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Michael MJD – Modding a GameCube to Install Windows NT

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Michael MJD – Modding a GameCube to Install Windows NT

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Michael MJD – YouTube

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Modding a GameCube to Install Windows NT

🔗 https://www.youtube.com/watch?v=ESV3Qib8eJI

🤖 Zusammenfassung

Der Sprecher nimmt das „NT for Work Cubes“-Projekt wieder auf und installiert diesmal Windows NT 3.51 auf einem Nintendo GameCube. Dazu modifiziert er die Konsole mit einem lötfreien Pico-Loader-Modchip, der zwischen DVD-Laufwerk und Mainboard eingeschleift wird. Nach dem Zusammenbau startet der Homebrew-Launcher Swiss; über den seriellen SD2SP2-Adapter werden die benötigten Dateien geladen. Der Setup verläuft analog zum früheren Wii-Video, wobei PowerPC-Treiber für GameCube-Controller-Anschlüsse und SD-Gecko geladen werden. Windows NT 3.51 lässt sich installieren und bootet, erkennbar an der Gerätekennung „Nintendo GameCube“. Die anschließende Installation der Microsoft New Shell scheitert jedoch: Die verfügbaren New-Shell-Images sind offenbar nur für x86, nicht für PowerPC, kompiliert. Das Video enthält zudem einen längeren gesponserten Surfshark-VPN-Block.

Summary created by "LinkBuster-KI HAL8999 – Status READY!!"

📜 Transkript

Wisst ihr, wir haben auf diesem Kanal im Laufe der Jahre schon viele Wii-Homebrew-Experimente durchgeführt. Warum ändern wir die Dinge nicht mal ein bisschen? Und mit „ein bisschen“ meine ich, dass ich eine Konsolengeneration zurückgehe und dasselbe Projekt ausprobiere, zu dem ich vor einem Jahr bereits ein Video gemacht habe. Also im Grunde alles wie immer. Hallo zusammen und willkommen zurück zu einem weiteren Video. Spaß beiseite, ich freue mich sehr darauf, das NT for Work Cubes-Projekt wieder aufzugreifen , das, falls Sie mein ursprüngliches Video verpasst haben, es Ihnen ermöglicht, die PowerPC- Version von Windows NT entweder auf der Wii oder dem GameCube zu installieren. In diesem Video haben wir Windows NT 4.0 auf der Nintendo Wii installiert. Dieses Mal also, inspiriert von einem Kommentar zu diesem Video, werden wir versuchen, NT 3.51 auf dem GameCube zum Laufen zu bringen. Und wenn uns das gelingt, werden wir versuchen, Microsofts neue Shell- Umgebung zu installieren, die das Betriebssystem im Grunde eher wie Windows 95 oder NT 4.0 aussehen lässt. Das wird jetzt etwas aufwendiger, denn ich habe noch nie zuvor etwas im Bereich Homebrew auf dem GameCube gemacht. Ich muss das Ding also modifizieren. Nun, im Laufe der Jahre wurden viele Wege gefunden, dies zu erreichen, und ich bin bei einem neueren Projekt namens Pico Loader gelandet, einem Mod-Chip, der an den DVD-Laufwerksanschluss des GameCube angeschlossen wird, ohne dass dauerhafte Veränderungen an der Konsole vorgenommen werden. Den Anleitungen nach zu urteilen, die ich gesehen habe, scheint die Installation wirklich einfach zu sein. Es kostet weniger als 20 Dollar, und es gibt sogar eine Variante, die kein Löten erfordert, für etwa 10 Dollar mehr. Für diese habe ich mich entschieden, einfach um es etwas bequemer zu haben. Wir beginnen also damit, die Konsole umzudrehen und die vier unteren Schrauben zu entfernen. Hierbei handelt es sich um 4,5 mm große Schrauben für Spielbauteile. Sie benötigen einen Schraubendreher mit einem ausreichend langen Schaft, um in diese Löcher zu gelangen. Nachdem diese entfernt sind, können wir die Konsole wieder umdrehen, und die Oberseite hier sollte sich einfach so abziehen lassen. Wir werden es also beiseitelegen. Nun müssen wir nicht mehr die gesamte Konsole auseinandernehmen. Wir müssen lediglich so viele Komponenten entfernen, dass wir an den DVD-Laufwerksanschluss gelangen , der sich irgendwo hier unten in diesem Bereich befindet. Im Moment können wir es einfach nicht sehen. Dies erfordert jedoch den Ausbau des Laufwerks selbst. Bevor wir das tun können, müssen wir jedoch die Frontblende entfernen. Das passiert also einfach so . Und dann gibt es hier ein Kabel, das man einfach eingesteckt lassen und an seinem unteren Teil hier herunterhängen lassen kann. Man könnte es einfach zwischen diese beiden Teile schieben. Es gibt außerdem eine Rückwand, die wir abnehmen können. Äh, das hier kann man einfach abnehmen und beiseitelegen. Und nun müssen wir eine ganze Reihe von Kreuzschlitzschrauben entfernen, die sich praktisch rund um die gesamte Disc-Laufwerksbaugruppe befinden. Und sobald diese beiden Schrauben auf der linken Seite entfernt sind, können wir den Ventilator hier nehmen, ihn einfach herausziehen und auf die Seite legen, um weitere Schrauben freizulegen. Und zu guter Letzt gibt es da noch diese vier winzigen Schrauben an der Vorderseite. Und wenn diese entfernt sind, können Sie einfach die gesamte Laufwerkseinheit herausnehmen und herausziehen. Und wir legen es beiseite. Und das hier ist der Verbinder, von dem ich gesprochen habe . Der Pico Loader funktioniert also, indem er eines dieser flexiblen Kabel zwischen diesem Anschluss und dem Anschluss an der Unterseite des DVD-Laufwerks einschaltet, sodass man das DVD-Laufwerk weiterhin zum Laden von GameCube-Spielen verwenden kann, aber mit Hilfe des Pico Loaders auch Homebrew-Software laden kann . Also, wir werden jetzt mal die Tasche öffnen. Und hier sind alle Teile, die darin enthalten waren. Zum Glück sind aber tatsächlich zwei dieser Flexkabel dabei, falls man eines beschädigt, denn man muss es ja ein bisschen biegen. Man muss es innerhalb der Konsole umleiten. Es besteht die Möglichkeit, dass es reißt. Du hast also eine Ersatzversion, die du verwenden kannst, was ziemlich praktisch ist. In der Anleitung wird die Verwendung dieses Faltschlüssels empfohlen , was wir natürlich auch tun werden. Also, ich werde mir hier eins davon schnappen . Und wir werden es äh biegen. Der Text auf der Oberseite des DVD-Laufwerks muss außen angebracht sein. Wir müssen es also an dieser Mittellinie falten, und dann nehmen Sie den Faltschlüssel, der diese drei Kerben hat, die Sie dort sehen. Wir werden also den mittleren Draht genau in die Mitte des Kabels platzieren und die beiden äußeren Drähte außen am Kabel anbringen. Das ist also ein bisschen knifflig. So, los geht's. Ich habe es. So, jetzt drehen wir es um, und dann nimmst du [Musik] diese beiden Teile und biegst sie einfach so um die Seiten des Klappschlüssels. Wir werden also natürlich sehr vorsichtig sein und es einfach so machen, und dann falten Sie es einfach an seinen Platz und halten es hier in der Mitte fest. Okay, ich glaube, das ist gut. Wir werden also den Klappschlüssel entfernen und können uns nun wieder dem Laufwerksanschluss zuwenden. Im Grunde genommen wollen wir einfach nur dieses gesamte Teil innerhalb des Verbindungsstücks um dieses innere Teil herum anbringen. Einfach so. Und dann klappen wir einfach die Unter- und Oberseite des Kabels nach unten. Hier ist also das Unterteil, und das Oberteil falten wir einfach direkt hinter den Kühlkörper, so wie hier . Und das sollte es gewesen sein. Nun ist dieser Laufwerksstecker enthalten, falls Sie Ihr DVD-Laufwerk nicht wieder anschließen möchten. Wir werden das DVD-Laufwerk auf jeden Fall wieder anschließen , also hole ich es jetzt. Jetzt müssen Sie sehr vorsichtig sein, denn anscheinend ist es an dieser Stelle recht einfach, diesen Teil des Kabels zu durchtrennen, da sich hier ein winziger Schlitz im Metall befindet [Musik] äh, durch den Sie das Kabel im Grunde einfach durchschieben möchten. Sie empfehlen tatsächlich, etwas Klebeband anzubringen , was ich auf jeden Fall tun werde, damit wir das nicht durchschneiden. Okay, es sieht so aus, als hätte ich das Klebeband an der falschen Stelle angebracht. Wir wollen, dass es genau an dieser Faltstelle hier ist. Also, wir tragen einfach noch etwas mehr auf und wickeln es darum. Und das Kabel muss sich auch auf der linken Seite dieses Montageteils hier befinden. So, jetzt nehmen wir das DVD-Laufwerk und versuchen, es wieder einzuschieben, und dann führen wir das Kabel einfach durch den kleinen Schlitz im Metall. Und oh, ich glaube, es ist tatsächlich herausgekommen. Okay, versuchen wir es noch einmal. Das muss heruntergeklappt werden. Okay, ich denke, das passt. Wir mussten die Fahrt einfach nur langsam hinunterleiten . Und da haben wir's. Nun können wir uns also dem eigentlichen Mod-Chip zuwenden. Die Version, die Lötarbeiten erfordert, verwendet einen Raspberry Pi Pico. Bei der lötfreien Version gibt es hier eine andere Platine, die aussieht, als ob ein Raspberry Pi-Chip darauf verbaut wäre. Ich schätze, das basiert so ähnlich wie das Pico, aber man verbindet einfach dieses Flexkabel mit diesem äh ZIF-Anschluss hier. Wir schieben es also einfach hinein und drücken dann den Verriegelungshebel nach unten . Und nun können wir die Konsole ein wenig drehen. Und Sie müssen das Flachbandkabel hinter diesem kleinen Kunststoffteil hier verlegen, dann setzen Sie das einfach hier drauf und befestigen es anschließend mit diesen beiden Schrauben. Da ist noch der andere. Und da haben wir's. Jetzt müssen wir nur noch den GameCube wieder zusammenbauen, das Ganze ausprobieren und sicherstellen, dass es auch wirklich funktioniert. Falls Sie sich nun fragen, wofür dieser USB-C-Anschluss hier oben ist: Er dient lediglich dazu, eine andere Firmware auf das Gerät zu laden. Es verfügt aber bereits über alles, was Sie benötigen, um einfach eine SD-Karte einzulegen und Ihre eigenen Homebrew- Anwendungen zu laden. Ich hätte das Ganze wahrscheinlich noch nicht wieder zusammenbauen müssen, denn ich möchte unsere Arbeit testen, bevor wir tatsächlich versuchen, den Windows NT-Installer zu laden. Und wo wir gerade von Installationsprogrammen sprechen: Der heutige Videosponsor Surfshark bietet Installationsprogramme für nahezu alle Ihre Geräte an, denn ihr VPN funktioniert mit Desktop-PCs, Laptops, Handys und so ziemlich allem dazwischen. Surfshark ist seit Jahren mein VPN der Wahl und hat sich immer dann als sehr nützlich erwiesen, wenn ich meine IP- Adresse vor einer unseriösen Website verbergen oder auf regional gesperrte Inhalte zugreifen wollte. Es ist kinderleicht, sich mit einem ihrer über 4.500 Server an 140 Standorten zu verbinden, um die IP-Adresse Ihres Geräts blitzschnell zu ändern. Und dank der Unterstützung unbegrenzter gleichzeitiger Verbindungen können Sie dies auf all Ihren Geräten gleichzeitig tun . Aber sie sind mehr als nur ein VPN, denn sie bieten einige nette Extras wie die Funktion für eine alternative ID, mit der Proxy-E-Mail-Adressen erstellt werden können, um Ihre Privatsphäre zu schützen, und ein Antivirenprogramm, um Ihre Geräte frei von Malware zu halten. Sie speichern auch keine Protokolle, sodass Ihr Browserverlauf privat bleibt, und sie unterstützen erweiterte Funktionen wie Multi-Hop und Split-Tunneling. Alle Tarife beinhalten eine 30-Tage-Geld-zurück- Garantie, und bei Abschluss eines Jahres- oder Zweijahrestarifs erhalten Sie vier zusätzliche Monate . Schaut also unbedingt mal rein, und nochmals ein riesiges Dankeschön an Surfshark, die dieses Video ermöglicht haben. Okay, jetzt kommt der Moment der Wahrheit. Nun ja , es springt immer noch an. Das ist ein gutes Zeichen. Es heißt also, dass man zuerst den Kalender und andere Optionen einstellen muss. Diese Nachricht habe ich tatsächlich schon einmal gesehen. Ich glaube, die Batterie der Uhr in dem Ding ist kaputt , aber wir schauen mal im Kalender nach, und ja, der zeigt 21:32 an. Das ist etwas daneben. Wir stellen es einfach auf 2003 ein, klar, und gehen dann zurück hierher. Und da haben wir's, Swiss für GameCube. Das ist im Grunde der selbstentwickelte Launcher. Also, wir werden uns jetzt damit befassen. Und genau hier können wir mit der Einrichtung von Windows NT beginnen, sobald wir all diese Dateien hierher kopiert haben. Ich habe hier also eine microSD-Karte, auf der alle Windows NT-Dateien gespeichert sind, die wir von der GitHub-Projektseite benötigen . Ich wollte nur kurz auf die Modellunterschiede des GameCube eingehen, da es verschiedene Möglichkeiten gibt, die microSD-Karte an diese Konsole anzuschließen. Sie können entweder einen seriellen Portadapter oder einen Speicherkartenadapter verwenden. Beides ist auf derselben Website erhältlich, auf der Sie auch das Pico Bootloader Kit beziehen können . Und ich werde das alles unten verlinken . Im Laufe der Produktionszeit des GameCube wurden zwei verschiedene Modelle veröffentlicht . Die ursprüngliche Version hatte die Modellnummer DOL-001, die überarbeitete Version trägt die Nummer DOL-101. Dieser serielle Portadapter nutzt den seriellen Port Nummer zwei an der Unterseite der Konsole, der nur beim ursprünglichen GameCube-Modell vorhanden war. Es wurde in DOL-101 gestrichen. Wenn Sie also diese Konsole besitzen, können Sie nur den Speicherkartenadapter verwenden . Eine weitere Möglichkeit, die beiden Modelle schnell zu unterscheiden, besteht darin, einen Blick auf die Anschlussauswahl auf der Rückseite zu werfen, denn das Originalmodell verfügt über diesen digitalen AV- Ausgang, der bei der Revision 101 entfernt wurde . Wir haben also den Pico- Bootloader auf diesem originalen GameCube-Modell installiert, daher werden wir den zweiten seriellen Anschluss nutzen und hier unseren SD-Kartenadapter installieren. Passend zum Thema, dass es zwei verschiedene Versionen gibt, existieren auch von diesem seriellen Portadapter zwei Varianten. Es gibt eine günstigere Variante, die man einfach in diesen Steckplatz hier einsteckt, und dann muss man, wissen Sie, immer in dieses Fach greifen, wenn man die SD-Karte wechseln will. Oder Sie können diese Pro-Variante nehmen, die ich mir gekauft habe, weil ich sie ziemlich gut finde. Sie liegt hier hinten bündig neben der Abdeckung für den ersten seriellen Anschluss an, und dann greift man auf den Kartensteckplatz an der Seite zu. Wir werden also die microSD-Karte einlegen und mit der Installation beginnen. Okay, nach dem Einschalten des GameCube gelangte ich in dieses globale Einstellungsmenü für Swiss, und hier können Sie sehen, dass als Konfigurationsgerät die SD- Karte SD2SP2 eingestellt ist, also der Adapter, den wir installiert haben. Das wird also anerkannt, und das ist alles gut. Übrigens verwende ich den ASCII- Tastaturcontroller, den ich bereits in einigen anderen Videos vorgestellt habe, denn dieser wird sich bei der NT- Einrichtung und auch bei der Verwendung von Windows als sehr nützlich erweisen. Denn wenn man diesen Controller nicht hat oder beispielsweise keinen GameCube-zu-USB-Adapter besitzt, um eine USB- Tastatur anzuschließen – falls das überhaupt funktioniert –, muss man mit dem C-Stick alle Buchstaben und Zahlen der Tastatur durchgehen, was sich ziemlich umständlich anhört. Wir werden also einfach alle diese Einstellungen verwenden. Soweit ich das beurteilen kann, sieht alles gut aus. Wir gehen also jetzt einfach nach unten, klicken auf Speichern und verlassen das Einstellungsmenü. Und hier ist der Dateibrowser. Wir haben also alles auf der SD-Karte, das sieht gut aus. Und wir müssen lediglich diese ARQ-Loader-DOL-Datei ausführen. Und ab hier ist es im Grunde genau der gleiche Prozess, den wir im Wii- Video durchlaufen haben. Natürlich müssen wir beim Laden der Treiber einige Änderungen vornehmen , aber wir gehen jetzt runter, um die Firmware-Einrichtung auszuführen und die Festplatte für die NT-Installation neu zu partitionieren, wählen dort unser Festplattenabbild aus und drücken dann X auf dem GameCube- Controller, [Musik], was Y zugeordnet ist. Und jetzt sind wir wieder hier. Wir werden nun das NT-Setup von CD 00 ausführen, und es wird uns direkt in das Setup führen. Nun wird natürlich, genau wie beim letzten Mal, wieder eine Meldung erscheinen, dass der Computertyp nicht ermittelt werden konnte. Wir gehen also hier durch, wählen „Andere laden“ und dann „Nintendo GameCube Wii und Wii U“. Anschließend wählen wir erneut „ Andere laden“, drücken A und wählen diesmal „Nintendo GameCube Controller-Anschlüsse“. Und wir müssen hier unten auch noch den SD Gecko auswählen. Die beiden Nintendo Wii-Versionen können wir aber ignorieren. So, wir haben diese beiden geladen, wir drücken A. Videoadapter, wir werden [Musik] hier das Gleiche tun. Und obwohl wir dieses Mal NT 3.x anstelle von NT4 auswählen werden, da wir NT 3.x installieren. Und der Ladevorgang beginnt. Alles klar, sieht bisher gut aus. Wir drücken also einfach die Eingabetaste, Express- Setup. Es [Musik] hat diese beiden Massenspeichergeräte gefunden , das ist gut. Wir müssen die Tastatur auf eine XT-, AT- oder erweiterte Tastatur umstellen und als Zeigegerät keine Maus oder ein anderes Zeigegerät verwenden. Aber alles andere können wir so lassen . Wir gehen also davon aus, dass die obige Liste mit meinem Computer übereinstimmt. Es findet zwar das C-Laufwerk, meldet aber, dass es unformatiert oder beschädigt ist. Wir werden also hier hineingehen und es mit NTFS formatieren, genau wie ich es im letzten Video gemacht habe, da die Anleitung auf GitHub kein Dateisystem angibt, das man verwenden soll. Also, wir werden es einfach dabei belassen . WinNT35 ist das Verzeichnis, das ist in Ordnung. Und genau hier erweist sich der GameCube-Tastaturcontroller als äußerst nützlich, denn andernfalls müssten wir uns damit herumschlagen, für jede einzelne Zahl und jeden einzelnen Buchstaben auf der Tastatur den C-Stick zu benutzen. Ja, das klingt wirklich ziemlich trostlos. Also, äh, wir werden meinen Namen da reinschreiben. Wir nennen das einfach NT-GC und klicken auf Weiter. Wir verwenden Englisch (USA) und werden größtenteils die Standardeinstellungen beibehalten, allerdings werden wir keinen lokalen Drucker einrichten. Der Mauszeiger funktioniert übrigens über den Analogstick, das ist gut. Wir klicken einfach auf „ Okay“. Der Netzwerkadapter ist etwas anderes, das er offensichtlich nicht finden wird, aber wir werden einfach keinen installieren oder einfach fortfahren mit der Meldung "Ja, wir sagen hier, dass kein Netzwerk vorhanden ist" und klicken auf "OK". Und das war's, also Zeit für einen weiteren Neustart. Nun, wir haben es geschafft, alle zusammen. Hier läuft also Windows NT 3.51 auf dem GameCube – einfach supercool. Ich meine, schau dir das an. Da unten steht sogar die Kennung Nintendo GameCube . Das ist echt mega cool. Ich meine, es war natürlich total cool, das auf der Wii zum Laufen zu bringen, aber auf dem GameCube, vor allem nachdem man diese Hardware-Modifikation vornehmen musste, ist es einfach viel befriedigender zu sehen, wie es tatsächlich funktioniert. Ja , ich habe die neue Shell hierher kopiert. Ich habe das Disk-Image einfach mit WinImage auf meinem Aufnahme-PC geöffnet und alle Dateien kopiert. Wir haben hier also eine neue Hülle. Wir werden das gleich installieren , aber ich möchte vorher noch kurz reinschauen, denn eine Sache habe ich in dem Video über die neue Shell, das ich vor etwa 6 Jahren auf diesem Kanal gemacht habe, nicht gemacht. Ich frage mich, ob wir alle Farbeinstellungen ändern könnten, zum Beispiel hier in der Systemsteuerung, und vielleicht ein anderes Farbschema auswählen. Nehmen wir zum Beispiel Arizona und ändern dann vielleicht die Farbpalette. Ich will das jetzt nicht zu kompliziert machen , aber ich denke mir, warum ändern wir nicht ein paar Sachen und schauen, wie viel davon sich bei der Installation des neuen Gehäuses fortsetzt? Ich glaube, ich sage das jedes Mal, wenn wir uns Windows 3.x ansehen, aber es ist einfach erstaunlich, wie anpassbar Windows früher war und wie langweilig die modernen Versionen von Windows heute sind. Ich finde das ziemlich gut. Wir werden das so handhaben , also sagen wir okay. Und ja, ich meine, ich finde, das sieht ziemlich gut aus, nicht das Schlechteste, aber sicherlich auch nicht das Beste. Wie wäre es also, wenn wir den Dateimanager öffnen und das Setup-Skript für die neue Shell ausführen, das, wenn ich mich richtig erinnere, die Datei shupdate.cmd ist? Aber ich glaube, wir müssen zuerst das DOS-Eingabeaufforderungsfenster öffnen, damit wir sehen können, was es ausgibt. Die Tatsache, dass es sofort schließt, beunruhigt mich etwas. Es geht davon aus, dass es sich um eine Beta- oder Vorabversion von 3.51 handelt. Was ? Das ist die endgültige Fassung, nicht wahr ? Ich meine, genau das habe ich heruntergeladen. In Ordnung . Nun, hier ist eine sehr wichtige Entdeckung. Es stellte sich heraus, dass die aktuell im Internet verfügbaren Versionen von New Shell nicht für die PowerPC-Architektur kompiliert sind. Das war meine nächste Vermutung, denn die Tatsache, dass hier bemängelt wird, dass diese Dateien keine gültigen Windows NT-Anwendungen sind, deutet typischerweise darauf hin, dass man versucht, eine Anwendung auszuführen, die für eine völlig andere Architektur kompiliert wurde. Auf der BetaWiki-Seite zur New Shell bzw. Shell Technology Preview für Windows NT wird behauptet, dass neben x86 auch andere Plattformen unterstützt werden, darunter natürlich PowerPC. Wenn Sie jedoch die Downloadseite von WinWorld für New Shell aufrufen, werden Sie feststellen, dass für beide Versionen nur die Architektur x86 aufgeführt ist. Und hier unten diskutieren tatsächlich einige Leute darüber, dass BetaWiki behauptet, es gäbe diese anderen Architekturen, aber es ist keine Version zum Download verfügbar. Ich habe auch im Beta Archive nachgesehen, und die beiden Versionen von New Shell, die sie dort anbieten – wahrscheinlich dieselben beiden, die auch WinWorld hat –, funktionieren ebenfalls nicht auf PowerPC. Also, ja, ich denke, das ist ein Aufruf an alle da draußen, die eine PowerPC-Version der Shell Technology Preview für NT 3.51 haben, denn ich nehme an, dass diese noch nicht archiviert wurde, falls sie überhaupt existiert, und dass die Angaben von BetaWiki korrekt sind, was natürlich auch falsch sein könnte. Ich denke, wir müssen hier einen kleinen Umweg machen. Wisst ihr, da wir das Ganze ja auf dem GameCube laufen lassen, warum spielen wir nicht ein paar Spiele darauf? Wir werden also hier die Spieleprogrammgruppe öffnen. Wir haben natürlich Solitaire, eines meiner liebsten klassischen Windows-Spiele, und versuchen nun mühsam, all diese Karten hin und her zu bewegen. Ja, das wird eine Weile dauern. Ich überdenke gerade ein bisschen, was ich hier eigentlich mache. Ich glaube nicht, dass ich ein ganzes Solitaire-Spiel mit dem GameCube-Tastaturcontroller durchspielen möchte. Aber dank dieses Projekts wäre das durchaus möglich, wenn Sie möchten. Wir haben hier eine Fünf , die verschieben wir nach unten. Wie wäre es, wenn wir warten, bis wir ein Ass im Ärmel haben? Ich könnte es bereuen, das gesagt zu haben, denn das könnte eine Weile dauern. Aber schauen wir uns doch erst einmal an, was wir hier haben. Wir haben eine Königin, das hilft uns nicht weiter. Da ist ein Ass. Okay, perfekt. Jetzt können wir tatsächlich auf das Ass doppelklicken und haben hier ein weiteres Ass, denn dadurch rückt es in die obersten vier Positionen nach oben. Das geht natürlich nicht, indem man einfach Karten auf den unteren Stapeln verschiebt, denn das würde ja den Sinn des ganzen Spiels zunichtemachen. Aber ja, das ist Solitaire und das ist der Umbau eines Nintendo GameCube, um Windows NT darauf zum Laufen zu bringen. Und ja, jetzt, wo ich das Ding selbst gebraut habe, werde ich definitiv darüber nachdenken, vielleicht noch ein paar andere Videos damit zu machen. Ich weiß, dass es ein Projekt gibt, um Linux auf diesem Gerät zum Laufen zu bringen, vielleicht schaue ich mir das mal an , aber ich bin offen für alle Vorschläge, die ihr habt. Aber ich hoffe, Ihnen hat dieses Video gefallen. Falls ja , dann gib unbedingt ein positives Feedback . 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Titel Modding a GameCube to Install Windows NT
Kategorien BulkNews, Michael MJD
Hinzugefügt 2026-07-18 01:02:32
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