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JayzTwoCents – RAM companies being Investigated for Price Fixing! – Weekly News

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JayzTwoCents – RAM companies being Investigated for Price Fixing! – Weekly News

JayzTwoCents – YouTube Kanal-Aufrufe 0 Kanal https://www.youtube.com/channel/UCkWQ0gDrqOCarmUKmppD7GQ 🔗 https://www.youtube.com/watch?v=8bMo3mTUYDs 🤖 Zusammenfassung Der Text behandelt drei Hauptthemen: eine erneute Klage wegen angeblicher DRAM-Preisabsprachen, Sonys Abschied von physischen Spielen und schwache PC-Verkaufszahlen. Eine Sammelklage in Kalifornien wirft Samsung, SK Hynix und Micron vor, abgestimmte DRAM-Produktionskürzungen durchzuführen und Kapazitäten auf KI-HBM-Speicher zu verlagern, während Verbraucherpreise seit 2022 um…

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JayzTwoCents – YouTube

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Kanal https://www.youtube.com/channel/UCkWQ0gDrqOCarmUKmppD7GQ

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🤖 Zusammenfassung

Der Text behandelt drei Hauptthemen: eine erneute Klage wegen angeblicher DRAM-Preisabsprachen, Sonys Abschied von physischen Spielen und schwache PC-Verkaufszahlen.

Eine Sammelklage in Kalifornien wirft Samsung, SK Hynix und Micron vor, abgestimmte DRAM-Produktionskürzungen durchzuführen und Kapazitäten auf KI-HBM-Speicher zu verlagern, während Verbraucherpreise seit 2022 um über 700 % stiegen. Der Autor verweist auf den frühen Kartellskandal der 2000er Jahre und kritisiert, dass Südkorea die Halbleiterhersteller massiv subventioniert, während die USA Marktmanipulation bekämpfen müssten.

Sony will ab Januar 2028 neue PlayStation-Titel nur noch digital vertreiben. Der Autor sieht darin ein Eigentumsrisiko, da digitale Lizenzen auslaufen können – illustriert an 551 entfernten StudioCanal-Filmen. Der Gebrauchtspielemarkt würde weiter geschwächt, während Xbox eine Umwandlung physischer Discs in digitale Lizenzen testet. Initiativen wie „Stop Killing Games“ gewinnen an Bedeutung.

Zudem berichtet der Text über Fusion-360-DLC-Kosten für Fertigungsfunktionen sowie sinkende US-PC-Verkäufe: minus 7 %, Budget-PCs unter 500 $ minus 19 %; eine Erholung wird erst 2029 erwartet.

Summary created by "LinkBuster-KI HAL8999 – Status READY!!"

📜 Transkript

Was bedeutet es, wenn ich schon Kopfschmerzen habe , obwohl ich noch gar nicht angefangen habe zu sprechen? Okay, wir haben also einige Hauptthemen, über die wir heute sprechen werden. RAM-Krise 2.0. Das ist tatsächlich schon das zweite Mal, dass wir das sehen. Wenn ihr die Nachrichten schon länger verfolgt, dann wisst ihr, dass dies das zweite Mal ist, dass SK Hynix, Micron und Samsung der Preisabsprache und des monopolistischen Verhaltens beschuldigt werden und dass sie die Produktion absichtlich reduzieren, um die Nachfrage und damit die Preise zu erhöhen. Beim ersten Mal sahen wir hohe Geldstrafen in dreistelliger Millionenhöhe und Gefängnisstrafen für einige dieser Anführer. Vielleicht können wir also einfach die Daumen drücken, dass es wieder passiert. Ich glaube nicht, dass irgendjemand eine Träne vergießen würde, wenn einer dieser Manager ins Gefängnis abgeführt würde. Und unsere zweite große Neuigkeit wird sein, dass Sony die Produktion physischer Spiele bis 2028 einstellen wird. Wir werden darüber sprechen, was das bedeutet. Das knüpft an unser Gespräch vor ein paar Wochen über Lizenzvereinbarungen an und die Frage, ob man das Spiel tatsächlich besitzt. Man mag es kaum glauben, aber Sony ist ein Vertriebspartner. Das Spiel gehört ihnen auch nicht. Es ist also eine Art Dominoeffekt. Wir werden darüber sprechen, welche potenziellen Folgen das haben könnte. Und dann haben wir natürlich noch viele andere, sich schnell entwickelnde Geschichten zu erzählen. Also, hol dir dein Lieblingsgetränk, egal ob kalt, warm oder stark, ist mir egal, mach, was immer du willst. Lehnen Sie sich zurück und entspannen Sie sich. Wir haben heute viel zu besprechen und es könnte etwas heikel werden. Also, legen wir gleich los . Die Rückkehr des DRAM-Kartells. Eigentlich geht es gar nicht um den Ertrag. Seht her, wenn wir durch das Ansehen von Filmen über Kartelle eines gelernt haben, nicht wahr? Ich sage Filme, weil ich mich mit Kartellen im wirklichen Leben überhaupt nicht auskenne. Aber wenn man den Kopf abhackt, wächst ein neuer nach. Das ist schon ein ziemlich genialer Trick, oder? Aber wie dem auch sei, das DRAM- Kartell besteht weiterhin, wenn man so will. Das wiederholt sich angeblich komplett. Es ist wichtig, dass wir hier das Wort „A“ verwenden, denn aktuell, Stand 25. Juni, wirft eine neue Sammelklage in Kalifornien Samsung, SK Hynix und Micron, den drei Unternehmen, die weltweit etwa 90 % des DRAM-Marktes kontrollieren, vor, Produktionskürzungen koordiniert zu haben, während sie gleichzeitig Kapazitäten für KI-orientierte HBM-Speicher bereitstellten. Die Kläger behaupten nun, dass diese künstlich eingeschränkte DRAM-Versorgung für Endverbraucher dazu beigetragen habe, dass die Preise seit 2022 um mehr als 700 % gestiegen seien. Dies sind allerdings nur Behauptungen. Das muss zwar vor Gericht bewiesen werden, aber das Gute daran ist, dass sich wenigstens jemand damit beschäftigt. Ich glaube, es gab sogar einen Kommentar im Video der letzten Woche, als ich über die DRAM-Preise sprach, und jemand meinte: „Ja, aber es müsste sich mal jemand wirklich damit befassen, und es interessiert ja niemanden.“ Nun ja, es war ungefähr direkt nach der Telefonkonferenz von Micron zu den Geschäftszahlen. Die Klage wurde buchstäblich am nächsten Tag eingereicht. Und das Tolle daran ist, dass diese Telefonkonferenzen zu den Geschäftsergebnissen manchmal fast wie Schuldeingeständnisse wirken, weil sie den Investoren ihre Strategien erläutern und jeder zuhört, einschließlich des Justizministeriums. Nun befinden wir uns also in Kalifornien mit einer Klage, die darauf abzielt, die Frage zu klären, ob die Preisgestaltung, die hier angewendet wird, rechtmäßig ist. Beim vorherigen DRAM-Drama Anfang der 2000er-Jahre wurde die Branche in einen der größten Preisabsprachenskandale der Technologiegeschichte verwickelt. Nun, im März dieses Jahres veröffentlichte Steve ein großartiges Video mit dem Titel „ Das DRAM-Kartell“, das einen Großteil der Geschichte abdeckt, einschließlich der frühen 2000er Jahre, und darüber, wie wir uns in gewisser Weise wieder im Kreis drehen. Es ist fast so, als hätten diese Führungskräfte es vergessen. Weißt du, du bist nicht immun. Ich weiß, dass sich da so eine Art Tech-Oligarchie herausbildet , aber ratet mal, was passiert? Auch du bist davor nicht gefeit . Also, jedenfalls, die Version des Skandals aus den frühen 2000er Jahren, die nicht zu lange dauerte, war, dass Samsung sich schuldig bekannte. SK Hynix bekannte sich schuldig, mehrere Führungskräfte verbüßten Haftstrafen und es wurden Geldstrafen in Höhe von Hunderten Millionen Dollar verhängt. Und jetzt kommt der Punkt. Hunderte Millionen Dollar an Strafen würden sich jetzt immer noch erheblich auf das Endergebnis all dieser DRAM-Unternehmen auswirken, insbesondere auf ihre Investoren, denn wenn Hunderte Millionen Dollar an Strafen fließen, raten Sie mal, wer nichts von diesem Geld bekommt? Die Investoren. Es wird also eine wirklich interessante Geschichte sein zu sehen, wie sich das entwickelt. Das ist kein zufälliger Vergleich. Es handelt sich buchstäblich um dieselbe Branche mit exakt denselben Unternehmen, die angeblich genau dasselbe tun. Der Unterschied besteht darin, dass die Nachfrage höher ist als jemals zuvor in den frühen 2000er Jahren, als der Dotcom- Boom vorbei war, aber der Aufstieg des Personal-PCs, des Online-Hostings, der Websites und dergleichen damals ein massives Wachstum erlebte. Der Ausbau von Rechenzentren und ähnliches fand also auch damals schon statt . Und wir erleben das jetzt in einem unbestreitbar größeren Ausmaß, nicht wahr? Nun zur Frage. Tun sie es etwa schon wieder? Und genau das soll diese Klage herausfinden. Wichtig ist hierbei, dass es sich bei dieser neuen Sammelklage lediglich um Behauptungen handelt. Was diese Fälle aber unmöglich zu ignorieren macht, ist die Tatsache, dass die Branche bereits zuvor wegen eines sehr ähnlichen Vergehens verurteilt worden ist. Das Einzige, was hier möglicherweise einen Einfluss haben könnte, wäre eine Gesetzesänderung. Und nein, rate mal ? Die Gesetze gegen Preisabsprachen und Marktmanipulation haben sich nicht geändert. Im Gegenteil, sie sind seit den frühen 2000er Jahren eher noch etwas enger geworden. Also, haltet die Augen offen, denn das wird einer dieser Michael-Jackson- Momente, in denen man Popcorn knallt, denn ich glaube nicht, dass irgendjemand von uns eine Träne für diese Manager vergießen wird, die aufgrund ihrer Entscheidungen ihre gesamte Existenzgrundlage verlieren und ins Gefängnis müssen könnten . Und hier kommt die Ironie. Südkorea, wo diese Unternehmen ihren Hauptsitz haben, verstärkt seine Bemühungen, indem die Regierungen aktiv dazu beitragen, einen Großteil der Kosten für den Bau weiterer Fabriken zu subventionieren. Es wird hier langsam ziemlich verrückt. Währenddessen kündigte Südkorea langfristige öffentlich-private Initiativen im Wert von 520 Milliarden an, die sich auf Samsung und SK Hynix konzentrieren, um die Halbleiterfertigung, einschließlich neuer Fabriken und HBM- Produktionsanlagen, mit starker staatlicher Unterstützung auszubauen. Hier in den USA ist das nicht dasselbe, weil sie nicht hier in den USA hergestellt werden, aber sie machen natürlich hier in den USA Geschäfte. Und genau da kann die US-Regierung eingreifen: bei der Marktmanipulation. Die Art und Weise, wie das in Südkorea betrachtet wird, liegt daran, dass sie dort hergestellt werden. Es liegt im besten Interesse des Landes und der Regierung, die Nachfrage stets befriedigen zu können. Und wenn die Nachfrage wächst, wachsen wir, um der größeren Nachfrage gerecht zu werden. Daher möchten sie dazu beitragen, dass diese Unternehmen schneller wachsen und expandieren können. Die Ironie dabei ist, dass, wenn wir letzte Woche über die Geschichte von Micron sprechen, die SCAs oder strategischen Kundenvereinbarungen, bei denen es sich um Vorauszahlungen handelte, eigentlich auch Zahlungen sein sollten, die dazu beitragen sollten, Gelder für den Bau dieser Fabriken zu beschaffen. Micron ist ein US-amerikanisches Unternehmen, während SK Hynix und Samsung im Ausland ansässig sind. Micron erhält also keine staatliche Unterstützung, zumindest ist uns derzeit nichts davon bekannt. Es gibt den CHIPS Act, und sie bekommen definitiv Geld, aber vielleicht nicht in dem Umfang, wie es die südkoreanische Regierung SK Hynix und Samsung zur Verfügung stellt. Aber die Halbleiterfabriken hier in den USA sind viel schwieriger zu errichten, es gibt viel mehr bürokratische Hürden für sie im Vergleich zu dem, was sie in Südkorea tun könnten. Es wird also sehr interessant sein zu sehen, wie sich das entwickelt . Letztendlich geht es doch gar nicht wirklich um den Arbeitsspeicher, okay? Es geht darum, wer die Zukunft des Computers kontrolliert. Und im Moment sind das die RAM-Hersteller. Und die RAM- Hersteller hatten noch nie eine so starke Kontrolle über eine ganze Branche. Tatsächlich haben sie auch außerhalb ihrer eigenen Branche Einfluss, weil DRAM, Silizium und NAND in so vielen verschiedenen Branchen eingesetzt werden. Mobiltelefone sind betroffen. Spielkonsolen sind betroffen. Offensichtlich sind sowohl PCs als auch Rechenzentren betroffen. Wir kennen Leute, die Webhosting für Webseiten und ähnliches anbieten. Sie mussten die Kosten für ihr eigenes Website-Hosting erhöhen, weil sie, wenn sie ein Rack erweitern müssen, beispielsweise wenn sie weitere Racks benötigen, die gleichen, wahnsinnig überhöhten Preise von über 700 Prozent zahlen müssen wie alle anderen. Sie betreffen also nicht nur eine einzelne Branche, sondern die gesamte Weltwirtschaft. Deshalb ist es wichtig, dass dies untersucht wird. Es geht also nicht nur um das Gedächtnis. Jedenfalls ist das Gedächtnis noch wertvoller, und das liegt nicht an den Gamern. Unabhängig davon, ob die Klage Erfolg hat oder nicht, hat sich die Speicherindustrie zu einer der strategisch wichtigsten Branchen der Welt entwickelt. Und wenn etwas so wertvoll ist, wiederholt sich die Geschichte auf seltsame Weise . Sony stellt die Produktion physischer Spiele ein. Nun, ich weiß, viele von Ihnen sind eher jünger. Du fragst dich dann: Was zum Teufel ist ein körperliches Spiel? Fußball? Fußball? Tennis? Nein, die eigentliche CD. Das sind keine Untersetzer. Sie wissen schon, das sind keine Untersetzer, die man auf den Tisch legt, um Wasserflecken zu vermeiden. Das sind die Geräte, auf denen früher Filme und Spiele liefen. Davor war es ein Band, das tatsächlich… Nun ja, ich schweife ab. Oh je, ich merke gerade, wie altmodisch ich bin . Ich hatte tatsächlich einen Betamax. Okay, ich schweife völlig ab. Diese Woche gab Sony in einem offiziellen Blogbeitrag bekannt, dass ab Januar 2028 alle neuen PlayStation-Titel nur noch digital erhältlich sein werden. Das bedeutet: keine Discs, keine physischen Kopien, keine gebrauchten Spiele und keine Sammleredition mit abspielbaren Datenträgern. Nun können Sie immer noch die Sammleredition erwerben, die mit einer physischen Statue, einem Medaillon oder was auch immer geliefert wird . Das wird einfach nicht so sein – Da wird keine CD drin sein, richtig? Und das wird für viele von uns Älteren eine wirklich seltsame Sache sein. Ich glaube, viele jüngere Leute wissen das wahrscheinlich gar nicht. Es gibt einen Grund, warum diese genau hier stehen. Weißt du, warum sie genau hier sitzen? Weil sie Relikte sind. Das sind Relikte. Und wissen Sie, wie viele Leute mich tatsächlich kontaktiert haben, um diese zu kaufen? Nein. Verdammt nein, die gehören mir. Die habe ich mir mit meinen grauen Haaren verdient, okay? Aber ich schweife ab. Sony erklärt: „Dies spiegelt das Kaufverhalten der Verbraucher wider. Und der digitale Handel dominiert mittlerweile den physischen.“ Nun sprechen wir über die Empörung, die wir gerade jetzt hören. Wie viele andere Leute, die total sauer sind, und all die Memes, die im Umlauf sind . Es handelt sich um eine Minderheitsgruppe, aber es ist eine sehr laute Minderheitsgruppe. Matt Piscatella, Senior Director und Berater der Videospielindustrie bei Circana, berichtete im Jahr 2025, dass die Ausgaben für physische Videospielsoftware in den USA seit 2021 um mehr als die Hälfte gesunken sind und nun mehr als 85 % unter ihrem Höchststand im Jahr 2008 liegen. Das leuchtet ein . Im Jahr 2008 waren alle auf physische Kopien angewiesen, sogar bei PC-Spielen, weil unser Internet damals noch nicht so gut war. Wir sprachen damals noch so, als wäre DSL eine der besten Technologien, die man bekommen konnte . Man konnte beispielsweise eine Internetgeschwindigkeit von einem Gigabyte bekommen oder vielleicht auch nur ein Megabyte oder fünf Megabyte, aber im Jahr 2008 hinkte die Internetinfrastruktur in den USA im Vergleich zu allen anderen Teilen der Welt weit hinterher, und das ist im Grunde immer noch so. Sony gibt jedenfalls an, dass im Allgemeinen 80 % ihrer Spieleverkäufe digital erfolgen. Und das ist dann auch nicht wirklich überraschend, denn wir haben ja schon erlebt, wie PCs im Bereich der Spiele digitalisiert wurden, mit Steam, GOG und all den anderen Download-Plattformen, nicht wahr? Xbox pusht den Game Pass und Nintendo hat Spielschlüsselkarten eingeführt, was witzig ist, denn es ist buchstäblich eine physische Karte mit einem Schlüssel darauf, um das Spiel auf die Switch herunterzuladen. Sony ist aber schlichtweg der erste Konsolenhersteller, der die Produktion physischer Kopien von Produkten offiziell einstellt. Und jetzt kommt der verrückte Teil. Die Ironie dabei ist, dass Sony selbst ein starkes Argument gegen die Digitalisierung vorbrachte, nämlich die Lizenzvergabe zwischen Sony Digital Entertainment und den Filmstudios. Moment mal, spulen wir hier mal kurz zurück . Wir haben vor ein paar Wochen miteinander gesprochen, und ihr wart ziemlich sauer auf mich, aber das ist okay. Wir dürfen Meinungen haben und diese dürfen voneinander abweichen, okay? Bei der Lizenzierung kommt es vor, dass etwas, bis Sie es lizenziert haben, bereits mehrfach im Laufe der Zeit lizenziert wurde . Sehen Sie, da ist ein fertiger Film. Da gibt es ein Unternehmen, das das Drehbuch geschrieben hat, und dann engagiert es die Crew und die Filmgesellschaft, die Gewerkschaften und so weiter, um den Film zu realisieren. Dann muss dieser Film an irgendjemanden verkauft werden. Dieses Etwas wird an – ich weiß nicht wohin – verkauft. Das ist der Grund, warum man beim Ansehen des Anfangs eines Films denkt: „Ein Film von XY, präsentiert von XY gemäß XY “, richtig? Deshalb sieht man all diese Dinge. Dies sind alle Unternehmen, die an der Produktion dieses Films beteiligt waren. Sie brauchen eine Möglichkeit, diesen Film zu verbreiten . Und damals lief der Vertrieb so ab, dass sie eine CD druckten und diese an Circuit City, Best Buy, CompUSA, Walmart oder sonst wohin schickten, richtig? Und dann kommt der Kunde herein und sagt: „Hm, das sieht nach einem guten Film aus.“ und geht zur Kasse. Und so wurde es verbreitet. Jetzt sprechen wir über digitalen Vertrieb. Und auch Sony Entertainment, Universal Pictures und Warner Brothers lizenzieren diesen Film von dem Studio, das ihn produziert hat. Es wurde also lizenziert. Es gibt einen Lizenzvertrag. Und wenn man den Film dann von Sony, Warner Brothers oder Universal erhält, kommt ein Lizenzvertrag zum Einsatz. Es könnte trotzdem ein gültiger Lizenzvertrag vorliegen . Diese Vereinbarung mit dem Studio und der eigentlichen Filmgesellschaft, die den Film produziert hat, kann jedoch auslaufen, bevor Ihre Vereinbarung mit dem Verleiher ausläuft. So hat Sony gerade 551 Filme entfernt, weil ihr Lizenzvertrag mit StudioCanal, einem der Hauptlizenzgeber für digitale Filminhalte mit großen Vertriebsplattformen, ausgelaufen ist. Es wurden also 551 Filme aus Ihrer Bibliothek entfernt, für die Sie bezahlt haben. Hier liegt also der Ursprung der Empörung und des Streits . Moment mal! Ich habe diesen Film gekauft. Ich möchte diesen Film sehen. Warum ist es nicht mehr in meiner digitalen Bibliothek? Das ist etwas, was schon seit langer Zeit so geht. Wir werden wieder auf Blu-ray-Inhalte zurückgreifen. Bevor Blu-ray auf den Markt kam, gab es digitale Formate wie DVD, richtig? Digitale Videodisc. Und dann die Blu-ray-Discs. Bei Blu-ray gab es jedoch einen kleinen Kaufanreiz: „Hey, wenn Sie diese physische Kopie kaufen, erhalten Sie auch diesen Violet-Key dazu.“ Wenn du keine Ahnung hast, was Violet ist, liegt das wahrscheinlich daran, dass du zu jung bist. Violet war eine der ersten Filmvertriebsplattformen, auf der man seine physische Kopie nehmen, diesen Schlüssel mit einem erstellten Konto bei Violet eingeben und schon hatte man eine digitale Version, mit der man den Film ansehen konnte. Hier liegt das Problem. Auch das ist abgelaufen. Es handelte sich nicht um einen Film, auf den Sie über die digitale Plattform Zugriff hatten . Ich kann Ihnen gar nicht sagen, wie viele Filme von meinem Violet-Konto im Laufe der Jahre einfach verschwunden sind. Das Verrückte daran ist aber, dass man heutzutage in Läden wie Target oder Walmart in die Abteilung für digitale Filme geht, die sehr klein ist. Erinnerst du dich noch an die Grabbelkiste? Erinnert ihr euch noch daran, wie es an der Kasse bei Best Buy immer so eine Art Metallbehälter gab, in dem nur Filme für 5 Dollar lagen? Oftmals gab es zu diesen Filmen auch digitale Download-Schlüssel, aber Sie wissen ja, wie viele davon schon abgelaufen waren, bevor Sie den Film überhaupt gekauft haben, weil er so lange alt ist . Es handelte sich nicht um eine Lizenz, die mit der Aktivierung in Kraft trat . Es handelte sich um eine Lizenz, die mit der Verpackung des Produkts begann. Es gab so viele Filme, die ich im Sonderangebot gekauft habe, dass ich sie gar nicht erst digital herunterladen konnte, weil der Download-Schlüssel schon abgelaufen war, bevor ich den Film überhaupt gekauft hatte. Und genau da kommen die Feinheiten des Lizenzwesens ins Spiel, und das ist hier wirklich extrem kompliziert. Sony sprach deshalb von den Gefahren der rein digitalen Welt , nur um jetzt zu sagen, dass sie bei Spielen ausschließlich auf digitale Angebote setzen werden, was im Grunde dasselbe ist wie bei Filmen. Es ist also wirklich ironisch, was Sony hier macht. Das Verrückte daran sind die Folgewirkungen, die das haben wird. Versteht mich nicht falsch, ich will euch nicht dazu bringen, Mitleid mit GameStop zu haben. Wir wissen doch alle, dass GameStop bei den Ankaufspreisen für gebrauchte Geräte regelrechte Diebe sind , oder? Aber mal ehrlich, wenn man nicht zu denjenigen gehört, die bei GameStop Sachen verkaufen wollen, sondern dort ein gebrauchtes Spiel für ein Drittel des ursprünglichen Preises kaufen, dann interessieren einen die zusätzlichen Download-Inhalte doch nicht , oder? Wenn du ein Spiel kaufst, kommt dann sowas wie: „Hey, geh in den Shop, benutze diesen Key und hol dir diesen Skin oder was auch immer.“ Das ist dir egal, du willst einfach nur das Spiel. GameStop war super für Konsolenspieler. Bei manchen PC-Spielen, okay, vielleicht ein bisschen. Aber Konsolenspieler lebten jahrzehntelang von GameStop, weil sie dort Spiele viel günstiger bekommen konnten. Du bringst das Spiel nach Hause, es ist zerkratzt, es funktioniert nicht, du gehst zu GameStop, die tauschen es einfach gegen eine andere Disc aus, und dann funktioniert es. Hey, Halleluja, es funktioniert, weil es nicht mit einem DRM-Schutz an ein Konto gebunden war. Das beendet diese Situation. Also, habt kein Mitleid mit GameStop, denn wie gesagt, GameStop waren regelrechte Diebe, die einem eine Xbox 360-Konsole für sage und schreibe 16 Dollar anboten und sie dann für 150 Dollar weiterverkauften. Das ist schlicht und einfach nur Wucher, aber genau deswegen hat der Gebrauchtspielemarkt im Grunde ein Verfallsdatum. Es ist also so eine Sache, wo wir immer wieder sagen: „Hört auf, Spiele zu töten“, und im Moment dreht sich alles im Kreis. Und jetzt kommt das Verrückte daran. Bei „Stop killing games“ geht es eigentlich nicht um physische Datenträger. Vor einigen Wochen sprachen wir über den kalifornischen Protect Our Games Act und die Schritte, die er durchlaufen muss, um in Kraft zu treten. Und derzeit befinden sie sich in den Anhörungen des Senatsausschusses. Nun, seit wir vor ein paar Wochen über den „Stop Killing Games and Protect Our Games Act“ gesprochen haben, hat sich einiges geändert, denn wir sprachen damals davon, dass er sich in der Argumentationsphase befand, in der Befürworter und Gegner des Gesetzes ihre Argumente vortragen konnten. Hier hat es einige Änderungen gegeben. Während dieser Anhörung argumentierte die ESA, dass private Server für eingestellte Online-Spiele rechtliche und urheberrechtliche Bedenken aufwerfen. Nach Kritik wurden Teile dieser Aussagen präzisiert und abgeschwächt, doch der Austausch verdeutlichte eine größere philosophische Kluft darüber, wer die Kontrolle über ein Spiel hat, nachdem es verkauft wurde. Es wird also irgendwie immer wärmer. Sagen wir es einfach so. Wir erleben etwas, das wie ein unglaublicher, sofortiger Zugriff auf Inhalte, Filme, Spiele und andere digitale Dinge erscheint. Ich werde gleich über Fusion 360 sprechen, das hat mich diese Woche echt aufgeregt, und ich weiß, Phil wird sich da drüben kaputtlachen, weil ich es ihm gezeigt habe und es ist absolut total verrückt . Was zunächst wie eine große Erleichterung aussah, entpuppte sich als Lizenz mit einem bestimmten Datum. Und nun nähern wir uns dem Ende dieser Zeitspanne, und jetzt erleben wir, wie alles auf den Kopf gestellt wird, weil wir nicht wissen, wie sich die Dinge entwickeln werden. [schnaubt] Dasselbe passiert auch auf Streaming- Plattformen. Das ist so, als ob du denkst: „Okay, ich konsumiere gar keine digitalen Inhalte, ich kaufe keine digitalen Kopien. Ich gehe nicht zu Prime Video und sage: ‚Ich möchte 17 Dollar ausgeben, um diesen Film herunterzuladen.‘ Ich nutze einfach meinen Lieblings-Streamingdienst und schaue eine Serie.“ Kennst du das, wenn du mitten in einer Serie bist und sie plötzlich einfach weg ist? Du denkst dann: „Wo ist die denn hin ?“ Es ist gar nicht mehr da. Es ist nicht mehr auf Netflix verfügbar. Oh, es läuft auf Paramount Plus. Ich habe kein Paramount Plus-Abo. Das liegt daran, dass die verschiedenen Fernsehsendungen ständig ihren Sendeplatz wechseln , je nachdem, wo sie am meisten Geld einbringen . Es ist also extrem frustrierend zu sehen, wie die digitale Landschaft heutzutage aussieht . Kurze Anmerkung zu Fusion 360: Ich habe mir Fusion 360 selbst beigebracht und bringe demnächst ein längeres Video heraus, in dem ich euch durch meinen gesamten Prozess führe – von Rohmaterialien und vielen Fehlern bis hin zu einem tatsächlich funktionierenden, ästhetisch ansprechenden CPU- Block, den ich komplett alleine entworfen habe . Ich habe einfach Blöcke auseinandergenommen, mir ihre Konstruktion angesehen und versucht, meinen eigenen zu entwerfen. Ich habe mir keine Videos von anderen angesehen, die das schon gemacht haben. Die Leute fragen: „Hast du dir Linus' Video darüber angesehen, was man nicht tun sollte?“ Nein, habe ich nicht, weil ich mich nicht von anderen Inhalten beeinflussen lassen wollte. Ich wollte es selbst machen. Fusion 360 ist eine sehr teure Software. Es ist ein professionelles 3D-CAD-Programm, G-Code- Fertigung, äh, PCB-Design. Man kann damit Leiterplatten entwerfen . Es ist ein professionelles Fertigungswerkzeug. Ja, es gibt SolidWorks und vieles mehr. Such dir einfach das aus, was dir am besten gefällt. Fusion hat eine wirklich praktische Funktion im Fertigungsbereich: Entgraten. Klingt super, oder? Raue Kanten werden entgratet, einfach ein sauberer Durchgang an jeder scharfen Kante des Werkstücks . Als ich darauf geklickt habe, stand da: „Entgraten ist Teil des Fertigungs-DLCs.“ Bitte upgraden Sie Ihr Abonnement für De-burr. Ich dachte nur: „ Oh mein Gott.“ Ich habe in diesem Jahr schon rund tausend Dollar für diese Software ausgegeben . Und jetzt soll ich auch noch mehr für etwas bezahlen, das doch der offensichtlichste und notwendigste Teil der Produktion zu sein scheint?“ Das haben sie erkannt und verlangen deshalb mehr dafür. Es ist also, als ob mich die DLC- Ärgerniserei in Spielen jetzt auch in ein ganz neues Hobby verfolgt. Wie dem auch sei, Microsoft geht hier einen völlig anderen Weg, zumindest vorerst . Berichten zufolge testet Xbox ein System, das es Spielern ermöglichen würde – und das ist ziemlich cool –, berechtigte physische Xbox One- und Xbox Series X-Spiele in permanente digitale Lizenzen umzuwandeln, die mit ihrem Konto verknüpft sind. Im Prinzip so, wie Violet früher funktioniert hat, nur eben als Spieleversion. Wenn man die physische Version des Spiels bereits besitzt und diese nicht DRM-geschützt ist, kann man sie selbst mit DRM versehen, was ziemlich praktisch ist. Die Frage ist nun, wie Xbox das angesichts der massiven Entlassungen umsetzen will. Es wird also wirklich interessant sein zu sehen, ob sie es tatsächlich schaffen und dazu in der Lage sind. Aber wenn es stimmt, wäre es ein faszinierender Kompromiss, denn anstatt so zu tun, als ob physische Medien nie existieren würden, … Wenn Microsoft weiterhin auf digitale Spiele setzt, könnte es versuchen, die Eigentumsrechte zu wahren und gleichzeitig eine rein digitale Zukunft anzustreben. Dies deckt sich mit Berichten, wonach ihre nächste Hardware, bekannt als Project Helix, ebenfalls rein digital sein könnte. Ich möchte nun ein Beispiel dafür anführen, wie digitale Spiele aus Bibliotheken verschwinden. Steam handhabt es so: Wenn die Lizenz für ein Spiel in deiner Bibliothek ausläuft und Steam es nicht mehr verkaufen darf, verschwindet es nicht aus deiner Bibliothek. Ich habe zum Beispiel Spiele wie „ Die Filme“, die im Prinzip wie Sims sind, nur dass man ein Filmstudio aufbaut und mit seinen Sims Filme dreht. Dieses Spiel ist seit etwa 20 Jahren nicht mehr auf Steam zum Download verfügbar, aber ich kann es immer noch spielen und herunterladen. Selbst wenn ich es nicht auf meinem Rechner habe, kann ich es herunterladen. Es ist Teil eines Repositorys und Archivs, sodass ich es weiterhin herunterladen kann, da Steam sicherstellt, dass man auch nach dem Auslaufen der Lizenz darauf zugreifen kann. Ein anderes Beispiel ist ein Spiel, das… Ich spielte gerade Driver San Francisco. Ziemlich kitschig, ziemlich klein. Es war von Ubisoft. Ein großer Titel von einem großen Entwicklerstudio, aber es hat Spaß gemacht, und Phil sah mir beim Spielen zu und meinte: „Oh, das sieht nach Spaß aus.“ „Ich will es spielen.“ Und er ging auf Steam, konnte es aber nicht finden . Es ist nicht mehr im Shop. Aber ich habe immer noch Zugriff darauf, weil ich es bereits besitze. Und so sollte es auch sein. Wenn man das Spiel bereits besitzt , sollte man es auch weiterhin spielen können. Das Problem ist, dass das Spiel sehr alt ist und keine Server für DRM oder aktive Aktivierung oder Ähnliches anpingt. Es heißt einfach: „Hey, du hast es.“ Es ist ein reines Einzelspielerspiel. Viele moderne Spiele müssen aufgrund von DRM sofort einen Server anpingen. Und wenn dieser Server nicht mehr existiert, ist das Spiel unspielbar. Deshalb wollen viele Entwickler ihre Spiele nicht auf GOG vertreiben, weil GOG kein DRM verwendet. Deshalb gibt es natürlich Steam, Epic, Uplay und all die anderen Plattformen – wegen des DRM. Es ist einfach nur kompliziert und komplex. Aber dieses Spiel… Die meisten Gamer fragen sich derzeit: Gehört mir ein digitales Spiel, wenn ich 80 Dollar dafür ausgebe, oder leihe ich es mir nur? Die Realität sieht momentan so aus: Man leiht es sich. So ist es nun mal. Aber es gibt natürlich Initiativen wie „Stop Killing Games“ und „Protect Our Games“, die darauf abzielen, dass Spiele, für die man Geld ausgibt, auch tatsächlich Eigentum werden. Und daran ist nichts auszusetzen. Ich finde, so sollte es sein. Das ist nur ein Beispiel dafür, wie sich die Technologie schneller entwickelt als die Infrastruktur, die sie unterstützen soll. Okay, Zeit für die neuesten Nachrichten. Wir sprechen jetzt über die US-PC-Auslieferungen, die um 7 % gesunken sind, da sich der Markt voraussichtlich erst 2029 erholen wird. Laut einem Bericht von Omdia werden Preiserhöhungen und Komponentenengpässe den PC-Markt belasten . Diese Information stammt von Tom's Hardware. Dort heißt es: „Die US-PC-Auslieferungen sind seit dem ersten Quartal im Vergleich zum Vorjahr um 7 % gesunken.“ 2026 im Vergleich zu 2025.“ Und jetzt, im dritten Quartal 2026, werden diese Zahlen noch schlechter aussehen, wenn man sie mit den Zahlen des zweiten und dritten Quartals dieses Jahres vergleicht. Jedenfalls ist es der steilste Rückgang seit 2023. Am stärksten betroffen ist natürlich der Budgetmarkt. Noch vor wenigen Jahren konnte man problemlos einen Gaming-PC für 500 oder 600 Dollar bauen, der richtig gut war, oder? Der konnte die aktuellen Spiele spielen. Da gab es überhaupt keine Probleme. Das Problem ist, dass PCs unter 500 Dollar um 19 % gefallen sind. Ich wäre überrascht, wenn diese Zahl etwas niedriger ausfällt, als ich erwartet hätte, denn es ist nicht unglaublich, es ist heutzutage kaum noch möglich, einen PC für 500 Dollar zu bauen, geschweige denn im Segment unter 500 Dollar . Ich denke also, dass diese Zahl wahrscheinlich bei über 50 % Rückgang liegen wird, wenn… Wenn wir das zweite und dritte Quartal dieses Jahres mit einbeziehen, erwarten Analysten, dass der durchschnittliche PC-Preis dieses Jahr erstmals die 1.000-Dollar-Marke überschreiten wird . Der durchschnittliche PC-Preis ist übrigens allein auf Arbeitsspeicher und Festplatte zurückzuführen. Die beiden kleinsten Komponenten eines PCs sind also die teuersten. Das ist schon verrückt . Dell war, man glaubt es kaum, der erste große OEM, der in diesem Abschwung tatsächlich Marktanteile gewinnen konnte . Unglaublich! Aber genau darüber sprechen wir doch schon seit Monaten, oder? Die Leute kaufen nicht weniger PCs, weil sie kein Interesse mehr daran haben. Sie können sie sich schlichtweg nicht mehr leisten . Und deshalb – um auf den Anfang dieser Nachricht zurückzukommen – auf die Untersuchung der Preisabsprachen von SK Hynix, Micron und Samsung, die nicht nur die RAM-, sondern auch die Speicherpreise kontrollieren. Wir brauchen hier ein echtes Eingreifen. Intels einzige CPU, die die Leute tatsächlich interessiert hat, wurde gerade um 50 Dollar teurer. Wir sprechen von der Core Ultra Plus- Serie. Erinnert ihr euch an den 270K und den 250K? Die wurden ja tatsächlich empfohlen, weil sie mehr Kerne und einen etwas niedrigeren Preis hatten. Ja, das war eine CPU, mit der Intel die Leute so richtig begeistern konnte. Hey, wisst ihr was? Intel hat hier echt ein gutes Preis- Leistungs-Verhältnis. Und dann ratet mal ? Der 270K Plus kostet jetzt 349 statt 299. Und der 250K kostet jetzt 229 statt 199. Also 30 Dollar mehr. Fast so, als hätten Nvidia oder Intel geschaut und gedacht: „ Wisst ihr was?“ Die Leute werden wegen der KI jeden noch so lächerlichen Preis zahlen, den wir dafür verlangen . „Na ja, warum nicht?“ Es scheint fast so, als würde Intel jetzt AMDs Beispiel folgen und keine Gelegenheit verpassen, eine Gelegenheit zu verpassen. Und dann legen sie noch einen drauf. Bravo , Intel! Jedenfalls war es das erste Mal seit Langem, dass Intel eine CPU hatte, die aufgrund ihres guten Preis-Leistungs-Verhältnisses empfohlen wurde . Und jetzt erhöhen sie die Preise. Wie gesagt, es wirkt so, als würden die Verbraucher jeden beliebigen Preis zahlen. Das stimmt natürlich nicht, denn wir sehen, dass die Preise und die Verbreitung und die Verkaufszahlen von PCs sinken. Offensichtlich ist niemand bereit, jeden beliebigen Preis zu zahlen. Okay, also der ehemalige Call-of-Duty- Frontmann gründet ein neues Studio mit dem Motto „Stoppt das Töten von Spielen“. Wenn das Spiel floppt, wird es Open Source. Dazu habe ich keine voreilige Meinung, sondern eine ernsthafte Frage. Sprechen wir also zuerst darüber . Der ehemalige Call-of-Duty- Kreativstratege Robert Bowling, ehemals bei Infinity, … Ward, später Mitbegründer von Midnight Society, hat ein neues unabhängiges Studio namens 18 Bravo gegründet. Das Studio gibt sich ein ambitioniertes Versprechen: Sollte eines seiner Spiele kommerziell floppen, wird es als Open Source veröffentlicht, anstatt in Vergessenheit zu geraten. Bowling erklärt: „Unser Ziel ist es, sicherzustellen, dass auch erfolglose Spiele durch die Community weiterleben können, anstatt eingestellt und vergessen zu werden.“ Die Ankündigung erfolgte nur wenige Tage nach der hitzigen Debatte um die Abschaltung von Spielen, in der die Bewahrung von Spielrechten und deren Eigentum zu zentralen Themen der Branche wurden. Bisher wurde noch kein Spiel angekündigt, doch der Name 18 Bravo und Bowlings Hintergrund lassen vermuten, dass das Studio an einem Militär-Shooter arbeitet. Angesichts seiner Erfahrung bei Infinity Ward und Call of Duty liegt diese Vermutung nahe. Ich finde diese Philosophie großartig, aber nicht jedes Spiel verdient es, für immer ein Live-Service-Spiel zu sein . Wenn ein Studio jedoch bereit ist zu sagen: „Wenn wir damit kein Geld mehr verdienen können, überlassen wir es der Community “, dann ist das eine sehr kundenfreundliche Haltung. Und wir immer Wenn man von der Bewahrung von Spielen spricht, dann integriert hier jemand das tatsächlich in sein Geschäftsmodell. Und genau da liegt mein Problem. Nehmen wir an, sie entwickeln ein Spiel, das floppt, und veröffentlichen es als Open Source. Jemand anderes nimmt diesen Code, modifiziert ihn leicht, entwickelt ein erfolgreiches, extrem profitables Spiel und verkauft es. Was macht 18 Bravo dann? Verklagt 18 Bravo das Studio und sagt: „Hey, wir bekommen Lizenzgebühren, weil ihr unseren Open-Source-Code verwendet habt“? Oder verliert man mit der Veröffentlichung als Open Source jegliche rechtliche Verantwortung für alles, was danach damit passiert ? Alles, worüber wir in diesem Artikel und Video heute gesprochen haben, begann mit scheinbar guten Absichten, doch niemand dachte an die Folgen. Genau dasselbe könnte hier passieren. Es mag sich großartig anhören, kann aber dramatisch nach hinten losgehen, wenn diese Frage nicht von vornherein geklärt wird. Denkt also darüber nach. Versetzt euch in die Lage von 18 Bravo. Man investiert viel Geld in die Entwicklung eines Spiels. Die Entwicklung eines Spiels kostet Unmengen an Ressourcen und Geld. Millionen über Millionen von Dollar, okay? Wenn du jetzt einen Verlust erlitten und abgeschrieben hast, in den roten Zahlen steckst und an deinem nächsten Projekt arbeitest, von dem du hoffst, dass es nicht nur erfolgreich wird, sondern dich nach dem vorherigen Misserfolg wieder in die Gewinnzone bringt, und jemand anderes deinen vorherigen Misserfolg nimmt und ihn auf Kosten deiner harten Arbeit zum Erfolg führt – wirst du das einfach so hinnehmen? Ich glaube nicht. Das ist meine Sorge. Es klingt zwar toll, aber ich denke, es könnte später rechtliche Konsequenzen haben, wenn man das nicht wirklich gut durchdenkt . Ähm, noch etwas, worüber ich jetzt sprechen möchte: Im Zusammenhang mit dem „ Protect Our Games Act“ gab es tatsächlich eine Aussage eines Abgeordneten, die behauptete, private Minecraft-Server seien Piraterie. Könnt ihr euch das vorstellen? Minecraft ist immer noch das beliebteste Spiel der Welt. Könnt ihr euch vorstellen, was passieren würde, wenn private Server als Piraterie eingestuft und abgeschaltet würden? durch ein Gesetz, das eigentlich Spiele schützen sollte. Das Verrückte daran ist, dass Minecraft den Servercode bereitstellt. Minecraft sagt: „Baut eure Server selbst.“ Ändere es. Verwandelt es in einen echten Sandkasten. „Mach damit, was du willst.“ Und dann sagt irgendein Anzugträger: „Das ist Piraterie.“ Anschnallen! Es wird wild. Wisst ihr, wer sich auch hätte anschnallen sollen ? Dbrand. Dbrand ist das beste Beispiel dafür, warum man nicht einfach geistiges Eigentum stehlen, damit Profit machen und sich dann als Opfer darstellen kann, wenn man aufgefordert wird, sein Projekt einzustellen. Ich spreche natürlich von der Firma, genauer gesagt vom Companion Cube. Falls ihr den Companion Cube kennt: Es ist ein Portal-Element aus dem Spiel Portal, dieses kleine Würfelding. Und sie haben im Grunde ein Gehäuse entwickelt, das direkt über die Steam Machine passt. Es sieht also aus wie der Portal Cube. Das Problem ist nun, dass es sich um geistiges Eigentum von Valve handelt . Dbrand hat sich die Designmerkmale abgeschaut, es eins zu eins nachgebildet, genau wie im Spiel, um eine spritzgegossene Abdeckung für die Steam Machine herzustellen und sie dann zu verkaufen. Es war ihr zweiterfolgreichstes Produkt überhaupt. Sie sagen, sie hätten Millionen in die Entwicklung investiert . Valve bemerkte dies und schickte ihnen eine Unterlassungserklärung. Dbrand kontaktierte Valve nach Erhalt der Unterlassungserklärung und fragte: „Hey, können wir eine Erlaubnis bekommen?“ Valve antwortete: „Nein.“ „Überhaupt nicht.“ Nun wird auch behauptet, Valve wäre zu einer Partnerschaft bereit gewesen, wenn man sie zuerst kontaktiert hätte. Aber genau das ist ein Beispiel dafür, warum man nicht einfach geistiges Eigentum stehlen, damit Profit machen und dann, wenn man ihren Beitrag liest, so ein „Ach, die Armen“-Gehabe an den Tag legen kann. Ich mag dbrand übrigens überhaupt nicht. Und ich werde gleich erklären, warum. Aber dbrand jammert: „Ach, die Armen! Wir haben so viel Geld reingesteckt!“ Ihr steckt so viel Geld in den Diebstahl von etwas, das die Leute wiedererkennen – und genau das war ja der Hauptgrund, warum sie es gekauft haben. Der Grund, warum irgendjemand den Companion Cube haben wollte, ist, dass er ihn aus einem extrem beliebten Spiel von Valve kennt . Auf einem Valve-Produkt. Also nein. Ich habe auch Kommentare auf Twitter gesehen, wo Leute meinten: „Ah, das lässt mich Valve hassen.“ Das ist, als würde man sagen, man hasse ein Unternehmen, das sein geistiges Eigentum schützt. Man kann nicht einfach irgendein Design stehlen, nur weil es einem gefällt, damit Geld verdienen und erwarten, dass nichts passiert. Nun, warum ich kein Mitleid mit dbrand habe: Falls Ihnen der Name dbrand nichts sagt , verdienen sie ihr Geld damit, Schutzfolien für Handys, Tablets, Laptops und andere Geräte zu verkleben. Es sind Aufkleber, okay? Sie haben mit der Herstellung von Aufklebern Millionen verdient. Ich habe im Laufe der Jahre auch beobachtet, wie dbrand gegen andere Hersteller von Schutzfolien vorgeht und behauptet, geistiges Eigentum, Designs und Baupläne gestohlen zu haben. Und hier ist der Punkt: Wenn man eine Schutzfolie für ein iPhone anfertigen will, gibt es nur ein iPhone-Design, sagen wir, das iPhone 17 Pro. Es gibt nur eine Möglichkeit, eine passende Folie herzustellen . Sie passt genau auf die Form. Die Formen sind identisch. Ich habe aber gesehen, wie dbrand andere Unternehmen verfolgt und versucht hat, sie entweder zu verdrängen oder ihnen Marktanteile abzunehmen, indem sie behaupteten, andere Unternehmen würden nur ihre Produkte kopieren. Was dbrand aber tatsächlich tut, ist, dass sie viel Forschung und Entwicklung in Bezug auf die verwendeten Materialien betreiben. Die Art des Vinyls, oder einfach die Qualität des Aufklebers, wie der verwendete Klebstoff, damit er sich mit der Zeit nicht ablöst, nicht verblasst und sich nicht ablöst. Solche Dinge – dbrand investiert viel in Forschung und Entwicklung. Aber zu behaupten, Aufkleber auf einem Produkt seien urheberrechtlich geschützt, weckt in diesem Fall kein Verständnis, denn sie haben ganz klar geistiges Eigentum gestohlen . Obwohl es cool ist, wünschte ich mir, sie wären einfach den offiziellen Weg gegangen . Das Problem ist nur, dass sie die Lizenz hätten zurücklizenzieren müssen. Das ist wie bei der Lizenzierungs-Episode. Sie hätten die Lizenz von Valve für dieses Produkt erwerben müssen, was bedeutet, dass ein Teil des Geldes an Valve gegangen wäre, und ich glaube, dbrand wollte das einfach nicht. Und als ob das nicht schon genug wäre, verschickte dbrand automatisch diese Schutzhüllen für den Companion Cube – wie auch immer man sie nennen mag. Es ist wie eine Hülle, oder? Aus Plastik. [schnaubt] Muschel. Also, viele der Rezensenten, die die Steam Machine hatten, zeigten das auch. Mir tun einige von ihnen leid, weil sie darüber sprachen und sie anpriesen: „Schaut her, ihr könnt das bei dbrand kaufen.“ Ich bin mir sicher, keiner von ihnen hat überprüft, ob dbrand die Erlaubnis hatte, das herzustellen. Ich meine, das wäre eine der ersten Fragen gewesen, die ich gestellt hätte: „Wow, ist das wirklich ein Valve-Produkt?“ Und wenn die Antwort gewesen wäre: „Nein“, dann hätte ich gesagt: „Ich zeige diesen Mist nicht.“ Aber ja, mir tut dbrand nicht leid. Es ist einfach Diebstahl geistigen Eigentums. Da gibt es nichts zu beschönigen. Das war’s für diese Woche. Ähm, ich wollte eigentlich eine Übersicht über die Steam Machine machen . Ich glaube nicht, dass ihr die ganzen mittelmäßigen Rezensionen dazu noch braucht . Wir haben ja unser ausführliches Video gemacht, in dem ich euch gezeigt habe, äh, für den gleichen Preis Als 2-Terabyte-System ohne Controller – obwohl unseres nur 1 Terabyte groß ist – habe ich eine Maschine gebaut, die die Steam Machine im Konsolenformat locker in den Schatten stellt. Sie ist etwa so groß wie eine PS5 im Hochformat, und viele waren von dem Video begeistert. Viele haben sogar gesagt, dass sie das System nachbauen wollen, weil es alle Kriterien erfüllt: Es passt ins Wohnzimmer, fügt sich in die Einrichtung ein, sieht nicht protzig aus, ist sehr kompakt und kostet ungefähr so ​​viel wie ein System mit größerer Kapazität. Der einzige Nachteil ist, dass man es nicht mit dem Controller ein- und ausschalten kann, aber ansonsten kann man den Controller verwenden . Wenn ihr euch das Video ansehen wollt, findet ihr den Link unten. Es ist ziemlich beliebt, und ich freue mich darüber, denn obwohl SFF- Systeme nicht billig sind, ist das Interesse offensichtlich groß. Micro Center ist mit SFF-Produkten ständig ausverkauft. Das zeigt, dass da eindeutig Interesse besteht . Okay Leute, danke fürs Zuschauen. Wenn ihr interessante Neuigkeiten habt, über die wir sprechen sollten, lasst es uns wissen. Ihr könnt uns eine E-Mail an rtfm@jayztwocents.com schreiben, auch wenn das hier nicht mehr die RTFM-Show ist . Aber äh Leute, danke fürs Zuschauen. Anschnallen! Wie gesagt, das war die Lizenz-Ausgabe, und gerade kursiert das Spi-Spider-Man-Meme, bei dem alle aufeinander zeigen – aber eigentlich zeigen sie darauf, wer wem Geld schuldet. Okay Leute, danke fürs Zuschauen. Wir sehen uns beim nächsten Mal. Wisst ihr, meine Kopfschmerzen sind schlimmer geworden.


📊 Link-Infos

URL https://www.youtube.com/watch?v=8bMo3mTUYDs
Titel RAM companies being Investigated for Price Fixing! – Weekly News
Kategorien BulkNews, JayzTwoCents
Hinzugefügt 2026-07-18 01:02:37
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