Modern Vintage Gamer – YouTube
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🤖 Zusammenfassung
Der Redner testet die Super Station 1, eine FPGA-Nachbildung der PlayStation von Taki Udon. Das 210 Dollar teure Gerät orientiert sich optisch an der PSone, bietet exzellente Videoausgänge, originalgetreue Controller-Anschlüsse und die hohe Timinggenauigkeit eines MiSTer-FPGA. Allerdings bleibt die Benutzeroberfläche technisch und der angekündigte komfortable Konsolenmodus befindet sich noch in der Beta-Phase. Das größere Problem ist das 45 Dollar teure Super Dock: Trotz Versprechen funktioniert das optische Laufwerk für physische Discs derzeit überhaupt nicht, ein Termin für das nötige Firmware-Update fehlt, und die Schublade wirkt instabil. Fazit: Die Konsole ist Hardware-seitig empfehlenswert, das Dock aber aktuell ein völlig unvollendeter Reinfall.
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📜 Transkript
Bereits im Januar 2025 bestellte ich eine Super Station 1 Founders Edition, und etwa 17 Monate später ist endlich ein Paket auf meinem Schreibtisch gelandet. Dies ist die Super Station 1, ein wahrhaft faszinierendes Stück Technik. Es handelt sich um eine FPGA- Nachbildung der PlayStation, die von Taki Udon entworfen wurde. Und in vielerlei Hinsicht erreicht es genau das, was es sich vorgenommen hat . Aber das dazugehörige Produkt, das Super Dock, das ich unbedingt als Teil dieses Pakets haben wollte, entspricht leider nicht dem, was mir zu Beginn versprochen wurde . Die Super Station 1 kostet in den USA 210 US-Dollar, das Super Dock zusätzlich 45 US-Dollar. Heute möchte ich Ihnen erklären, was ein FPGA ist, die Super Station 1 vorstellen, sie auf Herz und Nieren prüfen und darüber sprechen, warum die Super Dock zum jetzigen Zeitpunkt ein Fehlschlag ist. Bevor wir loslegen, möchte ich ganz klarstellen, dass es sich hierbei in keiner Weise um einen gesponserten Testbericht handelt. Ich habe meine Super Station 1 und Super Dock selbst bezahlt und dies sind meine eigenen Gedanken und Meinungen, nachdem ich die Super Station 1 nun seit etwa einer Woche besitze. Bevor wir über die Hardware sprechen, wollen wir zunächst erklären, was FPGA für diejenigen bedeutet, die damit nicht vertraut sind. FPGA steht für Field Programmable Gate Array (feldprogrammierbares Gate-Array). Am einfachsten lässt sich das so erklären: Wenn man eine Softwareemulation verwendet, beispielsweise RetroArch oder DuckStation, funktioniert das so, dass eine Software auf der CPU ausgeführt wird, die vorgibt, alte Hardware zu sein. Bei FPGAs schreiben wir keine Software, die einen Chip imitiert, sondern beschreiben die ursprüngliche Chip- Schaltung in Hardware mit einer speziellen Sprache. Anstatt also die GPU und CPU einer PlayStation im Code anzunähern, bauen wir diese Komponenten einfach Gatter für Gatter in einem rekonfigurierbaren Silizium nach. Viele Leute mögen den Begriff Hardware-Emulation nicht, aber FPGA ist definitiv Hardware-Emulation. Der größte Vorteil liegt jedoch in der Timinggenauigkeit und der geringen Latenz, da die Logik parallel abläuft, genau wie bei echter Hardware. Wir erhalten typischerweise ein zyklusgenaues Verhalten und nahezu keine Eingabeverzögerung. Und genau darin liegt der ganze Reiz des Mister-Projekts und der Super Station One. Es ist keine Zauberei, es ist kein Blendwerk, aber es ist in der Regel genauer als Software- Emulation. Sprechen wir also über die Super Station One. Im Grunde genommen handelt es sich hier um einen für die Konsole optimierten Mister. Es verwendet dieselbe FPGA-Architektur, die die Community seit Jahren entwickelt, was bedeutet, dass es nicht nur die PlayStation One unterstützt, sondern auch Sega Saturn, N64, Mega Drive, Super NES, NES, alle Arcade-Kerne und alle Computerkerne. Und wenn wir den FPGA-Aspekt isoliert betrachten, ist die Super Station One hervorragend. Es hat die Form einer PS1, und wir sprechen hier von dem überarbeiteten Modell, das Sony im Jahr 2000 herausgebracht hat. Ich meine, es ist fast buchstäblich identisch. Stellt man die Super Station One neben eine echte PS1, so ist die Stellfläche nahezu identisch. Gleiche kompakte, abgerundete Kanten und annähernd gleiche Breite und Höhe. Und die Super Station One hat fast exakt die gleiche Grundfläche. Es ist spritzgegossen und die Verarbeitungsqualität ist im Allgemeinen recht gut. Allerdings muss ich sagen, dass der Netzschalter an meinem System ein wenig klappert. Abgesehen davon ist die Verarbeitungsqualität aber recht gut . Ein Detail, das ich wirklich schätze, ist die beiliegende Fernbedienung, mit der man vom Sofa aus durch das Bildschirmmenü des Nebels navigieren kann, ohne eine Tastatur oder ein USB-Tablet auf dem Schoß anschließen zu müssen. Für eine Wohnzimmerkonsole ist dies genau die Art von kleinem, komfortablem Detail, das dem Produkt ein gutes Gefühl verleiht. Leider kann die Fernbedienung die Super Station One derzeit nicht ein- oder ausschalten. Intern basiert die Super Station One auf einem Intel Cyclone 5 SOC FPGA mit 128 Megabyte SDRAM, dem derzeit größten verfügbaren Modul. Es bootet von einer 64 GB microSD-Karte und verfügt sogar über einen M.2 SSD-Steckplatz an Bord. Es wird über USB-C mit Strom versorgt, aber ich möchte darauf hinweisen, dass kein USB-C- Netzteil mitgeliefert wird. Du besorgst dir nur das Kabel. Einer der Bereiche, in denen sich die Superstation 1 generell von der Konkurrenz abhebt, ist die große Auswahl an Videoausgängen, die direkt mit der Hardware verbunden sind, ohne dass zusätzliche Tochterplatinen benötigt werden. Selbstverständlich verfügen wir über den standardmäßigen HDMI-Ausgang, mit dem die Superstation 1 an jedes moderne Gerät angeschlossen werden kann, einschließlich meines Checkmate-Displays, das hier über HDMI angeschlossen ist. Aber es gibt auch noch mehr aus der analogen Suite. Sie erhalten einen VGA-Anschluss, der Standard-RGB ausgeben kann. Außerdem gibt es einen Anschluss für Komponentenkabel. Außerdem gibt es einen S-Video-Ausgang sowie einen 10-poligen Mini-DIN-Anschluss, einen sogenannten Saturn- Stecker, der Stereo-Audio, Composite, S-Video, Luma und Chroma, RGB, Composite und 5 Volt in einem einzigen Stecker überträgt. Und das ist großartig für das SCART-Kabel im Saturn-Stil, das sauberes RGB direkt aus der Superstation 1 auslesen kann. Es gibt auch einen Anschluss für Composite-Video. Als ich das nun testete, konnte ich aus irgendeinem Grund nur ein Schwarzweißbild auf meinem Bildschirm sehen . Und ich möchte klarstellen, dass dies nicht an der Superstation 1 liegt. Es handelt sich wahrscheinlich um eine Software-Anpassung, die ich vornehmen muss, damit das funktioniert. Und falls Sie Vorschläge haben, teilen Sie mir diese bitte in den Kommentaren unten mit. Wichtig ist hierbei jedoch anzumerken, dass man mehrere Geräte mit mehreren Videoausgängen gleichzeitig an einem einzigen Gerät betreiben kann, wie man hier sehen kann. Auf der Audioseite gibt es eine 3,5-mm- Analogbuchse und einen optischen TOSLINK-Adapter für saubere digitale Ausgänge. Aber kommen wir nun zum Thema Eingabe und Konnektivität. Auf der Rückseite und an den Seiten befinden sich drei USB-Anschlüsse für Controller und Speichermedien, ein breiter Ethernet-Anschluss sowie integriertes Wi-Fi und Bluetooth für drahtlose Controller und Netzwerkspiele. Es ist ein NFC-Lesegerät eingebaut, das Zapper unterstützt. Wie bei den meisten Mister-Produkten erfolgt die Datenspeicherung über den microSD-Kartensteckplatz. An der Unterseite befindet sich der IO-Erweiterungsanschluss, der Dock- Anschluss, der mit dem Super Dock verbunden wird. Dieses ist ein optisches Hardware- Erweiterungsmodul, das speziell für die Super Station One entwickelt wurde. Es verfügt über ein integriertes Laufwerk, das es Benutzern ermöglicht, originale physische Discs für die PlayStation One abzuspielen, und ich vermute, es könnte auch mit dem Sega Saturn, dem Mega CD und dem Neo Geo CD funktionieren, ohne dass die Spiele in digitale ROMs exportiert werden müssen. Und wir werden in Kürze auf dieses Thema zurückkommen . Aber reden wir über die PlayStation-Anschlüsse an der Vorderseite der Super Station One. Diese Anschlüsse werden auch als Snack-Anschlüsse bezeichnet, was für Serial Native Accessory Converter steht. Dies ermöglicht es uns, originale PlayStation One-Peripheriegeräte direkt an den FPGA anzuschließen und sie über das native serielle Protokoll genau so kommunizieren zu lassen, wie sie es 1995 auf der Originalhardware taten. Das bedeutet, dass Sie auch Geräte wie Namco Guncon- und PlayStation-Mäuse sowie originale DualShock-Controller anschließen können. Die Super Station One bietet uns zwei vordere Snackanschlüsse sowie zwei originale Speicherkartensteckplätze, genau wie eine echte PlayStation One, die direkt mit dem PlayStation One- Kern verbunden sind. Aber es gibt ein aktuelles Problem, das ich beobachte. Die Unterstützung für PlayStation One-Controller ist spezifisch für den PlayStation One-Kern. Mit anderen Worten: Wenn Sie es zur Steuerung der Menüs verwenden möchten, funktioniert das einfach nicht. Aber das ist natürlich nicht das Ende der Welt. Die Fernbedienung ist weiterhin im Lieferumfang des Systems enthalten . Wenn Sie nun die Super Station einschalten, werden Sie feststellen, dass sie mit den üblichen und sehr vertrauten Mister FPGA-Menüs ausgestattet ist. In gewisser Hinsicht ist das gut so, denn das Mister-Projekt ist präzise, flexibel und stark gemeinschaftsorientiert. Benutzerfreundlichkeit gehört jedoch nicht dazu . Die Benutzeroberfläche von Mister ist spartanisch gestaltet, und die Navigation kann recht kompliziert sein, wenn man die spezifischen Tastenkombinationen nicht kennt . So etwas wie Cover-Artwork oder eine ausgefeilte Spielübersicht gibt es hier definitiv nicht. Meistens bearbeitet man INI-Dateien auf der SD-Karte, flasht Images und experimentiert mit DIP-Schaltern und Konfigurationsskripten. Wenn Sie sich mit FPGAs auskennen, dann wissen Sie genau, wovon ich spreche. Aber wenn Sie ein Gelegenheitsnutzer sind, der sich eine Super Station 1 gekauft hat, um ein sofort einsatzbereites Wohnzimmererlebnis zu haben, muss ich Ihnen leider mitteilen, dass die Einarbeitung recht aufwendig sein wird. Doch es ist noch nicht alles verloren, denn es wird derzeit eine neue Benutzeroberfläche entwickelt, die als Konsolenmodus bekannt ist und auf Mister aufsetzt, um all diese Komplexität zu verbergen. Wir sprechen hier von Dingen wie Cover-Art und übersichtlichen Spielebibliotheken, einfachen Einstellungen und der Art von Spielerlebnis, die man eher von einer fertigen Konsole als von einem Bastelbausatz erwarten würde. Und es wird derzeit von Taki Udon und dem Super Station 1-Team entwickelt. Es gibt ein öffentliches GitHub- Repository, in dem Takis Team Fehlerberichte und Funktionswünsche entgegennimmt, und die erste größere Version wurde im Juni 2026 veröffentlicht. Aber ich muss hier etwas ganz klarstellen. Der Konsolenmodus befindet sich noch im Beta-Stadium. In der jetzigen Konfiguration ist mein System auf 1080p über HDMI beschränkt und verfügt noch nicht über einen analogen Ausgang. Der Konsolenmodus ist also definitiv die richtige Idee und ganz klar die Zukunft der Plattform. Er verbessert sich rasant, ist aber noch nicht fertig. Und ich würde Ihnen nicht empfehlen, diese Konsole zu kaufen, wenn Sie erwarten, dass sie Ihnen gleich am ersten Tag ein reibungsloses Erlebnis bietet. Es kommt ganz sicher, aber so weit ist es noch nicht . Nun wollen wir einige der offensichtlichen Probleme ansprechen . Das Erste ist das Gewicht. Die Vorbestellungen begannen im Januar 2025, und die Founders Edition, die ich schließlich vorbestellt habe, kostete 149 Dollar. Ursprünglich war eine Markteinführung im dritten Quartal 2025 geplant , die jedoch nicht zustande kam. Um fair zu sein, muss man sagen, dass ein Großteil davon wahrscheinlich außerhalb seiner Kontrolle lag. Er sprach ganz offen darüber und bezeichnete 2025 als das stressigste Jahr seines Lebens. Es gab Komponentenengpässe und logistische Alpträume in der Produktion. Es gab Zölle, die, wie er selbst sagte, einen Großteil der US-amerikanischen Kundschaft trafen, die bereits bezahlt hatte. Und das ist eine schwierige Lage für einen kleinen Betrieb. Die Auslieferung der Geräte begann schließlich Ende 2025. Die erste und zweite Charge wurden ausgeliefert, und die Resonanz auf die Konsole war überwiegend positiv, allerdings erfolgte die Markteinführung gestaffelt. Der Grund, warum es so lange gedauert hat, bis mein System endlich angezeigt wurde, ist das Super Dock. Auf dem Papier ist das Super Dock ein Traumzubehör. Es wird an der Unterseite der Super Station 1 befestigt und fügt ein echtes optisches Laufwerk, vier zusätzliche USB- Anschlüsse und einen M.2 SSD-Einschub hinzu. Und der ganze Sinn der Sache besteht darin, physische Medien zu verwenden. Die Möglichkeit, eine echte Disc einzulegen und sie ohne vorheriges Kopieren oder Rippen auf die SD-Karte abzuspielen. Für mich und viele andere war dies das eigentliche Ziel: die Nachbildung eines modernen PlayStation 1-Erlebnisses im Wohnzimmer zu vollenden. Und daran lässt sich nichts beschönigen . Das ist ein großer Fehler. Die optische Laufwerksfunktion des Super Dock funktioniert bei niemandem. Im Januar 2025 erschien ein Artikel über Zeitverlängerung, in dem das Dock erstmals angedeutet wurde. Und damals wurde dies von Taki Udon bestätigt und berichtet, dass PlayStation 1-Discs dank einer abgewandelten Version bestehender PS1-FPGA-Kerne standardmäßig enthalten sein würden. Die PS1-Disc- Ladefunktion war sofort einsatzbereit. Und leider sind wir noch nicht an diesem Punkt angelangt. Als mein Gerät letzte Woche ankam, funktionierte das Super Dock nicht. Ich war mir nicht sicher, ob das Problem auch bei meinem Gerät auftritt, deshalb habe ich mich an die Community gewandt, und diese bestätigte, dass die Super Dock- Funktionalität derzeit nicht verfügbar ist. Taki Udon hat nun bestätigt, dass die Super Dock-Funktionalität in der Konsolenmodus-Version 1.3 verfügbar sein wird , aber leider gibt es noch keinen voraussichtlichen Veröffentlichungstermin . Dies stellt eine bedeutsame Abweichung von dem dar, was von Anfang an kommuniziert wurde. Fairerweise muss man sagen, dass Taki Udon bereits erste Versionen des Disc-Loadings für Sega CD, Sega Saturn und sogar PC Engine ohne Dumping gezeigt hat, aber wir sprechen hier von Tech- Demos auf Twitter, was nicht dasselbe ist wie ein fertiges Produkt, das in meinem Wohnzimmer steht und das ich ab heute benutzen kann. Ich habe auch Bedenken bezüglich der Super Dock-Ablage. Wie Sie hier sehen können, ist es sehr, sehr instabil. Mich beunruhigt vor allem, wie oft sich das Teil tatsächlich auswerfen und wieder einlegen lässt, ohne dass die Schublade auseinanderfällt. Es ist sehr, sehr instabil. Ich bin mir nicht sicher, ob das nur bei meinem Gerät so ist, aber das ist definitiv eine Schwachstelle der Dockingstation. Und wo stehen wir nun abschließend? Die Superstation 1 als Konsole an sich kann ich definitiv empfehlen. Es kostet 210 Dollar. Die Verarbeitung ist fantastisch. Es trifft den PS1-Formfaktor perfekt, und die analogen Videooptionen sind für ein solches Gerät erstklassig. Mit der nativen Unterstützung für Snack-Peripheriegeräte ist es genau die Art von Authentizität, die ich sehen möchte. Als FPGA-PlayStation erfüllt sie diese Erwartungen, und natürlich ist die Genauigkeit der Spiele sehr, sehr gut. Die Software befindet sich jedoch noch in der Entwicklungsphase. Das zugrundeliegende Mister- Erlebnis ist zwar stark, aber sehr unangenehm. Die Betaversion des Konsolenmodus soll all das beheben, aber wir müssen uns noch etwas gedulden, bis wir dieses Erlebnis genießen können. Das Super Dock hingegen ist auf ganzer Linie ein Reinfall, und ich möchte genau erklären, warum. Das Konzept an sich ist hervorragend. Leider wird das Gerät für die Käufer erst dann nutzbar sein, wenn ein Firmware-Update erscheint, das es tatsächlich aktiviert und die im Januar 2025 gemachten Versprechungen einlöst. Zum jetzigen Zeitpunkt kann ich es nur als unfertig bezeichnen. Das war’s dann für die heutige Folge. Ich hoffe, Ihnen hat dieser Einblick in die Superstation 1 Founders Edition mit dem Super Dock gefallen. Und sehen Sie, ich will diese Dinge nicht beschönigen. Wissen Sie, dafür habe ich Geld bezahlt. Viele Leute haben dafür Geld bezahlt, und ich möchte ganz klarstellen, was Sie erwarten können, wenn Ihr Super Dock endlich eintrifft, falls es nicht schon da ist. Aber wir belassen es für die heutige Folge dabei. Vielen Dank fürs Zuschauen. Wenn es Ihnen gefallen hat, vergessen Sie bitte nicht, mir einen Daumen hoch dazulassen, und wir sehen uns in der nächsten Folge. Bis bald. [Stöhnen] Du hast gewonnen. Runde eins, Kampf.
📊 Link-Infos
| URL | https://www.youtube.com/watch?v=MvDn8lKPvVc |
| Titel | SuperStation One & SuperDock Review – Why This FPGA Device Disappointed Me |
| Kategorien | BulkNews, Modern Vintage Gamer |
| Hinzugefügt | 2026-07-18 01:02:33 |
| Mediendatei | Original-Medium ansehen · Lokale Kopie |
