner Meinung nach, dass sich damit die Tür für ein Spiel wie Wolfenstein öffnet. Und der Entwickler hat damit nicht aufgehört. Er hat außerdem damit begonnen, Sprites, Monster im Spiel sowie die Waffensprites in der HUD-Ebene oder in der Fix-Ebene zu implementieren. Und langsam aber sicher ist es so, dass ich mir vorstellen könnte, dass ein 3D- Raycasting-Spiel auf dem Neo Geo laufen würde. Und das ist echt cool, oder? Doch damit nicht genug. Das ist etwas interessanter, weil ein anderer Entwickler namens Sabino ebenfalls mein Raycasting-Programm geforkt und daraus das sogenannte Doom Geo AES entwickelt hat. Ich musste das Ganze erst einmal selbst nachbauen, weil ich mir noch nicht ganz sicher war, ob es sich um ein echtes Projekt handelt, aber so steht es hier auf GitHub. Es heißt: „Doom ist ein Neo Geo AES- Forschungsprototyp, der Dooml-ähnliches Gameplay so durch die Hardware pusht, wie die Maschine es darstellen will. Sprite- Streifen, vorgerenderte Grafiken, feste Ebenen- UI und sehr geringe Laufzeitdaten. Wenn man sich diesen Screenshot ansieht, sieht das doch ziemlich gut aus, oder? Man kann die 80 Sprite- Datenstreifen, die über den gesamten Viewport gekachelt sind, deutlich erkennen . Das ist typisch Neo Geo. Aber ich musste es mir selbst ansehen, weil diese Screenshots fast zu gut aussehen, um wahr zu sein. Wenn man sich die Screenshots auf der GitHub-Seite ansieht, sieht das nach etwas aus, was man eine Woche nach Veröffentlichung meines Videos nicht unbedingt erwarten würde . Also habe ich das Ganze selbst zusammengestellt . Und wie man hier sieht, ist es ein sehr früher Proof of Concept, aber es sieht schon sehr vielversprechend aus. Natürlich verwendet es noch einen Raycaster. Obwohl es also, nun ja, den Doom-Stil hat.“ Im Grunde ist es nur eine Art Doom-Code, wenn man so will. Es gibt immer noch viele Dinge, die Doom in dieser Version nicht verfügbar machen . Es ist immer noch ein Raycasting-Spiel. Aber wenn man sich hier auf der Karte bewegt, kann man sehen, wie das alles funktioniert, richtig? Besonders wenn man sich einer Wand nähert, sieht man, wie die Sprite-Ebene und die Schrumpfungsebene richtig zum Tragen kommen . Und ich muss sagen, dass es sich beim Annähern an eine Wand etwas zu stark ausdehnt und einen etwas aus der 3D-Wirkung der Szene herausreißt. Aber solche Dinge lassen sich beheben. Es gibt auch die Implementierung von Waffen im Spiel. Monster wurden bereits implementiert, und man kann Waffen wechseln und Schlüssel aufheben und so weiter . Natürlich befindet sich das Spiel noch in einer sehr frühen Entwicklungsphase, aber es ist trotzdem sehr vielversprechend. Und nochmal, es läuft auf Originalhardware und Emulation. Derzeit wird keine zusätzliche Hardware benötigt . Nun zum wirklich cleveren Teil… Doom Gio AES verwendet die WAD-Dateien von Doom und konvertiert die Lumps, den Spielerstart, die Türen, die Geheimnisse, die Sektoren – einfach alles – in ein Neo-Geo-Grid, das auf dem Neo Geo läuft. Natürlich befindet sich das Projekt noch in einem sehr frühen Entwicklungsstadium. Das größte Problem, das mich daran hindert, das Spiel als echte 3D-Welt zu erleben, sind für mich die Böden und Decken. Wie man sieht, sind sie statisch. Wenn man sich also vorwärts bewegt, bewegt sich der Boden nicht mit . Es fühlt sich fast so an, als würde man schweben, während sich die Wände auf einen zubewegen . Das ist eines der Dinge, die ich bereits in meinem vorherigen Video angesprochen habe, als ich sagte, dass es schwierig sein würde, Decken und Böden im Spiel zu implementieren. Es ist nicht unmöglich, und es gibt definitiv eine Möglichkeit, das zu umgehen. Ich denke, selbst wenn man nur vorberechnete Wände und Böden verwendet, die sich mit vorab berechneten Werten auf einen zubewegen, könnte das schon ausreichen. Aktuell ist das wohl die größte Lücke, die mir in diesem Prototyp aufgefallen ist . Einige Waffen sind bereits implementiert. Faust, Pistole, Schrotflinte, Minigun, Raketenwerfer, Plasmagewehr und BFG sind spielbar, sobald die ausgewählte Kamera die passende Sprite-Grafik liefert. Diese beiden Updates gab es nur eine Woche nach Veröffentlichung meines Videos. Viele meinten also, MVG hätte uns mit dieser Aktion absichtlich in die Irre geführt . Und ich will das nicht abstreiten. Es gibt definitiv viele Leute, die sich besser mit dem Neo Geo auskennen, wissen, wie man Code optimiert und Dinge zum Laufen bringt, oder? Aber ich bin sehr, sehr zuversichtlich. So, das war's für heute. Ich wollte euch nur ein Update zu meinem Doom-Video auf dem Neo Geo von letzter Woche geben. Falls es weitere interessante Updates gibt, melde ich mich in Zukunft wieder. Ich denke, es ist nur noch eine Frage der Zeit, bis jemand den Neo Geo endgültig ruiniert. Ob das mit der Standardversion oder mit zusätzlicher Hardware passiert, ist noch völlig offen. Aber die Leute nehmen die Herausforderung definitiv an, und ich bin gespannt auf die Ergebnisse . Für heute beende ich die Folge. Die Links zu den beiden erwähnten Dingen findet ihr unten in der Beschreibung, inklusive der GitHub-Repositories. Ihr könnt beides selbst kompilieren und testen. Das ist kein leeres Gerede . So, das war's für heute. Vielen Dank fürs Zuschauen! Wenn es euch gefallen hat, lasst mir doch einen Daumen hoch da. Bis zur nächsten Folge!
📊 Link-Infos
| URL | https://www.youtube.com/watch?v=onKTVMmy-sA |
| Titel | DOOM Neo Geo progress…You guys are insane… |
| Kategorien | BulkNews, Modern Vintage Gamer |
| Hinzugefügt | 2026-07-18 01:02:33 |
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